viernes, 20 de diciembre de 2019

Realm Of Chaos: Diablilla de Slaanesh


Después de dos semanas muy ocupadas y sin tiempo, llega el momento de iniciar la campaña navideña que parece que seguirá dedicada al caos.

Hoy, para variar una deliciosa diablilla de Slaanesh. La primera de una pequeña banda de Slaanesh que hay que preparar para dar contrapunto a los "Khornemitas"


Realm Of Chaos: Batalla en el páramo del archivo maldito

Nos damos cita para poner en juego algunas bandas como prueba de Realm of Chaos. En torno a la brutal biblioteca, que servirá de testigo al combate, varias bandas de adoradores del caos se reunen llamados por sus respectivos dioses para luchar. El vencedor gozará del favor de los dioses y recibirá su recompensa.

El juego lo hemos llevado con turnos sucesivos para cada jugador llevando su banda. Es decir que el turno completo se componía de 7 turnos de jugadores para las 7 bandas.

Todos contra todos. Sólo puede quedar uno.

Allá van unas fotos:


La banda de Khorne lucha conra un minotauro de slaanesh: (El troll se queda confuso y estúpido, como es habitual.)


Más gresca de odiosos Slaanesh y khorne:


EL Ogro de Khorne huye despavorido y por el fondo llegan más combatientes de otra banda... 


Hay miembros ya de tres bandas en este combate...


Para más leña, un hechiocero de slaanesh se pone a lanzar bolas de fuego a diestro y siniestro...


El héroe de Khorne Hieronimus se ve moribundo y herido y decide huir. Pero será fulminado por una andanada de bolas de fuego...


Un hechicero de nurgle en su palanquín ha resultado vencedor en su combate en otra parte y llega para poner orden...


FInalmente quedaron sobre la mesa sólo el hechicero de Slaanesh y el de Nurgle, momento en que la partida se levantó. Quedó bastante clara la superioridad del hechicero de NUrgle al que se dió por vencedor...



Y hasta aquí nuestra primera incursión en los páramos del caos...

miércoles, 11 de diciembre de 2019

IMPERIOS Y BÁRBAROS (La caída del Imperio Romano de Occidente)

Podemos situarnos a finales del S. IV o principios del V. 
Podría ser la Galia...
Un militar proclamado con el apoyo de las tropas destacadas en Britania como verdadero emperador de occidente... Podría llamarse "Constantino"...
Podría estar en la Galia buscando afianzar su posición y ganarse la amistad del césar oriental....

Uno de sus oficiales de mayor rango podría haber pensado que si cualquiera puede ser César, ¿por qué no él? Podría llamarse "Máximo"...

Entonces Máximo ha reunido a parte de las legiones romanas en la Galia y se ha investido con la púrpura imperial. Para apoyar su causa a llamado a unos Godos asentados cerca como ejército federado de Roma. Los dirige un tal.... ¿"Alarico"? ¿Por qué no?.

Así pues en la llanura de la Provenza se enfrentan a muerte "Constantino" y el usurpador "Máximo".

Los dos ejércitos representan el poder de Roma. Incluso los Godos de "Alerico" combaten en nombre de Roma soñando con que se les reconozca como ciudadanos del poder de Roma. Han vivido sin tierra y luchando por Roma desde hace mucho. Y hasta ahora Roma los ha tratado con desprecio. Pero el nuevo emperador "Máximo" ha prometido reconocerles sus servicios y ha nombrado a "Alarico" "Conde de toda la Galia".


(El escenario está servido. Objetivo: Matar al emperador rival. Si ninguno lo consigue se retirarán a sus campamentos. Puede que vencedores o vencidos. Pero ambos habrán de hacer una tirada de liderazgo (penalizada o bonificada) para ratificar la lealtad de sus tropas. SI fallan serán degollados por sus tropas descontentas. El que sobreviva será el vencedor y emperador. SI no sobrevive ninguno es un empate y será el godo "Alarico" quien se alce elegido por el ejército como emperador.)


"Constantino", dirige a la hueste de "Comitatus". Leales soldados de origen Godo (como él mismo,  por más que sus padres le llamaron Constantino en honor al último gran emperador romano...)


Al otro lado del campo "Máximo" posiciona a sus tropas leales. Igualmente soldados leales a Roma. Lo cual no es sino leales a aquel que les prometa mejores condiciones de vida y soldada...


