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martes, 23 de abril de 2024

Muskets and Tomahawks: Encuentro matutino

Escenario de Muskets and Tomahawks. Ingleses y franceses deben tomar posiciones entre las granjas.
Los franceses abren el juego con un avance decidido hacia los objetivos a controlar. Han tenido una buena mano y los ingleses les han permitido avanzar rápido.
En el primer turno han tomado la posición y sólo van a tener que defenderse.


Los ingleses entran en columna por el camino.


Los indios aliados de los franceses les esperan para retrasarles mientras las tropas de línea francesas se despliegan para defender la posición.



Los franceses se han asentado firmemente y defienden la posición.



Los rangers intentan un último asalto tratando de rechazar a los franceses.


Pero los franceses aguantan la posición y los igleses deciden retirarse definitivamente.


Batalla muy rápida que termina en el primer turno, gracias al avance decidido de los franceses y la entrada muy retrasada de los ingleses que no han podido recuperar la posición.

 

martes, 27 de febrero de 2024

Muskets and Tomahawks: reconocimiento en fuerza.

Los ingleses tratan de avanzar cruzando las granjas controladas por los franceses. Saben que entre sus filas hay un treidor y tendrán que descubrir quien es durante la acción.

Los franceses tienen órdenes de reconocer el terreno y causar bajas entre los ingleses.



Los indios aliados de los franceses avanzan a posiciones en los bosques desde donde castigar a los ingleses en el avance:

Los indios en cobertura son temibles y excelentes tiradores.

El cuerpo a cuerpo termina decidiendo la acción y rompiendo la moral del inglés.


Gran pequeña partida de escaramuza con victoria francesa.
 

miércoles, 20 de septiembre de 2023

Muskets and Tomahawks: Provinciales vs Indios.

Las frondas en la frontera de Massachussets no son un lugar pacífico. Una columna de tropas provinciales se dispone a asegurar el entorno de una granja recientemente asaltada por los indios.

La columna va acompañada de indios amigos para actuar como exploradores de flanco mientras avanza en formación cerrada dispuesta a descargar sobre las fuerzas indias hostiles.


Los indios, desde el principio se muestran correosos y maniobran desde los flancos acosando a las filas provinciales que no logran tener un blanco claro sobre el que descargar sus salvas.

Los indios ven la oportunidad después de castigar con los mosquetes a los provinciales y cargan desde la espesura con sus tomahawk en ristre. La pelea es dura y ambos oponentes se comportan con gran fiereza y valentía. Tanto indios como irregulares caen por doquier.

LOs provinciales se desesperan. Aguantan a duras penas, aunque los indios también reciben lo suyo. Pero no están siendo capaces de hacer vales su potencia de fuego enfrentados en una reyerta cuerpo a cuerpo.

Ambos bandos están al borde del colapso...pero hasta el oficial al mando cae muerto y los provinciales son los primeros en decidir abandonar el campo.

Las tropas provinciales se retiran dejando a los indios exhaustos pero duenos del campo. Esta noche los gritos de euforia en la oscuridad serán el acompañamiento de las tropas en retirada.

Estupenda y muy dinámica partida de Muskets and tomahawks.



 

lunes, 3 de abril de 2023

MUSKETS AND TOMAHAWKS

Amanece y salta la alarma. Los franceses llegan con malas intenciones. La milicia organiza la defensa y los rangers se sitúan en defensa. La misión francesa es exterminar a los civiles de la colonia para causar el pánico. Los ingleses deben defender la aldea.


Por un extremo del bosque asoman avanzadillas de exploradores. Son milicias canadienses que empiezan a intercambiar disparos con los rangers. Ni rastro de la columna francesa y la mañana avanza.


El grueso de la columna francesa se demora hasta bien entrado el segundo turno.


Por el otro extremo los indios surgen de la espesura y atacan salvajemente. Aniquilan a la milicia del pueblo y atacan las casas matando a muchos civiles. Los supervivientes huyen hasta que los rangers pueden matar a los indios en descubierta.


Los franceses avanzan despacio y continuamente hostigados por los rangers.


Una tremenda refriega decidirá la posesión del poblado.


