viernes, 22 de febrero de 2019

HÉROE - SKRAG, EL CARNICERO


(Proseguimos con otro personaje del ejército de Malal de Alberto en un artículo suyo que nos lo presenta:)



Fue un personaje que apareció en la segunda edición de Warhammer, aunque con un trasfondo completamente diferente al actual, del que solo tomaron prestado el nombre. Trasfondo publicado en la WD 79 (UK), reglas que habría que adaptar a tercera edición (especialmente las runas). En mi pequeña banda de renegados, va acompañado de cuatro ogros mutantes del caos que le siguen hasta el fin de sus días.

Desde muy temprana edad, Skrag era conocido por ser un ogro extremadamente sanguinario, incluso para los estándares de esta raza. Fue expulsado de su tribu después de haber robado un hacha forjada con un raro metal estelar y usarla para matar a varios sacerdotes. Durante varios años, estuvo vagando cerca de las fronteras de los Desiertos del Caos hasta que el renegado dios del Caos Malal se le acercó y le ofreció un pacto. Malal guió al ogro hasta una fortaleza de los Enanos del Caos, donde el ogro obligó a los herreros de esta vil raza que le forjaran una armadura de placas. Una vez que forjada e embutida en ella, Skrag ejecutó a todos los enanos con el hacha, ofreciendo sus almas a Malal y utilizar su sangre para consagrar su armadura del Caos. Ahora recorre los campos de batalla del mundo, dejando a su paso nada más que un rastro de carnicería que dedicada a su maestro, mientras se une cada vez más simbióticamente a su armadura. Sin saberlo, es perseguido furtivamente por un vengativo Enano del Caos, el único superviviente de la masacre, quien ha jurado a matar al ogro.

El hacha de metal estelar de Skrag no es mágica, pero tiene inscritas por siempre una Runa de Corte y Aplastar. Su armadura tiene una Runa de Protección y una Runa de Armadura, que concede una tirada de salvación de armadura de 4, 5 o 6. A medida que se une cada vez más a su armadura simbióticamente, ya no le molesta, por lo que su movimiento no se reduce. Skrag está sujeto a Furia Ciega.

Como curiosidad sobre este personaje y su historia, el trasfondo se amplió en la White Dwarf 79 y en la 83 con un minijuego titulado “The crude, the mad and the Rusty Ride” con miniaturas específicas.

En este maravilloso enlace podéis ver esas miniaturas excelentemente pintadas. A continuación, dejo las páginas de esas White dwarf donde se mencionaba a este personaje.






martes, 19 de febrero de 2019

HÉROE - KALEB DAARK, HERALDO DE MALAL.


(Seguimos con el ejército de Malal de Alberto con este artículo sobre un temible y legendario campeón del caos.)

Kaleb Daark es el paladín más poderoso del dios Malal, uno de los "Condenados". Kaleb fue el único superviviente de una incursión del Caos contra el pueblo en el que vivía. Presenció cómo mataban de forma atroz a sus padres y cuando por la noche se fueron los guerreros del Caos, el dios Malal se le apareció y le ofreció un pacto: Si se consagraba a él, Malal sería su protector y podría vengarse de los que mataron a los que más quería. Kaleb aceptó y armado con Tormentosa, se convirtió con el paso del tiempo en el terror de los seguidores de los cuatro dioses.
Hay un nombre que se susurra en voz baja y con temor incluso por los más depravados, crueles y desquiciados adoradores del Caos. Ese nombre es Malal el Renegado Dios del Caos. Cualquier hombre que mire dentro de las negras páginas profanas del Gran Libro de la Desesperación, un vil tomó sagrado de los adoradores del Caos, encontrará las siguientes palabras.

“... y aquel que iba antes ahora vino el último, que era blanco y negro y todo mando se lanzó contra sí mismo. Creció profundamente indignado ante las palabras de los dioses. Malal volvió su corazón contra ellos y huyó a las cámaras del espacio ... Y desde entonces ningún hombre miró a Malal, salvo aquellos que sirven a los que odian, que sonríe ante sus desgracias y no tiene más amor que hacia los condenados. En los momentos en que el corazón de un guerrero se vuelve hacia Malal, todos los dioses del caos se vuelven temerosos, y la risa del Dios deshonrado llena la tumba del espacio... "
 