Ambos ejércitos abren la batalla en un flanco. "Máximo cuenta con más y mejor caballería en este sector a su derecha. Pero "Constantino desplaza a toda su infantería pesada y a sus "comitatus" para cerrar el flanco...


"Alarico" y sus nobles "baltingos", los mejores guerreros bárbaros, chocan contra lo que queda de las antaño poderosas legiones romanas. Hoy han cambiado sus águilas por el "crismón" que proclama la grandeza de Cristo sobre todo el orbe... El mismo cristo en el que cree "Alarico". Pero Alarico dirige sus plegarias al "padre", único Dios. Es arriano. No como el politeísta católico y hereje de "Constantino"...

"Alarico" y sus baltingos, vestidos de hierro chocan contra el muro de escudos de las legiones romanas. Roma sigue siendo poderosa y sus legiones, aunque escasas y no siempre mantenidas, siguen siendo un poderoso arma.


Todo el flanco es un hervidero de acero y sangre... "Constantino" y sus leales "comitatus" ha desbandado a la caballería que tapaba el centro Godo...


"Alarico" lucha como una fiera, pero las legiones romanas mantienen el orden y firmes sus escudos resistiendo... Han sido adiestrados en la pelea. Y la disciplina y el orden son su fuerza. Saben que cualquier grieta en el muro de escudos será la muerte....

Pese al empuje de los Godos, la disciplina romana mantendrá el orden luchando durante varios turnos preciosos...


"Constantino" vuelve grupas desde el centro intentando rodear a la infantería de "máximo" y terminar la batalla definitivamente...

¿Dónde está ese usurpador amigo de arrianos y del demonio?


Prácticamente todo el ejército Godo de "Máximo está en huida o pensando reconocer su derrota...

"Constantino carga contra la infantería pesada Goda dirigida por el mismísimo "Máximo".
Los Godos no pelean muy distinto de los romanos... Han luchado junto a ellos contra innumerables enemigos y les conocen bien. Y estos Godos son nobles de nacimiento. De antiguas estirpes de guerreros. Todos han prestado su sangre a Roma y reclaman de esta su reconocimiento como hijos de la loba...

"Constantino" y "Máximo" se buscan entre la multitud... Traban combate personal y se hieren mutuamente...

Su lucha hercúlea decidirá la batalla... y ¡el destino del imperio!




Pero... lo inesperado sucede...

Los Godos son como las nuevas legiones de Roma. Aguantan en orden la embestida de la caballería. Y ajenos a la lucha entre sus señores... el muro de escudos Godo resiste y empuja...
Los jinetes dudan...No han logrado romper la que parecía débil presa...

La duda se convierte en certeza... esta batalla no la van a ganar hoy...

La élite del ejército de "Constantino" se deshace y huye. "Constantino" da la espalñda a su rival y también huye...

Todo el ejército de "Constantino" huye viendo el desastre...


Máximo tiene a su ejército también desbaratado y desorientado... no hay forma de organizar la persecución y asestar el golpe definitivo.


Los dos ejércitos se retiran a sus cuarteles a ordenarse para la siguiente batalla.



EPILOGO:

Cae la noche y en las tiendas de los soldados se forman corrillos.... Todo son rumores. Los oficiales forman consejo. 
"Constantino" y "Máximo" hacen ofertas y promesas a sus generales...
Más promesas, a cual más disparatada y sin ninguna garantía...Otro emperador y de nuevo un emperador débil...

Roma necesita un emperador fuerte.

"Constantino" y "Máximo" mueren acuchillados esa noche.

"Alarico" también sabe hacer promesas. Y tal vez tenga fuerza para hacerlas cumplir.
¡VIva "Alarico" emperador de Roma!



Pero en roma hay un Papa católico... y Alarico es arriano....

Mal asunto. Habrá más guerra.

martes, 3 de diciembre de 2019

Realm of Chaos: Bandas aleatorias.

Los dos tomos de Realms of Chaos son un extraordinario derroche de originalidad y fantasía. Ofrecen múltiples formas de jugar a warhammer con fuerzas del caos que van desde poderosos ejércitos de demonios hasta pequeñas escaramuzas de bandas del caos.

Se puede jugar con un campeón del caos que va reuniendo una fuerza de acólitos y creciendo en poder de partida en partida. Se puede seguir este desarrollo como en un juego de rol, siguiendo la campaña hasta el destino final: convertirse en un poderoso príncipe demonio o convertirse en un horrible engendro del caos. 