Los oficiales luchan gallardamente. El oficial francés mata a un oficial de la milicia. Pero el jefe de los rangers lo venga.


Los franceses finalmente son vencidos y el poblado queda asegurado. Victoria inglesa en el último momento.

miércoles, 2 de marzo de 2022

MUSKETS AND TOMAHAWKS: Misionero Jesuita.

Miniatura pintada en plan francotirador para variar. Un misionero listo para evangelizar a los indios en las peligrosas tierras del norte de América.

Figura de "Warlord miniatures". 


 

martes, 1 de febrero de 2022

MUSKETS AND TOMAHAWKS: La vida no es justa.

No todos los días la misión que te encomiendan es fácil. Los escenarios de "Muskets and Tomahawks" pueden dar resultados no muy equilibrados. Y el comandante francés debe explorar el territorio salvaje controlado por los ingleses. MIsión de explorar francesa y de encuentro para el ingñlés que le otorga control del tablero.
Dos fuerzas igualadas pero una controlando todo el terreno, con construcciones, bosques y parapetos. Y la otra que debe atravesar el tablero para salir por el otro extremo. Y con media fuerza compuesta por indios que en cuanto asoman de los bosques huyen...

Dura vida. Claro que siempre quedan las tramas secundarias que pueden facilitar un empate para un jugador competitivo.

Y aunque difícil, todo puede ser posible para un guerrero arrojado e intrépido.

Así, el comandante freancés decide que debe tomar nota de la posición inglesa, por que si logra jughar 4 acciones de movimiento a 8 pulgadas del enemigo, cumple su intriga logrando información vital de inteligencia para el alto mando.

Y si apuesta por un avance rápido por un flanco...¡quién sabe! igual hasta puede lograr su misión.

Y ahí van las columnas francesas en un flanco tratando de apresurarse antes de que reacciones los ingleses.

Y los casacas rojas, controlando el territorio rápidamente maniobran para atacar por todas partes al francés.

La velocidad será la clave.

Los indios tratarán de obstaculizar la maniobra inglesa desde los bosques. Pero los ingleses a base de salvas de fuego harán huir a los indios rápidamente con lo que lograrán cercar a los franceses.

Los franceses aunque avanzan rápido y arrollan a los rangers que se interponen en su camino, son rodeados y sometidos a fuego intemso de salvas inglesas. Las bajas pronto llegan al 50% y el francés debe dar orden de retirarse sin cumplir su misión principal, mientras que el inglés ha logrado rechazar al francés en su avance.

Al menos el francés se retira con suficiente información para el alto mando como para que su misión no haya sido un fracaso completo.


Así es la vida. Nadie dijo que la guerra en la frontera fuera fácil. NI el inglés puede estar plenamente satisfecho por que ha rechazado a los franceses pero ha mostrado sus debilidades para la siguiente campaña.
 

lunes, 20 de diciembre de 2021

MUSKETS AND TOMAHAWKS

Escenario de "Encuentro matutino" entre dos fuerzas hostiles. Las avanzadillas de las columnas principales se encuentran casualmente y deben tratar de asegurar el territorio en previsión de la batalla en ciernes.
Al mando de las respectivas fuerzas van dos generales no muy decididos. Las tiradas de rasgos no han sido muy favorecedoras. El francés es perezoso por lo que no está dispuesto a avanzar mucho. Y el inglés es viejo y desgastado.

Los "Rangers" ingleses toman posiciones frente al avance de unos indios hostiles que han tomado la granja.


Las columnas británicas se despliegan tomando otra granja en el flanco opuesto:


Los "Rangers" tratan de contener a los indios:


Una columna francesa avanza a paso firme por el camino hacia las líneas de regulares ingleses. El oficial francés decide espabilar su modorra y avanza con decisión (incumpliendo su intriga...):


Los ingleses forman filas y toman posiciones defensivas para enfrentarse a los franceses. El oficial inglés aguanta su reuma y achaques y es capaz de dirigir a la tropa:


LOs franceses deben aguantar un terrible cortina de fuego y las bajas son muy numerosas. El tiempo empeora y se desata una fuerte borrasca que provoca dificultad en los disparos y menor visibilidad.