Nadie sabe si Malal fue expulsado del seno del Caos por los demás dioses hace eones, o los abandonó por propia voluntad. Sea como fuere, la relación de Malal con los otros dioses del caos es extraña. Todos los dioses del caos buscan propósitos que son totalmente suyos, pero sólo Malal ocupa una posición tan decididamente parasitaria sobre su credo insondable. Ser un seguidor de Malal es ser un caótico guerrero empeñado en derramar la sangre de otras criaturas caóticas.
Por ello, Malal es temido y odiado por los otros dioses. Los adoradores de Malal, también, son detestados por otros caóticos; parias que no son aceptados ni por amigos ni por los enemigos del Caos, dependiendo de hasta el menor capricho de su dios patrón. Son pocos los hombres que adoran a este dios; y menos los que viven mucho tiempo a su servicio. Los lazos que atan al amo al siervo drenan perpetuamente el alma del guerrero, y raro es el hombre que consigue aflojar estos lazos una vez forjados.

Kaleb Daark es el más grande entre tales guerreros, los Condenados, como son denominados entre los hombres. Mientras que las almas de los sirvientes menores se marchitan mucho antes de que puedan obtener un poder real, aquellos cuyo servicio sigue siendo verdadero pueden obtener un beneficio inconmensurable. Kaleb Daark disfruta del favor de su dios loco, pues su determinación es increíblemente fuerte, tal vez un vigor procedente de algún aspecto oscuro de su personalidad, o de algún evento pasado escondido profundamente en su subconsciente. Sea como sea, nadie se atreve a preguntarle. Pocos conocen su historia y su iniciación al culto de Malal salvo conjeturas, pero gracias a su destreza con las armas, a su indudable valor y a su poderoso armamento impío, por lo menos todos conocen los detalles más horribles de sus hazañas.

La figura Kaleb Daark tiene un aire aterrador. Presenta un aspecto pálido y su cabello parece casi blanco, como resultado de la tensión constante que genera su relación con Malal. Va embozado en una armadura negra, con el motivo del dios renegado como única decoración, un cráneo mitad negro y mitad blanco. Este aspecto y esquema de color también se repite en su escudo. Kaleb cabalga sobre Bestia, un feroz caballo de guerra mutante que, junto a su hacha, ha sido uno de los regalos otorgados por su maestro oscuro, siendo una criatura que lucha con gran ferocidad, y es mucho más rápida que cualquier caballo normal. Lo último que suelen escuchar sus víctimas antes de morir es un infame grito de guerra "¡Tormentosa tiene sed de ti!".


En los últimos tiempos, guiado por su dios, Kaleb a viajado a Praag donde se entera por un hechicero que es el elegido para liberar a la diosa Arianka de su tumba de cristal, y para ello debe encontrar tres llaves. Kaleb, tras consultar en audiencia con su demoníaco dios (privilegio exclusivo que tienen sus paladines), accede a buscar las llaves.

Kaleb Daark es un personaje que vio la luz en el año 1985 de mano del dibujante John Wagner y el guionista Alan Grant. La primera entrega de su historia (The Quest of Kaleb Daark) salió en 1985 en el The Third Citadel Compendium, la segunda parte (The God Slayer!) en la primavera de 1986 en el The Citadel Journal y la tercera (y ultima,The Evil of the Warpstone!) en el año 1987 como parte del The Citadel Journal. El cómic de Kaleb Daark se cortó bruscamente en 1988 por diferencias entre el dibujante y el guionista por un lado y la GW por otro. Había una entrega programada para 1988 que se iba llamar God Amonk!, que nunca salió a la luz.

Kaleb tuvo dos figuras de metal, una pie y otra sobre "Beast",su fiel y carnívoro corcel del caos, y con el yelmo, esculpidas por Jes Goodwin para la serie Heroic Adventurers, junto con dos de sus mortales enemigos, Jaek y Helwud, los Hermanos del Caos y servidores de Khorne.

Nunca más se le ha vuelto a ver. Si es cierto que alguno de los antiguos desarrolladores de juegos de GW intentaron resucitar tanto al personaje como al dios a lo largo de los años, como Gav Thorpe, pero GW no se quedó con los derechos de autor y éstos siguen siendo propiedad de los autores.






Reglas especiales:

Tormentosa: En inglés, Dreadaxe, es un arma caótica mortal que Malal otorgó a Kaleb Daark. Se trata de un hacha con vida propia que encierra parte del alma de un gran ser cósmico, un sirviente demoníaco infernal de Malal. Cuando el arma alcanza a un enemigo, sus mandíbulas se cierran y sus dientes muerden profundamente en el alma de su víctima. Cuando que el arma va absorbiendo su alma, el cuerpo empieza a encogerse, se pudre y desaparece hasta que no queda prueba de su existencia.

