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martes, 5 de abril de 2022

BLOOD BOWL: Skaven vs Chaos

Saltamos al terreno de "astrogranito" para una demostración de violencia y acción deportiva antideportiva.

Jugamos a "Blood Bowl" 2ª edición.

EL juego unos años antes dio un vuelco y tomó el rumbo nuevo del que ahora se juega. Pero esta segunda edición es, para mí, la clásica, en la que surgieron los "Star Players"y todas las características del juego.

Jugamos apenas hora y cuarto, lo que nos sirvió para anotar un punto por equipo para un empate.
No dio tiempo a emplear a fondo a los chicos grandes ni a hacer faltas y mandar al banquillo a casi nadie. Sin intercepciones ni grandes jugadas. Pero sirvió para poner en la mesa un viejo juego al que esperamos darle otro tiento.




 

jueves, 19 de septiembre de 2019

BATALLA EN EL BOSQUE DE FARATHOS


El Bosque de Farathos siempre fue conocido por su magnífica flora, su variada fauna, y por los Elfos Guardianes que lo protegían. Las historias cuentan que estas verdes tierras tenían criaturas místicas que se creían extinguidas, pegasos, unicornios y árboles con más vida que en ningún otro sitio del Viejo Mundo. Debía ser un auténtico paraíso terrenal para la vista.

Pero muchos siglos han pasado de aquello, el ser humano arrasó con el Bosque de Farathos, su falta de empatía por la naturaleza, y su avaricia y codicia por apropiarse de hasta la última criatura viviente del bosque, hizo que destruyese todo a su paso. Incluso el Clan Élfico diezmó con el paso de los siglos, sacrificando sus vidas por proteger las escasas tierras verdes que apenas quedaban.

El humano ansiaba dar con el corazón de Farathos, un lugar perdido en lo más profundo del bosque, un sitio donde al caer la noche, la luz sigue emanando fuerte y cegadora. Algunos piensan que era una fuente, otros decían que era un sonido hipnotizador, como el latir del bosque, pero nada queda ya con vida en el Bosque, solo restos de ruinas milenarias, quizá vestigio de una civilización más antigua que el Viejo Mundo.

El ser humano dejó paso al silencio, al vacío y al abandono. Nadie transitaba por el Bosque salvo los pocos Elfos que quedaban ya. No existía vida, ni animales.

El bosque pasó a ser un páramo marchito, hasta que los ataques inesperados de criaturas empezaron. Ratas gigantes del tamaño de humanos o elfos, rufianes y ladrones, orcos, y muertos vivientes campaban a sus anchas, la belleza del bosque desapareció, ahora se había convertido en un sitio lúgubre y tenebroso, del que cualquier ser consciente evitaría pasar por él.

Pero hoy os hablaré del resurgir del Bosque de Farathos, y de cómo en lo más oscuro y en el momento más trágico de la batalla, cuando toda esperanza estaba perdida, una tenue luz surgió....

INFORME DE BATALLA

Bando Skaven:
Lleváis semanas bajo tierra causando estragos bajo el Bosque de Farathos, parece que durante los dos últimos días no habéis sentido a más Elfos sobre tierra, por suerte cada vez quedan menos.
Os preparáis para volver a vuestro recóndito escondite en el Bosque, un antiguo campanario en ruinas. Pero Kreek "Revientacraneos" y su Guerrilla Skaven observan que las ruinas han sido sitiadas por extrañas criaturas que jamás habían visto.
Una imagen os conmueve y os llena de alegría al salir del subterráneo a tierra firme, el bosque está lleno de cuerpos elficos que yacen muertos sobre la tierra.
Ahora entendéis porque dejasteis de sentirles hace unos días. Los no muertos han invadido el páramo y han hecho de vuestro campanario en ruinas, su cuartel.

Bando No Muertos:

Willbert y su horda han arrasado con todo a su paso, necesitaban un sitio donde reinar y el páramo es perfecto. El Bosque de Farathos se había convertido en un lugar apartado e inhóspito, ideal para su hueste. Los últimos dos días de su periplo fueron asaltados por un Clan Élfico y aunque acabaron con sus vidas, las filas de la horda han disminuido notablemente.

Tras la cruenta batalla, un hipnotizador sonido de una campana resonó en mitad del páramo... y siguiendo su sonido como si de una dulce melodía se tratase, llegaron a un viejo campanario en ruinas. Curiosamente, la campana no ha vuelto a sonar desde su llegada.