Aprovechando la borrasca, los indios lanzan un furioso y rápido avance hacia el claro tomando la posición y decidiendo el escenario. La borrasca evita que el fuego inglés desde todas las posiciones pueda frenar a los indios.
Ante la posición de los indios, los ingleses deben replegarse ya que el bando francés ha logrado los objetivos del escenario.


El escenario termina abruptamente en el segundo turno con resultado de empate técnico, ya que los franceses han logrado los objetivos del escenario pero inclumpliendo su intriga.


 

miércoles, 11 de agosto de 2021

INCURSIÓN. Minicampaña para "Muskets and Tomahawks"

INCURSIÓN



LA FUERZA INCURSORA:

 

La fuerza incursora debe generarse para un total de 300 puntos según el suplemento “Redcoats and Tomahawks“ (incluyendo todos los oficiales que se deseen, pero excluyendo el oficial al mando que se genera abajo.) SI van a ser varios jugadores se repartirán el total de puntos como deseen y cada uno generará un oficial, aunque uno será el oficial al mando. Esto no impide que todos acumulen experiencia.)

 

OFICIAL AL MANDO:

 

Creación del personaje, experiencia y subtramas



 Al inicio no se tiran ni intrigas ni talentos. Los eventos y la mejora del oficial al final de la campaña los sustituyen.

LA MISIÓN:

El entorno en el que se juga la campaña de incursión está dividido de forma abstracta en tres territorios:

  • Territorio fronterizo: El entorno cercano a las guarniciones amigas. Es un territorio controlado por las fuerzas amigas pero frecuentemente atacado por patrullas o fuerzas incursoras enemigas.
  • Territorio Hostil: El terreno dominado por el enemigo más allá de las posiciones más avanzadas amigas y de la zona de patrulla habitual.
  • Territorio Salvaje: el territorio más alejado. En el que sólo tribus de indios, cazadores de pieles o escasos colonos más arriesgados habitan. No suele estar cartografiado y es un territorio peligroso y desconocido en el que no resultará habitual encontrar ni fuerzas enemigas ni amigas. Descubrir nuevas rutas desde las que hostigar al enemigo o encontrar alianzas con los indios y colonos es el objetivo habitual en este territorio.

 La misión se genera tirando en esta tabla:



 Cada misión consta de un destino y un escenario final a jugar. Primero, la fuerza incursora debe alcanzar su destino para lo que habrá de jugar una serie de escenarios hasta alcanzarlo. Una vez que se ha alcanzado el destino, se jugará el escenario del objetivo. Tras este escenario jugado la campaña termina con la retirada hasta la base. La victoria o derrota en el escenario final determina la victoria o derrota de la campaña.(*) Escenario de rescate ver al final.

 

La campaña comienza en territorio Fronterizo. Se debe jugar un primer escenario en este territorio que se genera aleatoriamente en la tabla correspondiente al territorio.

Según el escenario generado, el éxito o fracaso determinarán si se logra prograsar al siguiente territorio, se debe luchar de nuevo en el mismo territorio o se debe retroceder.

 

La siguiente tabla genera el tipo de escenario a jugar en cada territorio y si el entorno será habitado o salvaje en términos del generador de escenarios de “Redcoats and Tomahawks“


El escenario para el defensor es siempre encuentro.

El resultado del escenario y el posible avance o retroceso en la campaña se puede determinar con la siguiente tabla:

 



Cualquier bando puede rendirse y el escenario siguiente será retirada.

Un bando puede renunciar a atacar en el escenario de retirada con lo que la retirada es automáticamente un éxito y se retrocede al nivel anterior.

Puede ocurrir que el defensor se rinda y evite jugar el escenario. Entonces el incursor puede perseguir, lo que no resulta muy interesante. Si quien se retira es el defensor, el incursor automáticamente progresa al siguiente territorio.

FUERZAS ENEMIGAS:

Cada escenario contará con la fuerza incursora mermada por las bajas que haya tenido en los sucesivos escenarios de la campaña y reforzada por los eventos aleatorios que hubieran podido favorecerla.