Si Kaleb Daark causa una herida al golpear a criaturas del Caos, Tormentosa automáticamente drena el alma de la criatura. La víctima debe superar un chequeo de Fuerza de Voluntad. Tira 2D6. Si la puntuación es igual o menor que la FV entonces no tiene efectos. Si en cambio es superior, la criatura es automáticamente destruida (sin importar cuantas Heridas tiene), y su alma, alimentará a Malal. La Fuerza de Voluntad de la criatura destruida se divide en tres, si hay excedente se pierde. Un tercio va a Malal, se ignora a efectos de la partida, otro tercio va directamente a Tormentosa, y el otro tercio va a Kaleb Daark.

Los puntos remanentes en Tormentosa pueden usarse durante el siguiente combate como bonificador en la tirada de dados para herir. Los puntos que van a Kaleb Daark deberás registrarlos, ya que pueden usarse para invocar al dios Malal, o para bonificador en cualquier tirada de dados con el mñaximo de 1 punto como modificador por turno. Por ejemplo, podría escoger que en la tirada de dados “para impactar”, incremente la puntuación o en la tirada de “para herir”. El punto se pierde tras usarlo. En cuanto a las reglas… no especificaban más sobre como invocar a Malal.

Armadura del Caos
La armadura de Kaleb Daark muestra las runas que le otorgó su patrón del Caos. Estas son 2 runas de armadura son una runa de protección y una de renovación (ver Magia de Warhammer: Batallas de Fantasía). Su armadura le concede una tirada de salvación de 4, 5 o 6.



Caballo de Guerra Mutante
El caballo de guerra mutante de Kaleb Daark es un regalo de su oscuro maestro. La criatura combate con gran ferocidad, y es más rápida que los caballos normales.

Detalles de la vestimenta
La armadura de Kaleb Daark es negra, con motivo de Malal como decoración. Tiene un emblema en forma de cráneo, mitad negro y mitad blanco. El mismo esquema de colores que se repite en su escudo. Kaleb es pálido, resultado de la tensión constante de su relación con Malal. Su pelo es muy pálido por lo que parece casi blanco.

Grito de guerra
¡El ingenio lacónico de Kaleb Daark es a menudo lo último que sus víctimas oyen! Su grito de batalla es: 'Tormentosa tiene sed de ti'.

Puntos
El valor de los puntos básicos es 215. La armadura suma 44 puntos (2 x un modificador de 22). Tormentosa añade un valor de 100 puntos. Las diferentes runas valen 200 puntos. Total 559. El Caballo de Guerra mutante vale 90 puntos más un modificador de +20 que totaliza 110. El valor total de Kaleb Daark y su montura son 669.



Como curiosidad y contraposición a Kaleb Daark, sus enemigos en los comic eran dos hermanos caóticos de Khorne, Helwud y Jaek, que el autor de este blog, David, ya pintó y mostró y habló de ellos. Aká dejo link.




Cuando los siervos del Caos se reúnen entre el humo y la peste de salas impías, alzan sus cráneos de beber a Khorne, el Dios de la Sangre. Como si fueran uno, la farfullante muchedumbre grita su exhortación mortal, bebiendo su hedionda cerveza de sangre, tragando en honor de las mil atrocidades cometidas en nombre de Khorne. A medida que la multitud se emborracha con los vapores de ese brebaje asqueroso, los guerreros hablan de sus actos, y de las hazañas de héroes pasados. Pero casi siempre las historias se centran en dos sirvientes de Khorne, dos héroes cuyas legendarias hazañas están empapadas en la sangre de batalla: Helwud y Jaek, Jaek y Helwud, Los Hermanos del Caos.

La suya es una historia de muertes, violencia, sangre y más muertes. Un relato que se vuelve aún más terrible pues comienza en un lugar tan inocente como el "Orfanato de Verena", una institución caritativa para los desdichados y vagabundos en la pequeña ciudad de Wurtbad. Allí, Helwud y Jaek crecieron durante su niñez bajo la estrecha supervisión de una sacerdotisa de Verena. ¡Por desgracia, dicha supervisión no fue tan estrecha como pensaba! Por las noches, los huérfanos abandonaban sus cómodas camas y se arrastraban hasta los sótanos debajo de la desmoronada fundación. Allí escuchaban historias extrañas contadas por el misterioso desconocido que vivía entre la basura y la suciedad de la cripta.