Mientras exploráis el área, habéis convertido el campanario en vuestra base, hasta que de pronto a lo lejos observáis un pequeño contingente Skaven saliendo de una caverna subterráneo dispuestos a arrebataros vuestra conquista.


Desplegados ambos bandos… Los Skaven avanzan rápidamente, pero se encuentran con sorpresas de camino. Los cuerpos elficos que yacían sobre el terreno, se alzan en pie, hasta convertirse en no muertos. En otros casos, incluso les lanzan sus últimos flechazos. (Queda claro que este es un lugar mágico sobre el que operan fuerzas misteriosas...)

Algunas ratas huyen nada más enfrentarse a estos pequeños efectos mágicos del bosque. El miedo se apodera de sus mentes roedoras y huyen despavoridas.


El resto del contingente de ratas, avanzan hasta cruzar el río... ¡Qué sorpresa! Un troll parece despertar ante el alboroto formado por las ratas.


El troll, criatura estúpida y muy desorientado, carga contra lo primero que ve.
Los esqueletos abren fuego contra la criatura, y comienza el combate entre ambos. Las dos unidades de esqueletos acaban derrotando al Troll, aunque las bajas no son pocas. Le hubiese merecido la pena seguir refugiado tranquilamente en el puente. El troll muere aunque llevándose por delante a muchos esqueletos.



Las unidades en fuga no logran reagruparse y huyen del campo.

La gran rata ogro que dirige a los roedores se para ante las hordas de no-muertos. El miedo es muy intensso y el temor paraliza sus músculos. Sólo tras pensarlo mucho (al tercer turno intentándolo), decide dar la orden de carga.
Al fin la Rata Ogro logra cargar frente a Willbert y sus huesudos lacayos.


La carga es salvaje, de hecho causa 3 heridas al Héroe No Muerto. Pero los no-muertos nunca huyen y aguantan la embestida pese a la inestabilidad mágica. Las ratas son atacadas por el flanco y fallan la tirada de pánico. 

Las ratas terminan huyendo como... ¡ratas!


Por desgracia, recuperar su territorio fue misión fallida.


DESENLACE

Willbert vuelve al cuartel, y exhausto de los combates entre elfos y Skaven decide aproximarse a refrescarse sus huesudas manos en la pila del centro.
A medida que se acerca a la fuente de agua, la campana empieza a resonar como si latidos de un corazón se tratasen. Tom Tom Tom... A cada paso, un sonido más fuerte que el anterior. Parecía una advertencia...


Finalmente Willbert lava sus manos y al sacarlos de la fuente, asombrado observa cómo sus manos están cubiertas nuevamente de piel... El héroe El No Muerto se está transformando en un ser humano. Un ser humano condenado por todo el daño que causó su raza al Bosque antiguamente...

Las leyendas sobre el Bosque de Farathos eran ciertas, el corazón del bosque era el resonar de la campana, y la fuente contiene el agua de la vida eterna.

Willbert no solo hará del campanario su base, si no que está condenado a proteger de por vida el Bosque de Farathos, convirtiéndose en el nuevo protector.

Condenado a no salir jamás al exterior, y a dar su nueva vida por el Bosque. Su arma ya no arrancaría más vidas para transformarlos en no muertos, de ahora en adelante, todo lo que Willbert toque, crearía vida y naturaleza a su paso.... y así es como el Bosque de Farathos volvió a resurgir, lleno del esplendor que veis ante vuestros ojos.


viernes, 4 de enero de 2019

A LA CAZA DE REBELDES

El conde "Spoonfullerhoffen" ya no puede esconder que su feudo está siendo sacudido por demasiados agentes maléficos.

La actividad de la banda del ogro "Janophrontus" era una cuestión tolerable.

La amenaza desde los pantanos de la tribu de "goblin" estaba mantenida a raya, ya que esas pequeñas alimañas nunca se aventuraban demasiado lejos de su campamento en la espesura de su boscosa marisma.

La actividad "skaven" era muy reducida y sólo los mineros de las cercanas explotaciones enanas eran molestados.

Además, las tribus de "goblin" y los "skaven" estaban en guerra con lo que su amenaza para el imperio no era mu peligrosa.

