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miércoles, 3 de enero de 2024

Mercenarios imperiales

Un descanso de tanto pintar figuras a destajo para el ejército de las guerras de italia.
Me regalo unos ratitos pintando una única fogura con un poco de gusto.

Elijo dos figuras de mercenarios. Son dos cazadores de brujas de Mordheim bastante atractivas que podrán dirigir perfectamente huestes de mercenarios en los campos de batalla de Italia o batallones de mercenarios imperiales en Fantasy:



 

jueves, 14 de septiembre de 2023

PIQUEROS


La idea es pintar una pqueña fuerza que sirva para varias cosas. Para las guerras de Italia, para guerra de las rosas, guerra de sucesión castellana, guerra de las comunidades...y para warhammer como ejército imperial.

Así que la base van a ser estos mercenarios europeos de Perry Miniatures pintados sin ningún especial squema ni uniformidad y con banderas variadas. Probablement me decantaré por unas banderas inventadas con inspiración en los cantones suizos de mercenarios.
Siempre podré pintar en su momento abanderados con las banderas que quiera.
 

 

martes, 9 de marzo de 2021

LA CARGA DE LOS MALDITOS

En la aldea de Alal están cansados de su mala suerte. Han sufrido incursiones de orcos, goblins, skaven, piratas, bandidos y demás chusma. Parece que la maldad se siente atraída por esta aldea como si un oscuro mal dormido yaciera en ella tratando de ser despertado.

Por tal motivo, los aldeanos han contratado la ayuda de un pequeño destacamento imperial al mando del capitán "Martín".

Lo que no saben es que su mala suerte es debida a que en la llanuradonde se alza la aldea ocurrió una batalla hace muchos años. Esta planicie fue testigo de la carga de la brigada del rey loco "Fernán". La carga de la brigada fue destrozada por los cañones de las baterías enanas en la colina. Nadie sobrevivió a la loca y gloriosa carga.

Ahora la llanura de nuevo a trae al mal. Y dos bandas de poderosos guerreros del caos se enfrentan por el control del mágico enclave bajo la promesa de poder que creen se esconde en el lugar.

 Un servidor de Slaanesh se enfrenta a un hechicero que busca el reconocimiento y favor de los dioses del caos.

Pero en la aldea, "Ambrosius", un estudiante de magia, ha encontrado un viejo grimorio que puede invocar a la brigada del rey "Fernán". Un conjuro poderoso y peligroso que podría ser la salvación de la aldea o... quizá su destrucción.

___O___

La vista de la planicie desde la vieja abadía en la colina, donde los cañones de los enanos barrieron la brigada del rey loco "Fernán".


Las dos bandas se acercan a la aldea:


EL capitán "Martín" coloca a sus soldados:


Un minotauro de "Slaanesh" embiste a los arqueros de la guardia de "Martín":


Todos los siervos de "Slaanesh" se lanzan al asalto del pueblo dirigidos por su hechicero campeón del caos:


MIentras, el otro campeón se muestra más cauto esperando que las defensas del pueblo debiliten a su oponente para después golpear. Sólo envía a sus monstruosos servidores en vangurdia: MInotauros y Trolls:



EN el pueblo, los soldados huyen despavoridos ante la fuerza del minotauro de "Slaanesh". Este, poseído por su furia de sangre, ni les persigue, mientras se da un festín con los cuerpos de los caídos. Brutalidad y ansia de sangre... 


Al otro lado de la aldea las cosas son similares. Monstruosas formaciones se abalanzan sobre las filas de los enclenques soldados...

Y de nuevo muerte y sangre...


"Ambrosius" se acerca sigilosamente a la bestia mientras devora los cadáveres absorta en su festín. Al fin sus horas de estudio dan fruto y lanza temibles bolas de fuego quemando la carne de la bestia:


Los minotauros al otro lado se han abierto paso y topan con sus verdaderos oponentes. Caballeros montados en palafrenes del caos...


Los caballeros pasan por encima de los minotauros destrozándolos... parecen imparables...pero...
Algo les asusta incomprensiblemente. Un rumor lejano entre el fragor de la batalla... la duda de la desesperación y de una muerte cercana y ominosa...

¡No resulta verosímil, pero los guereros del caos entran en pánico sin razón aparente y vuelven grupas para huir!



La razón es que "Martín" ha maniobrado por la aldea y ha atacado a los hombres-bestia haciéndoles retroceder. Y este empuje está provocando el pavor en las filas de "Slaanesh".

Lo imposible está sucediendo. Las filas de soldados y aldeanos hacen retroceder a uno de los ejércitos del caos...

Pero el otro permanece expectante y fresco, listo para el asalto...