También se pùeden generar bandas con tanto poder y seguidores como se quiera para usarlos en las partidas. Con ánimo de jugar un batalla del caos he generado dos bandas rivales a ver que sale. SOn bandas de hasta 400 pts, con 7 recompensas.

BANDA DE KHORNE

HIERONIMUS STAADSTTRUPFFEN

Lvl 20 Human Hero.
Brightly patterned skin
Chaos armour sv 3+
Strong S+3
Hell-hound
Demon Sword

SEGUIDORES:
1x OGRO
1x TROLL
3x BEASTMEN

Tremendo campeón. Nada menos que heroe nivel 20 y portando una espada demonio. Ganador seguro de cualquier partida. Para equilibrar creo que le quitaría la espada demonio y le daría un espada mágica. Quizá un hellblade de khorne. Aunque siendo un seguidor de khorne siempre es vulnerable a la magia y hasta una mísera bola de fuego lo puede mandar al infierno.


BANDA DE SLAANESH

URUHAIGISH "El maléfico"

Lvl 5 Human Wizard.
(15 pts magia. Conjuros: Fire ball, enthuse, leg breaking)
extremely thin Tx1/2
Bestial Face
Strong S+3
Regeneration
Chaos armour and Iron Hard Skin Sv 4+ (+3 to save)

SEGUIDORES:
1x MINOTAUR
3x BEASTMEN
6x Human mercenaries
1 Lvl 5 mercenary captain



Poca cosa, en principio. Pero tener una salvación 4+ y un bono de +3 por la piel hace que sea inmune a casi todos los ataques. (Las reglas no dicen nada, creo, pero habrá que entender que con un "1" se falla siempre). Aunque el perfil era poco poderoso, las mutaciones y recompensas lo convierten en un oponente terrible.


Así es el sistema. Puede salir cualquier cosa. Desde un miserable goblin o un dragón ogro. Con un poco de sentido común salen cosas jugables sin ánimo de competir.

A ver si les damos un poco de juego a estas y otras bandas y ligamos una campaña.

martes, 19 de noviembre de 2019

ESTANDARTE DE KHORNE

Van sucediéndose las miniaturas de guerreros dedicados al dios de la guerra y ya se hacía necesario un buen estandarte.

Así que guerrero del cáos al canto portando un estandarte apropiado para el dios de la destrucción y la sangre:


viernes, 15 de noviembre de 2019

GUERRERO DE KHORNE

Otro tremendo guerrero del cáos con máscara perruna. Colores habituales de khorne y un poquito de oro. Espada flamígera de rigor.



miércoles, 13 de noviembre de 2019

GUERRERO DE KHORNE

Este guerrero de khorne tiene un algo de factoría "Disney" que no sé si le emparenta con "Simba" o con la "Bestia".
Pero la espada flamígera que lleva no confunde a nadie. Es un siervo de Khorne dispuesto a machacarte.



lunes, 11 de noviembre de 2019

GRANJA DE LA ABUNDANCIA

La partida es un escenario del libreto "Albion Triunphant - The Penunsula Campaign". Se trata de un escenario pequeño en el que al General de División "Mainarde d’Belle" se le encomienda la ocupación y requisa de víveres para las tropas francesas en una rica granja de la región.

El inglés, a la sazón, Teniente General Roderick Scholey, se le encomienda rechazar a los franceses.

Cada bando tiene en sus mandos una división. Con los franceses algo aventajados en caballería y artillería. Los ingleses cuentan con mejores tropas en algunas brigadas y una caballería muy superior. Pero escasa artillería.

Las tropas de ambos bandos se despliegan y los húsares frnaceses en la derecha francesa logran tomar la colina y emplazar una batería de artillería a caballo.


EN el flanco derecho francés otro regimiento de húsares traba contacto con la Legión Alemana del Rey y serán derrotados y desbandados. EL teniente de caballería al mando resulta capturado en el combate.


La caballería francesa de la colina debe retirarse tras numerosas bajas de fusil causadas por las líneas inglesas.
Ambos bandos despliegan su infantería con las tropas ligeras en escaramuzas adentrándose en el bosque. Los franceses toman la delantera y alcanzan la granja. Las cosas se ponen de cara para los gabachos aunque hayan perdido toda su caballería.


