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lunes, 8 de agosto de 2022

SPACE HULK

Partida a, probablemente, el mejor juego de Games Workshop de todos los tiempos.
LOs marines del espacio deben buscar el cuaderno de bitácora de la nave para descubrir los sistemas por los que el pecio infestado de "bichos" ha pasado para proceder a su limpieza.


Las dos escuadras las pasan moradas pese a ir armadas con todo tipo de artefactos como las gloriosas "garras relámpago". Por desgracia, hasta estas mortíferas garras sacan unos con los dados...

Siempre la atmósfera es asfixiante, el reloj no perdona y los fallos y la mala suerte se suceden y los bichos empiezan a proliferar más de lo soportable:

Pero el cuaderbno es encontrado y, cuando todo parece perdido, surge un buen marcador de puntos de mando, un combate con suerte, una buena rociada de bolters, a correr... y ¡misión cumplida!

TYodo puede pasar en Space Hulk. Generalmente una masacre para los marines. Pero hay veces que la suerte les sonrie.

¡Qué juegazo!


 

jueves, 30 de mayo de 2019

OLDHAMMER WEEKEND 2019

Se ha celebrado este fin de semana en Soto del Real, en el Hotel Prado Real, la reunión anual de Oldhammer Spain. EL evento ha sido una ocasión única para juntarnos unos cuantos aficionados a este mundillo "retro" procedentes de toda España.

Un gran ambiente, muchas partidas, risas, comida, bebida y todo el fin de semana hablando y respirando por cada poro "oldhammerismo" del bueno.

Hubo talleres de pintura, de escultura, competiciones de pintura estilo "Golden Demon", sorteos y un montón de actividades de las que sólo muestro una pequeña parte en fotografías. Grandes maquetas, figuras estupendas, mucha camaradería y un fin de semana maravilloso.

Adeptus Titánicus:





Warhammer Quest:



Mordheim:


Warhammer Fantasy Battle (3rd. Ed):


Space Hulk:
 





 Blood Bowl (2nd. Ed.):
 


Esta es sólo una pequeña muestra de lo que se jugó y vivió este fin de semana. Pero hubo más. Y el año que viene todos prometimos volver a juntarnos para más.

viernes, 1 de junio de 2018

Oldhammer Weekend 2018




El pasado fin de semana del 26 y 27 de mayo, se celebraron en Soto del Real las jornadas de Oldhammer 2018 a las que tuve el gusto de asistir participando en muchos eventos. Son muchas las buenas experiencias de todo un fin de semana conviviendo con gente que vibra en la misma frecuencia que yo con este hobby tan original.
Hubo buen rollo, mucha charla informal, mercadillo, una "master-class" de pintura, partidas de WHFB, WH40K y muchos juegos más, sorteos, etc.

Algunas crónicas de las partidas espero poder subirlas. Pero voy a dejar aquí al menos algunas fotos ilustrativas.


Algunas miniaturas en las vitrinas:



Una maravilla de patriarca que da gusto verlo:


Partida de Man´o´War:


Advanced Heroquest:


Necromunda:


Fantasy Battle 3ª Ed: 














Partida nocturna de Space Hulk:


Warhammer 40K Rogue Trader:











Una gran experiencia de la que todos salimos encantados y con ganas de repetir el año que viene.

jueves, 24 de agosto de 2017

Space Hulk

Partida rapida de Space Hulk utilizando sólo las reglas de "Deathwing", sin híbridos ni psíquicos.
Generamos un escenario aleatorio utilizando el método del manual de "Deathwing":


  • Pujamos el número de puntos a emplear de marines. El que puja menos juega marine y genera escuadras con esos puntos. En este caso pujé 20 puntos que me dio para dos escuadras básicas con lanzallamas de apoyo.
  • Generamos el escenario aleatoriamente: Un "raid" atacando una unidad de criogenización.
  • Generamos la fuerza de Genestealer: 20 blips que aparecerán a 2 por turno.
Y al ataque.