Unos "fimires" errantes irrumpieron en la zona enzarzándose en las guerras entre "goblin" y  "skaven", pero igual que aparecieron, se marcharon sin dejar rastro.

Pero la llegada de un siniestro enano de normbre "Haegor" y conocido como "el renegado" lo ha cambiado todo. Haegor es un peligro en ciernes que últimamente se ha revelado como una auténtica pesadilla.
Los contúinuos ataques a granjas y poblados cilminaron con el corte de las comunicaciones imperiales al situar unos cañones en un paso de las montañas exigiendo un peaje.
Tras el lance de los "cañones de Nalgarone", el conde no ha hecho sino recibir quejas de más y más ataques en los contornos por parte de enanos del caos.

Haegor está derrotado y la quedan pocas fuerzas. Pero es un maestro de las artes de la guerrilla y él y sus mercenarios ballesteros están devastando la región.
Los elfos están más que hartos, pues dependen del comercio con el imperio y los mineros enanos (muy a su pesar).

El gremio de comerciantes, apremiado por los jefes elfos y enanos, ha enviado un mensaje a Nuln explicando la situación y quejándose de la escasa seguridad que ofrece el conde "Spoonfullerhoffen".

Las autoridades imperiales han enviado tropas desde Nuln y un decreto por el que se ordena al conde apresar al enano Haegor. El tono del decreto no es muy agradable y sugiere que si no se pacifica la zona rápidamente, el conde podría ser llamado a responder en Nuln ante las autoridades imperiales, que tomarían el control de la zona.

"Spoonfullerhoffen" ha preparado una expedición con las tropas imperiales enviadas y un contingente de elfos aliados. La captura de Haegor no debería ser difícil, ya que su banda ya fue derrotada en el lance de los "cañones de Nalgarone" y debe estar constituida sólo por unos pocos fugitivos.


Y allá va la columna imperial a la caza del rebelde:


 Pero "Haegor" es escurridizo y taimado. Ha contactado con todos los malehechores de la región. Con "Janophrontus" y su banda de asesinos, con los "goblin" renegados que huyen del pantano ante la falta de liderazgo y el fracaso del brujo "Pitiful". Ha convencido también a lo que queda de la banda de "Skaven" de  "Skeege" para que le respalden. Y ha formado una coalición de los restos de todas las bandas medio desehechas de la zona.

Ha formado un pequeño ejército y se ha plantado en el camino que seguirá el conde para tenderle una trampa. Con los "Goblin" formará una línea de batalla para atraer al imperio a la emboscada. Y de los flancos atacarán los "Skaven" que se han escondido y "Janophrontus" con sus renegados asesinos ocultos en las montañas.

Es más, "Janophrontus" ha convencido a un gigante de las montañas para acudir a la batalla ofreciéndole una buena ración de aguardiente. El gigante, ebrio, se ha dirigido a la batalla con la promesa de más recompensas...

La columna se topa con el ejército desplegado de "Haegor" sin saber que desde los flancos están siendo rodeados.


"Haegor" corta el paso:


"Janophrontus", sus asesinos y el gigante descienden de las montañas:


 Los "skaven" cierran la emboscada:


Es una trampa y los imperiales están rodeados. LOs elfos permanecen en el bosque ocultos y listos para ayudar:


¡Los caballeros del imperio cargan al frente contra los enanos!

Los caóticos no podrán soportar la envestida y huirán del campo perseguidos por los caballeros.
"Haegor", una vez más, logrará escabullirse y huirá dejando en la estacada a todo su ejército...


El gigante está borracho. No se le han pasado los efectos del alcohol y sigue bebiendo, por lo que vaga por el campo dando tumbos sin sentido...


El imperio ya se ha desplegado para enfrentar la amenaza por los flancos:


Los hombres de armas están conteniendo a los "Skaven"...



Pero.... ¡Oh no! ¡El gigante ha topado con los imperiales y  los ha atacado en un pequeño destello de lucidez!


"Janophrontus" cae bajo las lanzas imperiales. Un malhechor menos....


El gigante sigue su errante camino entre eructos de malsano brebaje etílico...


Da un traspiés y cae al suelo dando una cabezadita un instante antes de abandonar el campo beodo perdido....

Finalmente las tropas imperiales se imponen destruyendo al ejército de "Haegor"


 Ha sido una escabechina. No ha habido prisioneros y ha caido todo el ejército de "Haegor".

