lunes, 9 de marzo de 2020

Mandos y apoyo de infantería alemana 2ª Guerra Mundial.

A las tres escuadras de infantería se le van a ir sumando elementos de apoyo. De momento un oficial, un médico y un equipo de Panzerschrek





miércoles, 4 de marzo de 2020

INFANTERÍA ALEMANA 2ª GUERRA MUNDIAL

La primera escuadra del pelotón que proyecto pintar para jugar a "Chain of Command". Son figuras de plástico de "Warlord". Montar las figuras de plástico ha sido horroroso. Pero una vez montadas se pintan muy bien y rápido.





lunes, 2 de marzo de 2020

STARGRUNT II. BLACK HAWK DERRIBADO.


Si nada mejor que hacer nos plantamos con un puñado de figuras de ciencia ficción para jugar a un viejo y excelente olvidado de "Groun Zero Games": "Stargrunt II". Unas reglas de combate de infantería a nivel pelotón, compañía a lo sumo, centradas en la lucha de infantería. Se puede jugar con todo tipo de tropas, incluidos vehículos, drones, artillería orbital, misiles teledirigidos, mechs, etc.Son unas reglas bastante majas que tienen mucho detalle en cuanto a psicología de las tropas. Se tiene en cuenta la moral, el entrenamiento, la motivación para la misión y muchas más cosas. Asimismo una buena cadena de mando permite mejorar la actividad y eficacia de las tropas. Se tiene en cuanta el efecto sobre la moral de los heridos, la inercia de las tropas a tomar cobertura y no exponerse... muchas cosas.


BLACKHAWK DERRIBADO:

Un helicóptero de transporte se ha estrellado en las devastadas planicies del planeta "X" con importantes planos e información secreta de las actividades de contrainsurgencia  de las tropas federales.  Este planeta lleva sumido en una prolongada guerra civil. Los insurgentes tienen la oportunidad de hacerse con vital información capaz de alterar la guerra.

Ambos bandos se aprestan a capturar la posición del siniestro y buscar los bancos de datos transportados.


Los insurgentes son ropas irregulares, con mal entrenamiento y peores armas y erquipos. Pero por el contrario gozan de una excelente motivación sabedores de que la información en el helicóptero es importantísima para su causa.


Los marines federales están perectamente entrenados y equipados, pero llevan demasiado tiempo combatiendo en una guerra muy alejada de su planeta natal. Su motivación es más bien escasa.


Los insurgentes llegan los primeros al helicóptero y toman posiciones.


Varias escuadras tratan de proteger la posición mientras los federales disparan desde las coberturas cercanas. Las bajas son numerosas entre los rebeldes. Pero su alta motivación hace que aguanten sin perder el valor.



Los federales cargan a la desesperada al ver que los rebeldes van a escapar con los datos:



Se llega al combate cuerpo a cuerpo entre los restos del siniestro. Los rebeldes se defienden con gran valor y rechazan el asalto federal.


Finalmente los rebeldes logran hacerse con los datos. Toda la estrategia federal ha quedado comprometida.


Buena partida después de muuuchos años sin jugar. Como siempre, el sentimiento que que sería muy interesante profundizar y jugar más. Y como siempre la sensación de que no hay tiempo para todo y hay que centrarse un poco. Hay que rerconocer que ha sido divertido  interesante el reencuentro.