lunes, 19 de febrero de 2018

Cartago vs Roma

Se enfrentan a muerte dos ejércitos muy distintos. Cartago, con un ejército enteramente mercenario conra las legiones de ciudadanos romanos. 
Cartago cuenta con las falanges de mercenarios griegos y con los temibles númidas a caballo. Los primeros son un arma imparable y los segundos una terrorífica caballería huidiza, resbaladiza y con una certeza con sus jabalinas letal.

Por contra Roma cuenta con sus poderosas y disciplinadas legiones formadas en tres filas y con una caballería torpe y lenta. Siempre los flancos son su punto débil.

La batalla se plantea de forma clásica. Roma tratará de enfrentar a su infantería antes de que sus flancos sean desbaratados. Cartago atacará en los flancos mientras aguantan los hoplitas. Mientras todas las tropas galas tratarán de internarse por los bosques amenazando a las legiones que se descuiden.


Las legiones se lanzan al ataque. El avance escudado por los escaramuceadores vélites será muy doloroso en bajas. Las tropas ligeras cartaginesas van a causar muchas bajas en las pantallas de vélites.


Los triarios rápidamente se destacan a los lados para reforzar los huecos que se puedan abrir. Los triarios son un tapón importante pero corren el riesgo de ser atacados por armas de largo alcance que los pueden diezmar. Y son unidades muy pequeñas. Por otro lado, tapar huecos en los flancos significa debilitar el apoyo a la legión en el embiste principal.


Las líneas avanzan al encuentro:


La caballería hace lo que puede frente a los númidas que se acercan, disparan y huyen. Arqueros en la lejanía causan estragos entre la caballería romana. Y los galos, muy superiores en la lucha se acercan. Al primer ataque de los galos el pretor romano ordenará la retirada.


Mientras la caballería romana del extremo se repliega como puede, los gaos persiguen. Y la otra unidad de équites, dirigidos por un pretor ve la oportunidad de atacar a los molestos arqueros.
Al huir los arqueros, los númidas se contagian del pánico. La típica situación de caos y azar que puede decidir una batalla antigua.
La huida de los númidas es una gran noticia para os romanos.


La caballería campana, en el flanco derecho de cartago es rechazada por los triarios. Los romanos chocan con las tropas celtíberas, a las que terminarán derrotando y poniendo en fuga. De repente este flanco cartaginés se ve desbancado.



Finalmente los mercenarios griegos arrasan el centro de os romanos. Aún cuando podrían verse rodeados, su empuje es tal que obliga a huir a casi todo el ejército romano, que ha perdido a muchas tropas en los combates y se ve ya incapaz de vencer la batalla.

Los romanos han maniobrado bien y han vencido la batalla táctica. Pero el empuje de las falanges se hace imparable.

Parece que ha merecido la pena el dinero prometido a los mercenarios. ¿Cumplirá su obligación el cartaginés para con quien tan bien le ha servido?

Todo el ejército romano huye en el turno final. Un turno más y se reagruparían. Y los griegos están prácticaete rodeados. Pero todas las legiones están muy tocadas y parece imposible vencer a los griegos.

Victoria cartaginesa clara. Tanto en bajas como en desmoralización del enemigo.

Los celtíberos han sido muy pobres y la caballería romana, pese a no hacer más que huir, ha sido capaz de aguantar su flanco.


lunes, 12 de febrero de 2018

CRÓNICAS DE LA MARCA DEL DUERO:

El califato no ceja en el empeño y como cada primavera lanza furiosos ataques a los reinos del norte de la península. En un llano previo al paso a los reinos del norte, los cristianos han reunido una hueste de caballeros para tratar de frenar la horda califal.

El ejército cordobés muestra mucha caballería ligera. La mayoría bereberes o jinetes ligeros. Maestros en la finta y el engaño. Y un contingente de nobles árabes. Igualmente expertos jinetes y diestros guerreros.


Como apoyo, una masa de infantería. Soldados bien equipados con armaduras ligeras, yelmos y buenas lanzas, pero sin gran pericia militar. Eso sí con una fuerte pantalla de arqueros.
Comandando el ejército y la infantería un renegado cristiano. Experto guerrero y capitán mercenario.


Los cristianos, feroces guerreros endurecidos por la vida áspera y despiadada en la frontera, sometidos a constantes guerras y luchas, sabedores de que cada año se batirán a muerte con el todopoderoso vecino musulmán.
Su ejército de coalición reúne a lo mejor de los caballeros de todos los reinos. Expertos soldados y muy bien equipados que se juegan la vida, el patrimonio y su futuro.


 La infantería, mucho más disciplnada y diestra en el combate que los musulmanes. Pero equipada on peores armas y armaduras.


Amos ejércitos despliegan con toda la caballería a un flanco. Los cristianos esperan arrollar el ala musulmana con su impetuosa caballería. Los musulmanes esperan poder escaramucear y retrasar el ataque cristiano, desgastándolo con jabalinas antes de atacar definitivamente.

La infantería cristiana espera poder aguantar en la colina mientras la caballería decide la batalla. El musulmán espera poder vencer en una batalla de infantería con la superioridad numérica y la dirección del capitán cristiano manteniendo el orden y el empuje de los peones.


La batalla se inicia con el avance de la caballería cristiana.  Los jinetes musulmanes rehuyen el combate y arrojan jabalinas en escaramuza causando numerosas bajas.


Los caballeros cristianos huyen ante la efectividad de los proyectiles lanzados por la élite de los jinetes árabes. La batalla parece perdida para los cristianos.