Pero anochece y no hay rastro del malvado enano.

El gigante, probablemente vuelva a las montañas a esconderse. pero ¿Qué ha sido del maldito enano?
Pasarán las semanas y no se volverá a oir hablar del enano. Nadie ha encontrado su cadáver. Pero tampoco ha habido noticia de saqueos o ataques en los contornos.

¿Ha sido este el final de "Haegor"?

No lo sabemos. Pero de momento, el conde ha enviado una carta a Nuln asegurando que la situación está controlada. Las tropas imperiales quedarán todavía hasta que pueda asegurarse que no hay peligro.

El invierno está cerca. Los pasos de las montañas se cerrarán. Las criaturas malvadas y las alimañas se refugiarán en sus escondrijos alimentando el fuego para calentarse y sus sueños de gloria y depravación. Sin duda "Haegor" hará eso... esconderse y alimentar el fuego y su maldita ambición con otros planes y traiciones.


martes, 13 de noviembre de 2018

CAOS Y MUERTE EN EL PANTANO

Tras mucho deambular por los pantanos, las fuerzas unidas de skaven y fimires llegan hasta las cercanías del poblado goblin. Los centinelas ya han alertado de la llegada de los invasores, por o que los goblin han podido desplegarse. En el centro forman los guerreros de la aldea, y a sus lados los snotling y arqueros para recibir a los atacantes con dardos. Los enanos del caos de Haegor se disponen en el ala izquierda listos para enfrentarse a los fimires.


EL shaman goblin, Pityful, lanza su letanía de guerra para fortalecerse.


Skeege y sus ratas lanzan horribles alaridos y chillidos.


Haegor está ansioso por entrar en batalla con sus ballesteros. ¡Más almas para los dioses del caos!


Y los fimires, desesperados tras perder a su bruja, están frenéticos. Tal vez en este pantano tengan algo de esperanza después de todo...


Los skaven rápidamente se avalanzan sobre los goblin que disparan sus flechas. Pero el avance decidido de las ratas obliga a huir a los hostigadores goblin.



Los enanos del caos, tras una salva de flechas reciben a los fimires y traban combate. Haegor lucha mano a mano con el warlord fimir.

Tras la embestida, los enanos logran imponerse y comienzan a repeler a los fimires gracias a su disciplina y sangre fría. Aún así, los fimires causan bastantes bajas y Haegor es herido de gravedad.


Las ratas atacan a los snotling del centro que no han cesado de disparar su mortíferos dardos con sus arcos cortos. El mismo Skeege dirige el ataque. Aunque los snotling están dirigidos por un jefe goblin y son abrumadoramente superiores en número, no logran sujetar el empuje de las ratas, mucho más hábiles en combate.


También los guerreros goblin se traban en combate. Un goblin no es un gran guerrero, pero siempre es mejor que un snotling. Y también el regimiento de goblin es muy numeroso, por lo que se van a ir imponiendo a los skaven poco a poco.


El brujo Pitiful decide conjurar un hechizo de vuelo para ir a reagrupar a los escaramuceadores que están en retirada.


Los Goblin finalmente vencen a las ratas que huyen como... ¿ratas!



Pero a su vez el centro se rompe y los snotling huyen despavoridos.


Haegor y los fimires van como el campo se está quedando vacío. Ambos bandos huyen o persiguen y casi sólo quedan ellos luchando. Haegor está exhausto y malherido. Y los fimires perciben la luz creciente del sol del amanecer que empieza a filtrase entre los árboles. LOs fimires se desorientan y temen a la luz del día.

Haegor, en un respiro, ofrece un pacto de tregua. ¡Al fin y al cabo esta no es su guerra! Las dos bandas de mercenarios se retiran cada uno por su lado para pensar en lo que pintan en este feo asunto entre goblin y skaven.


Skeege persigue a los snotling y sale del tablero pensando que ha sidop una gran victoria. Nada sabe de que el resto de su ejército está también huyendo...


Los guerreros goblin persiguen a los skaven gritando jubilosos y embriagados por la victoria...


Los fimires se alejan para ocultarse del sol y continuar en otro momento su gesta...


Haegor abandona el campo y regresa a las montañas...



