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jueves, 30 de junio de 2022

REALM OF CHAOS: NURGLE vs TZEENCH

Dos ejércitos enfrentados en los páramos del caos. 

Los guerreros de Tzeench en su esplendor magnífico de colores azules y púrpura:


Caballeros de Tzeench listos para el ataque:


Los campeones de Nurgle han trazado su plan y se unen a sus contingentes para ejecutarlo:



Nurgle ha reclutado a un contingente de trolls y un jabberwock, criaturas pútridas, tan estúpidas como  maléficas:

Los estandartes se despliegan listos para la batalla:

hordas de incineradores de tzeench empiezan a henchirse con sus vapores flamígeros:

La batalla empieza y los discos vladores se lanzan contra los trolls. Una horda de demonios portadores de plaga ha sido convocada por el hechicero de nurgle y llegan para apoyar:

Por delante de la horda de nurgle avanzan legiones de muertos vivientes, esqueletos y zombies, para servir de pantalla a los incineradores y los hechiceros de tzeench:

El fragor, los rayos chisporroteantes de magia, las nubes de moscas y las plagas pestilentes envuelven el choque de espadas forjadas con místicos metales:

Los caballeros del caos han chocado y los de nurgle retrocede ante el empuje de los caballeros de tzeench. Pronto las tornas cambiarán.

Los muertos vivientes caen pero han permitido a los caballeros de nurgle llegar al combate intactos. Ya toda la línea está en combate. Las nubes de moscas y las plagas empujan a Nurgle que avanza con ímpetu imparable.

El hechicero de Nurgle contempla como su ejército avanza y logra imponerse:


Batalla grante y farragosa que ha sido manejada con bastante fluidez, dada la inmensa carga de reglas a manejar. Realm of Chaos permite crear campeones del caos de enorme variedad y especialización. La cantidad de posibilidades es inmensa, pero también la cantidad de reglas para aplicar. Ya somos muy veteranos y conocemos la ubicación dispersa de las reglas por todos los libros. Esto nos permite jugar con fluidez aceptable. Pero la batalla es larga y pesada. Los combates duran varios turnos hasta resolverse si uno de los bandos finalmente falla sus tiradas de liderazgo y rompe.

Es indudable que hay otros reglamentos más ágiles y divertidos. Pero difícilmente ofrecen ejércitos tan variopintos y detallados. Y seguiremos jugando a warhammer por muchos años por eso. Por lo que nos ofrece y por el cariño que le tenemos. Pero sin abusar. Nuestra salud mental lo precisa.



jueves, 23 de junio de 2022

PORTAESTANDARTE DE NURGLE

Para la batalla en ciernes, ahora, un estandarte a la medida de tan bizarra hueste. 

"Estandarte de plaga" listo para contagiar pestilencias en las tropas enemigas.


 

domingo, 19 de junio de 2022

Enano campeón del caos de Nurgle.

El siguiente campeón generado en la tabla del "Realm of Chaos: The LOst and the Damned" ha sido un enano con mutación de brazos con tentáculos. Con un poco de "milliput" es fácil sustituir los brazos por dos tentáculos.


 

jueves, 16 de junio de 2022

Campeón de Nurgle

Estoy generando un ejército para una batalla de Warhammer Fantasy Batles 3ª edición. Utilizo el volúmen  "Realm of Chaos: Lost and the Damned" para reclutar un ejército de Nurgle. 

Uno de los campeones del caos aleatorios debe ser un hechicero de nivel 3 con cola de escorpión como mutación destacable. 
Entre las figuras he encontrado esta (que ignoro la marca, por que creo que no es de "Citadel").
Con un poco de masilla le he añadido a la cola un aguijón de escorpión y ha quedado perfecta.



 

miércoles, 30 de marzo de 2022

OF GODS AND MORTALS: REALM OF CHAOS

"Of Gods and Mortals" es un sencillo juego de "Osprey" para jugar pequeñas batallas mitológicas.
Una lectura del reglamento por encima e inmediatamente me surgió la idea de jugarlo con las figuras de "Realm of Chaos".

Todas las figuras de "Games Workshop" del caos son fantásticas. Pero jugar una batalla de enfrentamiento entre hordas demoníacas con "Warhammer FB" 3ª edición es una tarea dura , por no decir que es injugable. La montaña de reglas especiales desquiciadas hace que el juego sea lento y desequilibrado. Muy poco satisfactorio para el esfuerzo.

Pero este reglamento es lo opuesto. Ligero, rápido y sin ninguna pretensión. Así que manos a la obra.

Los grandes demonios juegan el rol de dioses. Campeones del caos son las leyendas, tipo Hércules. Y el resto de demonios menores, guerreros, thugs, beastman adoptan las características del resto de mortales.

El juego se basa en activaciones con uno, dos o tres dados. Cada fallo de activación da una reacción al contrario. Y si fallas dos, además pierdes el turno. Así que la elección de activar de una a tres veces supone un riesgo de perder el turno.

Ora cosa curiosa es la posibilidad de que los seguidores se empleen en invocaciones, para dar mayor fuerza a los demonios mayores (dioses).
Que un demonio muera no es un gran problema. Con invocaciones puede resucitar. Pero perder suficientes seguidores puede provocar que esta invocación no sea posible. Igualmente las invocaciones son fundamentales para potenciar la fuerza de los demonios. 

Y son los demonios los que de verdad parten el bacalao.

Las partidas no duran más de una hora.

Las partidas que hemos jugado han sido dos mañanas, echando incluso una mini-campaña.

No es un juego para tirar cohetes. Pero la mesa se ha poblado de diablillos que de otra manera hubiera sido una proeza para manejar.

Esta es una selección de fotos de las partidas:










 Conclusión: 


No es un juego como para volverse loco o dedicarse a él. Pero es ligero y fácil de jugar. Requiere apenas una docena o dos de miniaturas. Y es perfecto para jugar a "Realm of Chaos" sin complicarse.
La batalla es un enfrentamiento entre demonios y el resto son una comparsa. Sólo los campeones pueden ser un poco más efectivos. Los seguidores son fieles que sirven para dar apoyo y convocar al señor caído. Si los pierde, el demonio se queda indefenso.

Ideal para jugar mini-campañas en el "Real of Chaos" sin complicarse y sin pedir gran cosa...

...y también para batallas mitológicas, claro.



jueves, 7 de octubre de 2021

PLAGUE BEARERS DE NURGLE

Para hacer un descanso de la recluta de legiones de Roma, he pintado otros siete portadores de plaga de Nurgle. 7 es el número mágico de Nurgle y ya van dos bandas de estos demonios menores. 
Ardo en deseos de poner en la mesa un mago del caos que se atreva a convocarlos.


 

jueves, 9 de julio de 2020

Demonios y Campeón de NURGLE

Las putrefactas fuerzas del dios Nurgle ocupan mis horas de pintura. Tonos verdes putrefactos y ominosos y enfermizos amarillos degenerados.
De momento va una banda de portadores de plaga en su número predilecto (el número de Nurgle es el 7).
Los demonios llevan espadas flamígeras o brillantes dando la impresión de ser armas mágicas. Y por que el rojo anaranjado queda muy llamativo con el verde.

Y un cammpeón con toda la pinta de saber magia portando una curiosa coraza en la que hay prendido una especie de "geniecillo" y una lanza rara que he pintado en mis habituales tonos fulgurantes.