Mostrando entradas con la etiqueta Heroics and Ros. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Heroics and Ros. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de enero de 2021

BLUE MAX.

Ya hemos jugado alg7unas partidas a "Blue Max" y hemos hecho nuestras adaptaciones. 
El nuevo Blue Max tiene algunas simplificaciones que no convencen. Por otra parte, sólo permite jugar con 3 tipos de avión por facción.

Esto, así planteado es inútil.

Así que lo que hemos jugado es a "Canvas Eagle". La redacción del las viejas reglas de "Blue Max" disponible "on line" y que proporciona todos los aviones y reglas para jugar. Incluida la campaña.

Lo único que mantenemos es el sistema del nuevo "Blue Max" es el sistema de combate con los nuevos dados y las cartas de daño que resulta más ágil y es muy satisfactorio.

La última prueba ha sido un duelo entre el "Barón rojo" con su Fokker DRI y un Sopwith Camel.

EL temible as germano logró derribar a su oponente.


 

martes, 19 de enero de 2021

BLUE MAX

Los Reyes Magos dejaron la caja con la última edición del Blue Max. 
Este es n viejo juego que recuerdo jugar hace muchos años en la edición de "Diseños Orbitales" en Castellano. La edición nueva (de 2014) tiene cosas buenas y malas.

Buenas: 
El tablero es espectacular.
El daño por cartas (y no chits insaculados) es cómodo
Es más fácil de jugar. 

Malas:
Sólo 3 aviones por bando.
Es más fácil de jugar. Elimina algunas sutilezas importantes del juego.
No hay escenarios o campaña

En definitiva lo mejor es el tablero.

Por fortuna se puede jugar con las reglas de "Canvas Eagles" que están gratuitas en la red: http://www.maxeagles.com/

"Canvas Eagles" es el viejo "Blue Max" corregido y mejorado. Igual de fácil y fluido. Y tiene disponibles todos los aviones que quieras y un sistema de campaña.

Le dimos una partida de introducción con las reglas fáciles de "Blue Max", pero la próxima vez el duelo será con "Canvas Eagles".

Las figuras son preciosas. Son viejas miniaturas de "Heroics and Ros" a escala 1/300.





 

lunes, 26 de octubre de 2015

Col War Commander: Yom Kippur

Hoy sacamos de paseo las "pulguitas" de Árabes e Israelíes de 6mm de Heroic and Ros.

Recuperamos el Cold War Commander, que es un juego simpático y sencillo al que le hemos hecho unos remiendos. El principal es la escala en la que se reducen las distancias de tiro y el tamaño de las unidades que pasan a ser compañías completas por cada base.

Esta escala resulta muy adecuada visualmente a las figuras de 6mm basadas por grupos.

Por ejemplo, aquí vemos todo un regimiento de infantería Sirio avanzando por los Altos del Golán.



El objetivo del juego era un pequeño núcleo urbano nudo de comunicaciones, defendido por la infantería israelí, que se ve desbordado por el ataque Sirio. Por fortuna, dos columnas de blindados Israelíes son capaces de llegar para repeler el ataque Sirio.


 Aquí vemos una "ugda" israelí compuesta de modernos carros Centurión.


Los Sirios lograron tomar la ciudad y los israelíes se vieron forzados a abandonarla llegada la noche, al ser insostenible la posición.


(Hey, esas casas no están a escala. Habrá que currarse una ciudad pequeñita en 6mm para otro día.)

No obstante los blindados en el flanco derecho israelí machacaron los blindados Sirios, por lo que la ofensiva Siria, probablemente acabaría en este punto.

Victoria táctica Siria y victoria estratégica Israelí al parar la ofensiva árabe.


El juego se desarrolló estupendamente y de forma muy realista y creible. Han resultado especialmente útiles las adaptaciones de reglas caseras que ya puse aquí.