EPILOGO:

El combate en un bosque cenagoso ha sido muy confuso. Goblin, snotling y skaven no son las mejores tropas en cuanto a disciplina y aguante. Ambos bandos han huido y perseguido mutuamente dispersándose por el cenagoso bosque.

En la persecución, muchos skaven perecerán. Estos bosques son peligrosos. Skeege pronto se dará cuenta de que, aunque se crea victorioso, no es capaz de encontrar a la mayor parte de sus skaven, dispersos, perdidos y desorientados. Muchos morirán en los próximos dias con el acecho de goblin y snotling, que conocen mejor estos bosques. Skeege debe retirarse y pensar cómo va a salir de este aprieto ahora que ha desperdiciado todas sus fuerzas.

Pitiful, el brujo goblin, tampoco tiene motivos para estar contento. Ha perseguido a los skaven durante toda la mañana. Pero su tribu está totalmente incontrolada. Muchos snotling y goblin han huido y están desperdigados por los bosques. Muchos han huido lejos. Otros han formado pequeñas bandas de desertores y se dedican a atacar a los skaven errantes por el bosque. Muchos decidirán emigrar del bosque abandonando a Pitiful para formar bandas de saqueadores.
Pitiful va a tener problemas para recuperar su liderazgo. Y no ha de olvidar a los mercenarios de Janophrontus, que se la tienen jurada tras la derrota en la batalla del molino.

Los fimires seguirán con su cruzada mortal en busca de una bruja.

Y Haegor desde las montañas seguirá sembrando el terror y formando un verdadero ejército del caos.

En definitiva, todos los contendientes han recibido un duro castigo y no han obtenido ningún beneficio de esta absurda aventura en los pantanos.

Pero esta agitación difícilmente habrá pasado desapercibida para otros poderes y habitantes de esta región en las estribaciones de las montañas negras.

Ya veremos que sucede a continuación...

jueves, 8 de noviembre de 2018

La batalla del pantano

(Preludio de batalla de Warhammer Fantasy Battle 3ª Ed.)

Han transcurrido dos lunas desde la batalla del molino. (Batalla del molino)

Skeege, aunque victorioso, no ha logrado el botín de los goblin. Y entre las ratas ha empezado a elevarse un mortecino rumor de descontento con su liderazgo. Muchos jóvenes han empezado a desertar buscando un nuevo clan al que seguir y se han aventurado por siniestros túneles en busca de otras ratas. Algunos cuerpos destrozados se han encontrado por lo que sólo los más valientes y desesperados emprenden este camino.

Janophrontus y su banda de saqueadores y mercenarios está furioso. Esa sabandija verde sabrá que con él no se juega. Tarde o temprano hará un escarmiento que no olvidará nadie. Janophrontus y sus renegados tienen una reputación que mantener. Y no puede ser que un miserable goblin le contrate y escape sin pagar. Al menos salieron indemnes de la batalla y las ratas saben que es un oponente formidable al que temer. Pronto todos los contornos sabrán de lo que es capaz… Pero esto será contado otro día.

Pityful, el shaman goblin, está aún más desesperado. No sólo fue derrotado en la batalla del molino. Los mercenarios del ogro Janophrontus, a los que había prometido un botín, casi son aniquilados en la batalla pero escaparon. Ahora el shamán goblin debe evitar tres amenazas: Los skaven, sus propios goblin que recelan de su liderazgo y el ogro que seguramente buscará cobrarse el prometido botín a su costa. Como un clavo saca otro clavo, Pityful ha recurrido a otra banda de mercenarios que hace poco ha llegado a la zona y vive en las montañas cercanas. Se trata de Haegor y su banda de enanos del caos. Son conocidos como “La tormenta de Haegor”. Pityful ha invitado a los enanos del caos a venir al pantano y planea atacar el campamento de Janophrontus y sus renegados. Pero esta audaz maniobra se verá alterada por los planes de los skaven, como veremos.