Y al fin se decide el hechicero y ataca la aldea desprotegida listo para recoger los despojos:



"Martín" dirige la lucha contra los guerreros del caos. Busca desesperadamente al hechicero y le reta en combate singular. Pero el cobarde hechicero rehuye el combate y se refugia en las filas de sus guerreros que ven con desdén la falta de valor de su jefe. 
La lucha es feroz y sin esperar cuartel y al fin los soldados son rechazados y diezmados en la huída.

El valiente y arrojado capitán "Martín" consigue huir con los pocos supervivientes de su compañía. Los guerreros del caos detienen la persecución por que hay una amenaza más urgente y peligrosa...



"Ambrosius", desesperado, busca el viejo grimorio. 
No hay nada que perder.

¡INVOCARÁ A LA BRIGADA DE LOS CONDENADOS!


Y desde la colina se despierta un creciente rumor...


...que se transforma en un rugido de ira y venganza. Los guerreros del caos cierran filas preparados para racibir la furiosa carga de la brigada de los condenados. "Ambrosius" está petrificado por el horror que ha conjurado...


La marea de condenados arrolla a "Ambrosius" enviándolo a alguna sima misteriosa en el mundo de los muertos...

Las dos líneas chocan y los no-muertos son parados en seco... pero el extremo derecho de la línea del caos cede. Son los Thugs, los más débiles de los guereros del caos que huyen despavoridos ante el empuje infernal de la brigada...


Los guerreros del caos y su hechicero al frente son envueltos por la horda de jinetes no-muertos y deciden huir.


 La Aldea ha sido arrasada por el combate y el paso de los condenados de  la brigada maldita del rey loco.


Tal vez ahora los viejos caballeros del loco rey "Fernán" puedan descansar en paz y la aldea de "Alal" sea capaz de resurgir de las cenizas...

...o tal vez esta aldea seguirá condenada por la muerte, las matanzas y la sangre que ha regado su suelo...

¡Solo los caprichosos dioses del caos en sus mansiones los saben!

martes, 3 de noviembre de 2020

EL DESPERTAR DE XIRILIUS

Partida pequeña en casa para asentar los rudimentos ya aprendidos de la reglas de Warhammer.


En las ruinas de un viejo templo, un malvado hechicero ha comenzado a realizar sortilegios convocando a los muertos. Se trata de "Xirilius", un nigromante de nivel 15 que está preparando una hueste de muertos vivientes que le ayuden en sus maléficos planes.

LOs aldeanos cercanos, alarmados, han llamado  al Barón "Hoffenhausen" que informado por sus exploradores ha juntado a la guarnición a su servicio.


"Xirilius" dispone sus fuerzas al conocer la llegada del Barón:

El Barón conduce a sus tropas y empieza a desplegar las dos columnas de alabarderos. Mientras los ballesteros en escaramuza rodearán el templo:

Los ballesteros toman posiciones para disparar. Pero "Xirilius" convoca mágicamente una fila de esqueletos que surgen del suelo ante los atónitos soldados:





"Xirilius" sigue convocando esqueletos mientras deja en reserva a una unidad de zombies:


Contra las recién formadas filas de alabarderos lanza a su mejor unidad de esqueletos bien dirigidos por uh campeón. Los soldados mantienen la formación superando su pánico y luchan por sus vidas:


Aunque aguantan bien la primera embestida, los esqueletos logran romper sus filas y el pánico se apodera de los mortales...

"Xirilius" no para de convocar más uy más esqueletos que surgen de la tierra aquí y allá. Los ballesteros huyen cuando son atacados...

El Barón sólo cuenta con sus tropas de caballeros. LA otra unidad de alabarderos huye en desbandada al ver la retirada de sus compañeros y el horror que surge del templo y de la tierra. "Hoffenhausen" empieza a sopesar la retirada para buscar refuerzos y avisar a las autoridades imperiales. Pero intentará aguantar. Su honor lo requiere...


Los esqueletos se dirigen a lo que queda de la fuerza imperial. Fila tras fila se dirigen a su objetivo mientras no dejan de surgir de la tierra más y más esqueletos..."Xirilius" comienza a acusar la fatiga tras tanto esfuerzo mágico...

Los alabarderos controlan el pánico y forman para una última y desesperada resistencia...


 

Pero es inútil resistir. Tarde o temprano han de sucumbir a las hordas de esqueletos...
 

Mientras los alabarderos aguantan y ganan tiempo, el Barón y sus caballeros huyen. BUscarán refugio en su torre y enviarán emisarios pidiendo ayuda frente a esta amenaza que se está alzando en las ruinas del templo...

El mago tiene sus planes. Pero ahora, primero habrá de dar un escarmiento...

viernes, 21 de febrero de 2020

ATAQUE A GRÜMMENBOURG


 El deshielo ha llegado y los pasos de las Black Mountains de nuevo son practicables. Las bandas de saqueadores goblin descienden desde sus guaridas y los habitantes de las fronteras del imperio se preparan para defender sus hogares un año más.