La caballería cristiana se reagrupa con muchas bajas. Los musulmanes ceden terreno en el flanco ante la caballería que persiste en el ataque. Y parte de la infantería y arqueros se desplaza para taponar el hueco que podría quedar si los caballeros cristianos logran romper a los jinetes moros.

Una unidad de caballería berebere carga contra la pantalla de arqueros cristianos poniéndola en fuga. Pero expone su flanco al ataque de las jabalinas de los caballeros villanos. Y sufren muchas bajas también. Los jinetes cristianos no son malos adversarios y también saben escaramucear en la frontera.


 Los caballeros siguen atacando una vez reagrupados. Los moros huyen en uen orden lanzando jabalinas.


En un descuido los caballeros hacen contacto con la caballería noble musulmana. El emir cordobés reclama combate personal con el conde cristiano que dirige el ataque.
Ambos oponentes están muy equilibrados pues son la élite de sus ejércitos. Los cristianos cuentan con la ventaja de su carga impetuosa y sus armas de acometida. Los moros tienen la ventaja de una mejor destreza a caballo y mejor habilidad con armas.
Pero el que crga lanza en ristre ataca primero y logra derribar muchos caballeros. El combate personal es encarnizado con ambos líderes causándose importantes heridas.


 Pero los moros ceden terreno y huyen en desbandada.


Los cristianos persiguen a los moros. El pánico se extiende y toda el ala derecha musulmana está en retirada.


Los nobles andaluces se reagrupan en lo alto de una colina y tratan de rechazar a los caballeros que los persiguen.

De nuevo los dos líderes se buscan para terminar el enfrentamiento personal que quedó en tablas.


De nuevo los moros llevan las de perder superados por la tácticas de comate y eestida cristianas, sin duda aprendidas en el norte, del contacto con los francos.

Pero el destino no quiere que el conde disfrute de la victoria. El emir moro sacude un potente mandoble que mata y derriba al conde cristiano.

El pánico se extiende por las filas cristianas al llegar el rumor de la muerte del conde.

Pero los caballeros mantienen la presión, pese a la muerte de su jefe y ponen en fuga a toda la caballería mora. Mientras las noticias de la muerte del conde se extienden por el campo de batalla, la caballería cristiana vence en el flanco desbordando a los moros.

¿Podrá mantenerse el orden y asegurarse la victoria o las noticias de la muerte del conde provocarán la desbandada de la infantería en la colina regalando la batalla a los moros ahora que están vencidos.?


La infantería inicia en ese momento el ataque a la colina defendida por los lanceros cristianos:


  La noticia de la muerte del conde llega a la colina y la derecha cristiana huye en pánico. Pero la posición aguanta y el orden se restablecerá rápidamente.


El orden se restablece y los peones andaluces no son capaces de romper la línea de infantería cristiana en la colina. Al contrario, la huida de la caballería mora provoca la retirada de todo el flanco musulmán y la rendición total.

Hoy los caballeros de cristo se han repuesto a la adversidad y han infligido una gran derrota a los musulmanes  andaluces.


Nuevo estandarte del caos.

Tengo como objetivo engrosar las filas del caos para formar un buen ejército. Y es fundamental ir haciéndome con estandartes.
Los estandartes son lo más bonito en un tablero de juego. Al final son lo que más se ve.
Pero son difíciles de pintar. Para empezar hay que convertir las miniaturas ya que es raro encontrar buenos portaestandartes entre el material viejuno.
Y normalmente suelen ser muy discretos. Y lo que queremos son estandartes llamativos. 

Después de la primera prueba que no salió mal repito con otro intento que ha quedado bastante resultón. No es una obra de arte pero es bonito y ha resultado relativamente fácil. Esto es fundamental, por que el objetivo es pintar muchas unidades y muchos estandartes. Y deen ser bonitos y fáciles de conseguir.


Aquí ilustro un poco el proceso, que ya digo que ha sido rápido y fácil. Primero un dibujo o boceto a lápiz sobre el papel. Es papel de acuarela de un recorte usado.


Manchamos un poco con los colores de cada campo:


Perfilo el dibujo con tinta china negra vulgar y corriente:


Y doy algo de luces a todas las figuras y el campo del fondo:


Estoy muy contento. Sobre todo por lo fácil que me están saliendo. Y es que siempre los escudos y los estandartes me han dado una pereza...

Y ahora estoy deseando pintar otro.


martes, 6 de febrero de 2018

Advanced Heroquest

El domingo tuvimos comida de Oldhammer. Aprovechando que nos reuníamos un grupo de frikis, preparamos una partidita ligera y apropiada para muchos jugadores. Advanced Heroquest fue la elección.

Yo nunca había jugado y hacía tiempo que buscaba un juego de miniaturas de dungeons un poco más detallado que el dungeonquest, con el que suelo jugar con mi hijo de 6 años.

Advanced Heroquest es un juego divertido y ameno. Más detallado que Dungeonquest, pero suficientemente fácil para jugarlo con niños. Es mucho más ligero y rápido que otros juegos de dungeons como Descent.

A mí la partida me gustó. Y creo que me haré artesanalmente con un juego de corredores y habitaciones para jugar.

Ni que decir que jugamos horriblemente mal como aventureros. El Máster estaba de nuestro lado claramente en lugar de masacrarnos vilmente como debería ser su papel.

Dejo unas fotos de la partida.

Explorando la mazmorra:
 
Goules por doquier:

 Una araña gigante:

 UN culto caótico subterráneo. Lo normal: 

Lo dicho. Un juego ameno y aradable de jugar. Muy apropiado para jugar con niños.
Sin duda repetiré.