Sólo los huérfanos sabían de la existencia de esta oscura figura que hablaba en voz agitada y que tocaba suave música suave con una caña. Pocos se dieron cuenta del enorme daño que aquella voz extrañamente inhumana y su música sobrenatural estaban infligiendo a sus almas inocentes. Porque detrás de los sombríos trapos que vestía el nocturno mentor no había nada más que uno de los emisarios del Caos: ¡un Señor de la Decadencia Skaven, empeñado en moldear almas de jóvenes manipulables a la voluntad de Khorne!

Mejor no decir palabra sobre los actos de herejía, infamia y los asesinatos cometidos en el "Orfanato de Verena" durante una noche de Hexensnacht. Solo decir que desde aquel sangriento día, comenzó la leyenda de dos de los guerreros más temidos del Caos. Nadie sabe cuándo terminará, y los hombres piadosos no pueden hacer otra cosa que no sea orar para que sea cuanto antes. Recientemente, han sido invocados por Khorne junto a otros de sus campeones para dar caza y destruir al campeón de Malal, Kaleb Daark, que no deja de interponerse en los planes del señor de los cráneos.



miércoles, 6 de febrero de 2019

MALAL

(Alberto amablemente me ha remitido un documento en el que habla sobre su ejército de Malal que ha pintado fastuosamente y que ya ha sido estrenado en mesa. A petición suya lo publico a continuación para deleite general:)


Durante el año 2018 he estado pintando un pequeño contingente caótico centrado en Malal, una facción del caos añeja y olvidada en los inicios de Warhammer. Fascinado por su trasfondo y su rareza, con este artículo, solo pretendo presentar el ejército que he pintado y mostraros algunas fotos, añadiendo además curiosidades e historias que podéis encontrar en la segunda y tercera edición de Warhammer sobre este quinto Dios del Caos.

El trasfondo aquí expuesto, ha sido sacado de la Biblioteca del Viejo Mundo o Wikiwarhammer, para unificar todo lo existente sobre esta deidad del caos, añadiendo además reglas del ejército para que se pueda jugar a tercera edición de WFB. Ojo, que las reglas son fanmade, culoduros fuera si no les gustan, libres son de crearse las suyas.

I.- INTRODUCCIÓN.

Los reinos del Caos son vastos y profundos, en ellos, el tiempo deja de tener sentido, y quien entra con vida, serán absorbidos por las energías del caos. Sólo los más locos y fuertes pueden atravesar los Desiertos del Caos.

Heinrich Bors ha dedicado toda su vida mortal a activar el inanimado portal. Ahora, en su último suspiro y anhelo de vida humana, por fin ha logrado su meta, y con ella, por fin será abrazado por el Caos.  Las energías místicas de los polos colapsan y una nebulosa rojiza comienza a surgir de entre los resquebrajados muros del portal…




 Henrich sintió como su rostro se desintegraba en un plano totalmente desconocido para él, a su vez, sintió una mano cogiendo su báculo… para cuando se dio cuenta, su peor terror era el mismo, se había convertido en un amasijo de huesos, y su rostro, en un inmenso cráneo. Estaba completamente satisfecho, al final alcanzó el título que tanto ansiaba, el gran brujo Bors sería conocido hasta en los confines de la tierra. El mismo traidor imperial, invocó al desterrado y renegado Malal, el quinto dios del Caos.

Con la apertura del portal solo se oían gritos y llantos de guerra, quejidos de tortura, y lamentos entre sacrificios…. Cuando se quiso dar cuenta, las hordas de Malal estaban cruzando el portal interdimensional… y la gran bestia asomaba su rostro….

Un General de Malal que cruzó el portal ascendió a lo más alto del mismo, a pesar de las fuerzas y energías místicas que desataba el portal dimensional, su gesto fue claro…. “Avanzad y arrasad con todo lo que se cruce en vuestro camino. Incluso acabad con vuestros hermanos del caos, herejes que ofrecen sus almas a falsos dioses. Malal, es el Dios verdadero, el único verdadero, y que solo su única existencia debe zanjar esa disputa.”



Uno de los generales de los Renegados de Malal da la orden de avance, mientras hordas y más huestes de almas perdidas cruzan el portal en busca de sed de venganza y sangre…

II.- EJÉRCITO “LOS CONDENADOS DE MALAL”.



MALAL Y PERSONAJES
- Malal intentando cruzar el portal.
- Kaleb Daark, Heraldo de Malal, ya sea a pie o a lomos de su Pesadilla.
- Heinrich Bors, hechicero de Malal. (Pintado por JOSE MARI GINER!)
- Kalee Blaack, lugarteniente de Malal.
- Skrag, el Carnicero.
- Toro de Minos, la Bestia.