Grümmenbourg es una pequeña aldea fronteriza que guarda el paso de uno de los muchos afluentes del Reik que recogen agua de las montañas.

Este año hay un caudillo orco que ha logrado reunir una gran hueste. No se trata de una simple banda de saqueadores. Es un ejército de invasión en toda regla.

Los aldeanos han pedido socorro al puesto de la guardia imperial más cercano. Y de las ciudades cercanas se ha reclutado una fuerza imperial para defender el cruce del río.

A la cabeza del ejército se ha destacado un escuadrón de "Hohensknechtes", caballeros imperiales de las élites de la guardia imperial. El resto del ejército son tropas regulares de alabarderos y ballesteros y un contingente de levas ciudadanas voluntarias.

Un grupo de halfling del poderoso gremio de cocineros también se ha reunido dirigidos por un antiguo capitán halfling con gran experiencia en aventuras y saqueos de mazmorras.
Iguyalmente el pueblo dispone de un poderoso cañón para la defensa de la aldea.



Se han enviado exploradores más allá del río para averiguar la composición y localización de los orcos. Pero sus cuerpos han sido hallados clavados en estacas a lo largo del río.

Parece que fuerzas de avanzadilla de los orcos se han infiltrado ya en la orilla defendida por el imperio.

Las fuerzas del imperio se sitúan en vanguardia defendiendo las colinas inmediatas antes del río. Los caballeros de la guardia imperial tanto montados como a pie quedan en reserva por si hay un ataque desde retaguardia o los flancos por parte de los incursores orcos.

Las fuerzas del caudillo orco llegan al amanecer:


Desde el primer momento, por el flanco de la aldea, desde el bosque surgen arqueros orcos en orden de escaramuza lanzando sus negras flechas.


En el pueblo se preparan para enfrentar el ataque de flanco de los arqueros.


Los jinetes orcos en jabalí se destacan al frente dirigidos por el caudillo orco. Esto supone una afrenta para los orgullosos pero mezquinos goblin que no superan sus chequeos de animosidad y deciden alegremente cargarles por la retaguardia.  Pronto hay una marabunta de orcos y goblins sacudiéndose mútuamente. El caudillo orco debe intervenir para poner orden. Pero no puede evitar que unos pocoss goblin hayan sido masacrados y puestos en su sitio por los orcos.


Reestablecido el orden, los jinetes orcos toman la colina y amenazan a las tropas de ciudadanos imperiales. Las hordas avanzan hacia el puente bien defendido por los caballeros imperiales.


EN las otras colinas, los trolls han atacado a los pobres alabarderos cuyas armas son apenas mondadientes para tan horrendas y furiosas criaturas. Si los trolls logran centrarse y superar su natural estupidez son oponentes irresistibles...


EN el bosque, flanco de la aldea, la guardia imperial a pie ha atacado a las escaramuzas de arqueros que huyen despavoridos...


Más allá del río, la muchedumbre de conscriptos imperiales lucha contra las bestias de los orcos. Es una lucha desesperada y pese a su superioridad numérica, es difícil resistir el empuje combinado de colmillos y lanzas... para colmo, los goblin amenazan el flanco...


Los caballeros imperiales deciden intervenir y cargan por el puente. Su gallardía no tiene rival frente a las miserables armas de los orcos. Los goblin cercanos disparan endebles flechas que se quiebran inermes en las corazas de los valientes paladines imperiales.


Pero los goblin son criaturas taimadas y traidoras. De sus filas surgen dos fanáticos locos y sanguinarios danzando en un imparable torbellino con sus bolas y cadenas. A su paso, el metal de las corazas de abolla y los cuerpos de la élite imperial se reducen a una pulpa sanguinolenta...

Sólo el poderoso mariscal imperial queda en pie luchando desesperadamente .


 Los fanáticos goblin, aturdidos, mareados y cegados por la sangre se precipitan a las aguas del río después de la masacre...


Todo el flanco es de los orcos. El cañón desde la aldea comienza a disparar en enfilada contra los jabalíes y causa una gran masacre. Pero tras varias salvas la boca del cañón está sobrecalentada y cada disparo amenaza con ser el último...


El hechicero goblin lanza un hechizo a las aguas y estas le obedecen retirándose y abriendo un paso a los orcos. Con las aguas partidas, los orcos pueden atacar a placer la aldea. El cañón está a punto de explotar y además las filas de orcos han formado en línea para minimizar las bajas de los disparos...


Con la aldea rodeada, el mariscal vuelve grupas y da orden de retirada y de abandonar el pueblo. Los orcos han cruzado el río y ahora se disponen a devastar la región.