 

Inicialmente cada escenario contará con una fuerza enemiga de 150 pts a los que se añaden los siguientes puntos según el escenario y el territorio en el que se combata. El territorio también condiciona las tropas enemigas que se pueden seleccionar.


FUERZAS ENEMIGAS: 



EMBOSCADA: +50      

RECONOCIMIENTO: -100                    

ENCUENTRO: -

EXPLORACIÓN: -50                

RETIRADA: Supervivientes escenario anterior

JUGAR MISIÓN: Supervivientes escenario anterior ó +1d10x10  

 

La fuerza defensora también se mantiene mermada por el escenario anterior siempre que el incursor no haya pasado a un nuevo territorio. En tal caso, el defensor debe tirar para la superviviencia de sus tropas recuperando bajas.

  

RECUPERAR BAJAS:

 

BAJAS: (tirada para sobrevivir y recuperar la figura)

Escenario perdido/empatado/ganado.

EMBOSCADA: 5+/6+/7+

RECONOCIMIENTO: 3+/4+/5+             

ENCUENTRO: 4+/5+/7+

EXPLORACIÓN: 6+/4+/8+                   

RETIRADA: 7+/8+/9+

OTRO: 4+/6+/7+          

  

EXPERIENCIA FUERZA INCURSORA:

Cada escenario jugado otorga puntos de experiencia a la fuerza incursora.

  • Cada escenario jugado añade 1 punto de experiencia.
  • Cada escenario ganado añade 1 punto de experiencia.

 

Cada punto de experiencia que acumula la fuerza incursora le permite un “re-roll“ por partida en sucesivos escenarios. Este permite repetir cualquier tirada lanzando de nuevo todos los dados.

  

EXPERIENCIA FUERZAS ENEMIGAS:

 

El enemigo también va ganando confianza y conocimiento de la presencia de la fuerza incursora. Se traduce en puntos de confianza según el desempeño contra la incursión, que mejoran el rendimiento de las tropas; y puntos de notoriedad que facilitan que la incursión no prospere.

  • Cada escenario que se juega añade 1 punto de notoriedad.
  • Cada escenario ganado añade 1 punto de confianza.
  • Cada escenario perdido resta 2 puntos de confianza.

 

Los puntos de notoriedad perjudican a la fuerza incursora en las tiuradas de progresión y elección de escenarios.

Los puntos de confianza son como los puntos de experiencia que le permiten “re-roll“ para la fuerza defensora que se mantiene en el mismo territorio. SI el incursor pasa a un nuevo territorio se pierden.

 

EVENTOS:

Después de cada escenario se debe tirar en la tabla de eventos de cada territorio en el que se desarrollará el siguiente escenario.

 





ESCENARIOS: Los escenarios son los de „Muskets and Tomahawks“, „redcoats and Tomahawks“ y „Shakos and Bayonets“ con algunos retoques.

 

RESCATE: Como el escenario „captura“, pero el objetivo es rescatar a un personaje. Controlado un edificio se determina si el personaje está en el (7+ si es el primer edificio explorado, 4+ para el segundo y automático el tercero.) La figura escoltada debe salir controlada por un punto de despliegue. Se juega 6 turnos. El personaje se determina:



EMBOSCADA: Se juega el escenario emboscada pero sin marcadores de botín. El objetivo en lugar de sacar marcadores de botín es sacar la mayoría de figuras del tablero. 

 

CORREO INTERCEPTADO: Igual que el escenario de „convoy“ pero no hay carromato. En su lugar el objetivo es una figura con importante documentación.

 

FINAL DE LA CAMPAÑA:

 

Al finalizar la campaña, todas las figuras supervivientes de la fuerza incursora pueden ser mejoradas a „veteranos“ y reordenadas. El oficial al mando puede mejorar 1 talento. 

martes, 11 de mayo de 2021

MUSKETS AND TOMAHAWKS: Británicos e Indios.

Última remesa de figuras para "Muskets and Tomahawks". Otros 16 británicos y 24 indios. Son figuras de "Galloping Major" que tiene una excelente gama para este periodo.

Con esto ya quedan pintadas todas las reservas de figuras..., o casi...

Rebuscando en el fondo del cajón debe quedar despistada alguna figura.