Como es habitual, los marines llega un punto en que están rodeados y algo falla. (Generalmente una sucesión de encasquillamientos pese a la letal cobertura dispuesta).

En ese momento ya no hay nada que hacer cuando te rodean bichos por todas partes.


Maravilloso juego. Creo que el más divertido y de reglas más ajustadas que editó Games Workshop en su era dorada.

domingo, 16 de marzo de 2014

SPACE HULK: 

Hace unos días compré por ebay un par de figuras de terminators con garras y martillo de guerra y ha sido la ocasión de rememorar este magnífico juego.

Space Hulk es uno de los pocos juegos "REDONDOS" donde todo es perfecto y está dentro de la misma caja. Tenía (En su edición original) dos ampliaciones: Deathwing, que añadía todo el arsenal de los Terminators, y Genestealer, que añadía los híbridos y los poderes psíquicos.
La partida que jugamos incluía todas las reglas, con híbridos, mitad alienígena, mitad humano, armados con todo un arsenal pesado, poderes psíquicos, un patriarca alienígena suelto...
Y un gran laberinto de habitaciones y estrechos corredores como siempre.




La nave espacial a la deriva está infestada de criaturas alienígenas. No hay duda. Hay que destruirla con un ataque con misiles nucleares. No se pueden arriesgar vidas tratando de obtener algún artefacto antiguo. En todas las anteriores ocasiones este intento se ha saldado con la vida de todos los marines enviados y el peligro de desastre sin ningún fruto.

Sólo un pequeño detalle...No se conoce de donde viene la nave y cuantos sistemas ha podido visitar en su milenario periplo a la deriva. Si se pudiera obtener el registro de bitácora y averiguar los sistemas por olos que ha pasado se podría conocer qué sistemas pueden haber sido contaminados por estas horribles formas de vida. 

Merece la pena intentarlo.

Se teletransportan tres escuadras de marines incluyendo un psíquico para obtener la caja negra de la nave:
(A la derecha uno de los terminators con martillo de ebay y añadidos a la colección de SPACE HULK)

Un capitán se enfrenta a un Genstealer en combate cuerpo a cuerpo y milagrosamente sobrevive:


La situacióp se pone fea. Cada vez están más cerca y nos rodean por todas partes. El marine con martillo y escudo cubre la retaguardia del lanzallamas que tiene a cubierto el corredor:


La nave está infestada. Llegan por todas partes.


El corredor está bloqueado. AL frente hay una forma de vida híbrida, medio humano, medio alienígena portando un lanzamisiles. 
Un marine basta para cubrir el pasillo.


El puente de mando está cerca, pero las señales de enemigos son muy numerosas. HAría falta una unidad de lanzallamas para abrir paso.


En la retaguardia las cosas se ponen feas.


Los bioscanners detectan una forma de vida anómala. El psíquico no lo duda. Se trata de un patriarca. Un alienígena milenario y con enormes poderes psíquicos. Sin duda el cerebro y alma del enjambre de alienígenas. ¡Y ESATÁ EN LA RETAGUIARDIA!

El psíquico debe acudir RÁPIDO.


EL patriarca, utilizando poderes psíquicos atrapa la mente de este capitán obligándole a darse la vuelta y siendo atacado por un genestealer. Un truco muy sucio, pero qué se puede esperar de estas viles criaturas. Sin encarar al bicho no tiene nada que hacer...



Un híbrido armado con un Heavy Bolter acaba con el librarian que ha perdido su concentración disparando contra un bicho haciendo una maniobra distractiva.


Es el fin. Todos los marines han sido masacrados.


No queda nada que hacer. No se pueden desperdiciar más vidas de marines. La nave debe ser vaporizada. Muchos sistemas sufrirán el mismo destino si se descubre la infestación. La muerte de millones de inocentes es un bajo precio a pagar por la pervivencia de la raza humana y el imperio.