viernes, 11 de noviembre de 2016

Dragon Masters



Este juego es un histórico "tapado" de la colección Oldhammer. Se editó en 1991, época en la que, a mi entender, GW inició su declive creativo aunque su explosión comercial.

Es un juego oscuro, ya que no recibió casi apoyo publicitario ni de reglas o expansiones en White Dwarf.

Su creador es Ian Livingston. (Me pongo en pie como muestra de respeto)

¿Quién es Ian Livingstone?

(Cito Wikipedia:)

"Livingstone fundó Games Workshop en 1975, conjuntamente con Steve Jackson, con la que comenzó a distribuir el juego de rol Dungeons & Dragons en ese mismo año. Bajo la dirección de ambos, Games Workshop creció hasta convertirse en una gran empresa productora y distribuidora. En junio de 1977, en parte para hacer la promoción de la apertura de la primera tienda de Games Workshop, Livingstone y Jackson publicaron el primer número de la revista White Dwarf. A partir de entonces fueron abriendo sucesivamente nuevas tiendas y, junto con Bryan Ansell, fundaron la compañía Citadel Miniatures para producir figuras en miniatura para sus juegos."

Resultado de imagen de ian livingstone

White Dwarf 1st edition.png Resultado de imagen de opening first games workshop


El juego es muy sencillo y ligero. Ideal para una partida casera con un niño de 5 años dispuesto a tirar dados y oír historias de dragones y batallas aún sin enterarse de nada. Y como es muy fácil de reglas hasta puede que su madre se anime a jugar.

El juego utiliza pequeñas miniaturas de ciudades, ejércitos y dragones, todos componentes aprovechados del "Mighty Empires", otro juego de GW.

El turno se inicia tirando un dado para ver cuantos dragones nacen. Estos dragones se guardan en secreto y serán el único factor determinante de los combates. Luego recaudamos dinero por cada zona controlada, ciudades, etc. Gastamos dinero en construir nuevos poblados, barcos, etc. Cada jugador suele disponer de 1 castillo que es inexpugnable y una ciudad. Son las únicas fuentes de recluta de ejércitos. O sea que cada turno reclutamos 2 ejércitos, excepto que nuestra ciudad esté conquistada. Los poblados no añaden ejércitos, solo proporcionan dinero.

Las unidades se mueven a zonas adyacentes, pero si hay que explorarlas o hay que atacar deben ir acompañadas de nuestro príncipe. Por tanto sólo hay un movimiento expansivo.

El combate es muy simple. El que tenga más puntos de combate gana y elimina al contrario. Pero debe, a su vez perder los mismos puntos de combate aunque haya ganado. La incertidumbre es que los jugadores ponen en su puño los dragones de su"nido" que envían a la batalla, con lo que no se sabe cuantos factores de combate se están añadiendo hasta que ambos jugadores abren la mano.

El juego añade otro factor de suerte al explorar las zonas sin controlar y con las cartas de eventos. Podemos encontrar tesoros, ejércitos, enemigos, etc.

De entrada el juego es muy simple. Pero resulta muy rápido, ágil y divertido. Y la simplicidad favorece todo tipo de alianzas, tratados, traiciones, etc.

Gana el jugador que amasa más dinero.



En la primera partida el juego nos ha gustado. Muy divertido y ligero.
Las mecánicas son muy simples y directas. Un juego muy arcaico en este sentido. Ni motor de cartas ni nada de nada de sofisticación moderna.

Tiene un puntito de "Talismán" en los eventos y la exploración y es muy divertido ver como los jugadores gastan sus dragones y son atacados por sorpresa por el jugador que los ha reservado. Pese a ser tan simple no deja de tener sus estrategias y sutilidades.

Muy divertido. Y estoy deseando repetir. Eso lo dice todo.

Champion Hill - Fire and Fury

Partida de iniciación para familiarizarnos con las reglas. Yo hace más de 15 años que no las tocaba.

Simplemente dejo unas fotillos de la partida.








martes, 8 de noviembre de 2016

EL NOMBRE DEL CAOS



Esta batalla la jugamos hace ya unos meses. Es un escenario preparado por Ángel Sampedro que puede ser el inicio de iuna campaña o de sucesivas batallas. Como más vale tarde que nunca, ahí va eso.
La historia es la siguiente:
Unos elfos del bosque han encontrado un viejo manuscrito en el que se detalla el verdadero nombre de un poderoso dios del caos. Y por tanto todos los detalles para su invocación y control.
Por supuesto, el rumor de la existencia de este libro, es recogido por unos cultistas del caos de una secta de skaven.
Los skaven , por tanto van a tratar de atacar el asentamiento élfico para conseguir el libro.

El libro se guarda en una torre en los aledaños del bosque.
La escena está lista para una batalla de WHFB 3ª edición.






El choque se produce y en un principio parece que los elfos deberían poder despachas a los skaven, pues su pericia en el combate es mayor. Pero el grán número de los skaven y las malas tiradas del jugador élfico producen el resultado contrario.




Los elfos resisten hasta el último momento el empuje de los skaven. Sus altas características de Liderazgo hacen que no huyan... hasta que una tirada fatídica rompe todas las estadísticas. (Como suele ser habitual por muy estadísticamente improbable.)


Los skaven se lanzan a la persecución en el flanco izquierdo de los elfos que ha resultado completamente devastado.


Con su flanco derecho destrozado, los pocos elfos que aún resisten están perdidos.


Pronto se ven rodeados.


Los skaven han destruido el ejército élfico e inician el registro de la torre. ¿Qué encontrarán? ¿Qué puede haber en la torre? ¿Estará el libro o habrá sido puesto a buen recaudo antes? ¿Cual será el destino del bosque y sus habitantes?

Guerreros Skavens imagen caja.jpg

Todo esto son preguntas que aún están sin responder.