DEMONIOS
- Gran Demonio de Malal x1
- Bestia de Malal x1
- Cuchillas del Terror x3 (1 es Jinete en Montura de Malal)

UNIDADES
- “Traidores del Caos”, Thugs x10.
- “Renegados”, Chaos Warriors x10.
- “Garras de Malal”, Beastmen x10.
- “Víboras albinas”, Snakemen x5.
- “Cuadrilla de Deformes”, Ogres x4.

III. MALAL, EL QUINTO DIOS DEL CAOS.
   


Hay un nombre que es susurrado quedamente y con gran miedo incluso por los sanguinarios más depravados, malignos y enloquecidos de los entre los adoradores de los dioses del caos. Ese nombre es Malal, el quinto dios, el renegado del caos. Malal es temido ya que es el enemigo de todos los dioses y sus paladines solo luchan para aniquilar, a los odiados paladines de los otros dioses oscuros.

Han pasado muchos eones desde que Malal fuera expulsado del seno de los dioses del caos, o tal vez él se fue por su cuenta, es algo que no está del todo claro. En cualquier caso, la relación de Malal con los otros dioses es la más extraña de todas: Malal solo ansía una cosa y es destruir a sus hermanos los dioses. Un servidor suyo debe ansiar derramar la sangre de los demás seguidores de los dioses del caos por encima de cualquier otra cosa. Los seguidores de Malal son odiados y temidos por los seguidores de otros dioses. Pocos entran a su servicio y pocos seguidores de este dios llegan a vivir mucho bajo su protección. El vínculo entre este dios y su siervo siempre acaba consumiendo el alma de este, es raro que se rompan los lazos que unen a ambos una vez han sido firmemente forjados.

Si alguien con curiosidad tuviera el valor, o estuviera lo suficientemente loco de arriesgarse a echar un vistazo a las oscuras y siniestras páginas del Libro de la Desesperación, el Tomo sagrado de los Cultistas del caos, podría leer las siguientes líneas:

"Y aquel que se fue volvió el último y lucia el negro y el blanco. Grande fue su indignación ante las palabras de sus hermanos los Dioses y Malal volvió su corazón contra ellos y se adentró en las profundidades del espacio. Y Los hombres no se volvieron hacia él como hacia sus hermanos, salvo aquellos que odiaban a quienes tenían que servir, que sonreían ante la desgracia de sus superiores y que no amaban a los malditos. Cada vez que el corazón de un guerrero se volvía hacia el, los dioses sentían crecer su miedo y la risa del dios descastado resuena en el espacio."

Malal es el dios renegado del caos, que se ha vuelto contra los otros dioses y está dedicado por entero a su destrucción, no a conseguir poder como los otros. Sus seguidores, conocidos como Los Condenados, buscan y destruyen a los servidores de los otros dioses donde quiera que estén. Malal representa la tendencia indiscriminada del caos hacia la destrucción incluso contra sí mismo. Su siniestro templo está desierto y es poco ostentoso y recargado (comparado con los de los demás dioses). Fuegos encantados iluminan las estancias del templo y se pueden vislumbrar entre sus parpadeos partes del futuro. La más grande de sus salas muestra los trofeos logrados; en su templo tiene un señor de la trasformación desplumado y herido y aislado mágicamente en una jaula colgada del techo; un devorador de almas esta clavado a la pared con pinchos que atraviesan sus miembros mientras ruge de furia e impotencia. Un guardián de los secretos cegado, sin poder oír, ni oler, ni saborear, ni percibir sensaciones, está flotando en el aire. Una gran inmundicia está encerrada en un sótano y miles de cosas la atacan constantemente solo para que se regenere para así poder volver a atacarle, causándole un dolor mortal continuo y aterrador. Por si fuera poco, hay docenas de campeones de los otros dioses exhibidos, impotentes y aislados de sus dioses. Múltiples contables corren en la oscuridad inscribiendo las características de los que están siendo exhibidos y colocando a los nuevos que llegan.