De forma simultánea hace acto de presencia en la región una nueva banda. Unos fimires errantes que, habiendo perdido a su bruja líder, se encuentran desamparados y han iniciado su gesta mortal. Los fimires, cuando pierden a su bruja, inician una búsqueda mística errando por la tierra en busca de una nueva bruja que les guíe o una muerte gloriosa en combate. Este clan, se encuentra en esta situación y se dirige al imperio buscando entre sus impenetrables bosques y ciénagas la posible presencia de una bruja guía. Por el camino van dejando un reguero de destrucción y cualquier oportunidad de combate es bienvenida. Los exploradores skaven han conocido de la llegada de los fimires. Y Skeege se ha entrevistado con su mago. Le ha referido la presencia de los goblin que viven en los pantanos cercanos. Si alguien conoce bien los pantanos es el goblin Pityful. De haber alguna bruja fimir cerca, el goblin lo debe saber. Skeege va a atacar el pantano para aniquilar a los goblin y saquear su guarida. Si los fimires le ayudan promete guiarlos hasta el pantano para que ellos mismos hagan con el shaman goblin lo que quieran.



Así, juntos fimires y skaven, se disponen a entrar en los pantanos para atacar a los goblin. Y en el campamento goblin se encuentran ahora los enanos del caos.

LA TRIBU DE PITIFUL (GOBLINS) (O lo que queda de ella)
1 Pityful Lvl 15 goblin shaman hand weap
2 Lvl 10 Goblin hand weap, light armour, shield
20 Goblins hand weap, javelin, shield + standard
10 Goblins hand weap, short bow
10 Goblins hand weap, short bow
5 Snotling hand weap, short bow, spore weap

HAEGOR y sus tormentosos enanos del caos

1 Haegor (Lvl 15 chaos dwarf) hand weap, heavy armour, shield, xbow
12 Chaos Dwarf xbowmen hand weap, heavy armour, shield, xbow; Standard

FIMIRES
1 Fimm Warlord hand, weap, light armour, shield
1 Dirach hand weap
5 Fimm warriors hand weap

SKEEGE y sus malvados Skaven
1 Skeege (Lvl 15 skaven wizard) hand weap
2 Lvl 10 Skaven hand weap, light armour, shield
20 Skaven slaves (Levy) hand weap + standard
20 Clanrat warriors hand weap, light armour, shield + standard


EL campo de batalla es en medio de los boscosos pantanos donde viven los goblin. Los goblin tienen dispuestos centinelas por lo que salen al encuentro de los invasores en orden de batalla. Ambos bandos lucharán a muerte en un campo generado lleno de bosques y pequeños pantanos. Bosques y pantanos cuentan como terreno difícil.

La marcha por los pantanos no ha sido fácil por loi que la noche está ya muy avanzada. Amanece en el turno 6. (Los fimires se desorientan de día, por lo que desde el turno 6 están sujetos a estupidez.)

martes, 18 de septiembre de 2018

Batalla en el viejo molino. (O la Anábasis de Janophrontus)

Las cosas han estado un poco revueltas en las tierras de Reikland. Recientes disturbios relacionados con bandas de cultistas del caos y hombres bestia en los alrededores de Grissenwald han obligado a enviar fuertes contingentes de tropas y batallones armados a restablecer el orden.
El número de guarniciones se ha reforzado.
Al tiempo se ha acometido una purga de todos los subterráneos conocidos incluso contratando a un selecto grupo de guerreros de túneles enanos.

Skeege, es un hechicero skaven al mando de un grupúsculo de cultistas que ha resultado aislado en esta reciente campaña subterránea. Fruto de las demoliciones y sellado de túneles que los enanos han acometido, Skeege y sus acólitos han quedado aislados en una pequeña sección de túneles sin poder conectar con los complejos de skaven que formaban la gran logia oculta bajo los alrededores de Nuln.

Peor aún, Skeege ha visto que sus actividades habituales han sido impedidas, ya que toda el área está fuertemente vigilada por soldados imperiales. Las ciudades y pueblos están en alerta y muy armadas y se encuentra aislado y al mando de apenas medio centenar de ratas.

Para sobrevivir han tenido que salir a los bosques y atacar pequeñas granjas y asentamientos. En una de estas incursiones han topado con una tribu de goblins forestales excepcionalmente cobardes.

No ha sido difícil asustar a estos goblins y exigirles un tributo periódico para garantizar su seguridad. Cada 4 lunas, los goblin deben entregarles un cargamento de víveres y oro. Esta extorsión ha sido el sustento de Skeege y su clan. Y las exigencias han ido en aumento.

Pero los goblin se han hartado. Y aunque cobardes, han deliverado y contactado con un Ogro célebre en los contornos. Janophrontus es un Ogro que se dedica al pillaje y el robo con la ayuda de una banda de todo tipo de renegados. La mayoría medio orcos, hombres bestia y asesinos sin escrúpulos. Los goblin han prometido a Janophrontus y su banda un buen botín a costa de los skaven si les ayudan a matarlos.