En el flanco derecho francés, fuertes columnas de batallón avanzan tratando de superar a los ingleses para poder flanquear y acabar el día en una gran victoria.


Pero toda la línea inglesa resiste las cargas francesas y aguanta. Las bajas son muy altas en ambos bandos hasta que finalmente los franceses, pese a tener la granja en su poder colapsan y deben abandonar el campo sin cumplir la misión.


Una vez más las líneas inglesas han aguantado causando el desorden a los franceses en columna.
Tal vez hubiera resultado conveniente tomarlo con más calma y sacar provecho de la artillería, que con el ataque tan fulgurante no ha dado tiempo a utilizarla.
Quien sabe. Tampoco hubiera estado mal haber sacado mejores tiradas para no colapsar...

jueves, 31 de octubre de 2019

CAMPEÓN DE KHORNE

Otro campeón del caos de Khorne en los colores habituales.




BATALLA DE TALAVERA. Black Powder

Nos juntamos para pasar todo el día en torno a la mesa recreando la batalla de Talavera. Utilizamos las reglas de Black Powder.

La partida estuvo preparada por Emilio que actuó como árbitro y dirigió los preliminares "roleros".

Tras una deliveración en el bando francés, se decide no asaltar el cerro de Medellín y plantear una batalla de desgaste, igual que sucedión en la realidad.



La gran batería abre fuego desde "El Cascajal":


El ala derecha aliado con las fuerzas españolas:




Gran jornada en una batalla fastuosa. Muchas bajas, sobre todo francesas que tardaron mucho en empezar un ataque decidido al centro de la línea. Ambos ejércitos se retiraron muy dañados al final del día.

Tras la experiencia nos proponemos entrenar más con los napoleónicos y volver a trabar combate en diciembre si las circunstancias lo permiten.

lunes, 21 de octubre de 2019

BLOODLETTERS

Siguiendo con las fuerzas del caos del dios Khorne; han caido, no sin gran esfuerzo, los demonios menores. Bloodletters armados con sus temibles hojas infernales y siempre sedientos de sangre.

Estas miniaturas son un poco feas (hasta para ser demonios). Pero son un diseño original e inconfundible y les sucede lo que a todas las miniaturas de citadel antiguas. Que tienen un carisma inigualable.

Y foto de familia. A ver... todos juntos... decid patat.. eeerr... ¡sangre y destrucción!...


viernes, 11 de octubre de 2019

BLOODTHIRSTER GRAN DEMONIO DE KHORNE

Hay figuras míticas. Todo lo de GW anterior a 1990 es mítico. Pero si vamos a las figuras de "Realm of Chaos" el indicador de "intensidad de aura legendaria" pita por sobrecarga.

Y eso le pasa a esta figura. Hoy hay demonios más grandes. Demonios más aterradores. Mejores modelados y figuras absolutamente sobrecogedoras. Pero ninguna es un demonio de Khorne. Hasta los demonios de Khorne modernos, en sus matrices de plástico multicomponente, resultan impresionantes una vez montados y pintados...¡Pero no tienen esa "aura legendaria"!

Eso les está reservado a las figuras que nacieron en una época ya pasada y oscura. En la que eran piezas exquisitas y objeto de deseo de nuestras ávidas mentes y manos infantiles o adolescentes. Y ese deseo mágico ha madurado en nuestro recuerdo como el buen vino en barricas de roble.

Así que esta figura, a ojos ajenos, es un demonio feote y estático un tanto enano.

Pero que no os confundan vuestros aletargados sentidos...

Es un ¡BLOODTHIRSTER!

EL único y verdadero "Khakákaoz´khyshákami". Bebedor de sangre, puño de Khorne, devorador de carne y sangre, asesino y guardian del trono de Khorne.

Queda dicho. 

¡Corred insensatos!




miércoles, 2 de octubre de 2019

GODOS y ROMANOS

Dos guerreros para la decadencia del imperio y un par de portaestandartes. Llevan el signo de cristo en sus escudos. Pero igualmente podrían ser caudillos visigodos arrianos, romanos, o los últimos vestigios de romanización en la galia, britania o hispania.
Los portaestandartes no son muy históricos probablemente con estos enormes banderones. Pero en la mesa una buena bandera queda impresionante y no hay que privarse de este lujo. Valen las mangas con dragones ondeando. Pero es mucho más espectacular un buen banderón a todo color.