Malal adora usar engaños y trucos para hacer que los dioses del caos y sus seguidores se lancen los unos contra los otros. Un hechizo por aquí, un vial roto por allá, una tela retirada inoportunamente, un alzamiento o una simple palabra, estas son las herramientas que usa Malal para minar y destruir a los dioses del caos poco a poco. Malal toma su poder de un grupo que lucha con relativo poco poder contra la figura de un gran opresor. Cada siervo que trama contra su señor, cada trabajador que odia a su jefe, cada paseante que mira con rabia y odio los palacios de los ricos y poderosos, cada persona que grita con rabia contra los dioses carentes de misericordia por su situación en el mundo, alimenta el poder de Malal. Cuando toma forma, Malal toma una forma humanoide con aspecto lobuno y rasgos de cocodrilo. Sus manos tienen 6 dedos y su rostro 3 ojos. De sus faces sobresalen dientes como de león, tiburón, vaca y rata. Su símbolo es un cráneo, mitad blanco y mitad negro. Puede variar de forma, siendo un cráneo estilizado, uno real o incluso uno bestial. Sus seguidores gustan de vestir de blanco y negro, en especial de forma cuarteada. El número sagrado es 11.

Malal no es el dios ni de guerreros, ni hechiceros, ni depravados, ni desesperados. Es el dios de las clases inferiores, de aquellos que buscan venganza contra aquellos que les roban su parte de gloria. Es el dios de los injuriados, pero sin poder para cambiar su posición. Sus seguidores vienen de la gente que odia tanto el avance del caos que no dudan en abrazar su causa con tal de poder combatir en igualdad de condiciones.

Los seguidores de Malal son solitarios por naturaleza, denominados Los Condenados; su odio por los seguidores del caos es muy grande, ¡incluso odian a otros seguidores de Malal!. Muy raras veces, surge un paladín poderoso que une a unos cuantos seguidores de Malal para un propósito concreto. Entonces sabrán los seguidores del caos lo que es el miedo, pues si el campeón de Malal es peligroso para ellos, imaginaos una banda entera de ellos hacia otras organizaciones, los seguidores de Malal son más neutrales, aunque muchas veces el sentimiento no es recíproco. Por eso los seguidores de Malal son solitarios y actúan en secreto. Aún así no tienen problemas en dar el chivatazo de donde poder encontrar a otros seguidores del caos o sus planes. Muchos avisos que reciben las autoridades llegan en forma de un susurro en la oscuridad, una nota que aparece misteriosamente, o un afortunado accidente, ya sabéis lo que dice un viejo dicho: "Los enemigos de mis enemigos...", aun así los Malalitas no suelen interferir con estas asociaciones, por su parte saben de ellos y no los toleran pero están contentos de que la Bestia se coma a la Bestia y esperan esperanzados que de paso consigan acabar con unos cuantos adoradores más.

Malal solo exige una cosa a sus seguidores. Servidumbre total y dedicación absoluta, a la hora de cazar y destruir a los seguidores de los cuatro dioses del Caos. Cuando las hordas del caos arrasan una zona los supervivientes claman pidiendo venganza y es Malal quien les responde. Malal es mucho más activo que los otros dioses hacia sus (relativamente pocos) seguidores, de hecho suele conceder a sus campeones audiencias personalmente con él. Se sabe que incluso se ha llegado a materializar en el mundo real para tomar parte por sus seguidores en alguna tarea. Suele regalar a sus seguidores la conocida como "Hacha del Pánico", una demoniaca arma creada para cazar a los servidores de los dioses.  Los adoradores de Malal son pocos, pero muy poderosos.

Debido a problemas de Copyright, el trasfondo de Malal y todo lo relacionado con él ya no forma parte del trasfondo actual de Warhammer. Para cubrir su ausencia aparecieron dos dioses del Caos, Zuvassin y Necoho, pero poco se ha hablado de ellos.

Zuvassin, el Deshacedor: Es un destructor, constantemente luchando por deshacer lo que otros han hecho y echar a perder lo que otros quieren hacer. Su marca del Caos le lleva a asegurarse de que nada salga como se espera, y que los planes siempre salgan al revés. No limita su sabotaje al Caos, sino que echará alegremente a perder cualquier cosa para cualquiera. Sin embargo, al ser un dios del Caos que actúa contra el Caos, ha sido clasificado por los eruditos humanos como dios renegado.

Necoho, el Dubitativo: El alineamiento caótico de Necoho se manifiesta en una contradicción que debería hacer su existencia imposible desde el punto de vista lógico: es una deidad que está en contra de la idea de los dioses o de la religión. Huelga decir, pues, que apenas tiene adoradores (incluso para la media de un dios del Caos renegado) y su nombre sólo aparece en los más viejos y oscuros tomos prohibidos. Sin duda, así es como a Necoho le gusta.