Esta luna, cuando los skaven vengan a por el tributo al viejo molino, lugar de entrega, se llevarán una sorpresa.

Cae la tarde y asoma la luna. Los skaven salen de sus madrigueras y forman en batallones para esperar el tributo. Pero todo está demasiado tranquilo en torno al viejo molino.


Una avanzadilla de Snotling acecha en las ruinas de un cobertizo observando a los Skaven que se mueven cautelosos investigando por qué los goblin no están esperando con el tributo:



Parece que los Goblin están plantando cara. Habrá que darles un buen escarmiento para que no olviden sus obligaciones:


Skeege da la orden de ataque:


Janophrontus ha acudido a la llamada de los Goblin con un regimiento de orcos de su banda:


La tribu de goblin se mantiene retrasada confiando en que los mercenarios logren ahuyentar a las ratas. Janophrontus goza de una gran reputación en la zona.


Las ratas cruzan el puente. El batallón dirigido por el chamán de la tribu forma en columna mientras el hechicero realiza sus rituales de fortalecimiento, listo para la batalla.
A su flanco, dos enormes ratas ogro son conducidas cruzando el arroyo para tomar las ruinas y asegurar el cruce del puente:


Las ratas ahuyan intentando atemorizar a los Snotlings. Estos, envalentonados por la presencia cercana de los mercenarios y su parapeto en las ruinas, aguantan el ataque y lanzan ananadas de flechas envenenadas a las ratas. Pero el nervio de estas asustadizas criaturas no puede durar mucho frente a los colosos roedores...


Janophrontus carga contra las ratas que emergen del puente...


En un flanco un batallón de esclavos skaven ataca por el bosquecillo y los snotling no soportan el ataque huyendo despavoridos...


Janophrontus reparte mandobles y destroza a los skaven que dan la vuelta y huyen. La masacre en la persecución es tremenda y las ratas son casi aniquiladas aunque logran tomar ventaja...


Auneu Janophrontus está rompiendo la línea skaven, por todos los flancos las hordas de ratas se están desbordando haciendo huir a los cobardes verdosos...


Los snotling huyen finalmente de las ruinas y toda la tribu de goblin cae presa del pánico al ver surgir de las ruinas a las ratas ogro en persecución...


En todas partes se oyen los gritos de goblin huyendo y cunde el pánico de forma generalizada....



Janophrontus ha cruzado el puente y roto la línea. Pero se encuentra aislado, con todos los goblin que le contrataron en huida del campo. La situación es comprometido. Está solo y rodeado al otro lado del rio...

Janophrontus manda un mensajero en un alto de la batalla al batallón de skaven esclavos. Ofrece retirarse sin causar más daño si le dejan pasar. Pero los skaven están muy crecidos viendo lo fácil que ha sido derrotar a los goblin. Solo ofrecen muerte...


SI muerte es lo que quieren, muerte tendrán. Janophrontus carga contra los skaven y los destroza.


La batalla no ha sido lo que esperaba nadie.

  • Los skaven no han tenido su tributo y han recibido un buen varapalo por parte del ogro y sus secuaces. 
  • Los goblin no han podido quebrantar a sus extorsionadores.
  • Janophrontus no ha podido cobrar su botín y a punto ha estado de ser aniquilado.

La única fortuna es que no ha habido bajas entre los jefes y los tres bandos pueden lamer sus heridas y preparar su siguiente paso.

¿Se conformará Janophrontus sin su botín? ¿De qué tesoro hablaban los goblin?
¿Qué harán los skaven ahora? Al fin y al cabo los goblin han sido derrotados. Si no hubiera sido por ese Ogro...
¿Qué hacer ahora los goblin? Esas ratas estarán furiosas... ¿Y Janophrontus...? ¿Habrá muerto?

Muchas preguntas, pero la única certeza son las heridas y la vergüenza del orgullo propio dañado.

La batalla del molino puede apuntarse como una victoria total de los skaven. Pero se han quedado sin tributo y han sufrido demasiadas bajas. Janophrontus sabe que son débiles y es un peligro. Hay que recuperar el prestigio.

No todo está contado en esta historia...