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miércoles, 6 de septiembre de 2023

WARHAMMER 40.000 ROGUE TRADER: PROBLEMAS EN KHAZAD-VAAL VI

 

INFORME SITUACIÓN_AXB_XVII_ALFA_87660000010008877777

CONTENIDO NO CONFIDENCIAL_CÓDIGO ACCESO_VERDE._GRATIA.PLENA IMPERIVM.

 

PREMISAS:

·       LA SITUACIÓN EN KHAZAD-VAAL VI HA SIDO ESTABLE LOS ÚLTIMOS 185 AÑOS. LAS MINAS SON EXPLOTADAS Y LOS ENVIOS HAN SIDO SATISFECHOS REGULARMENTE. EN TORNO A LA ZONA DE EXPLOTACIÓN LAS INTERMINABLES CIENAGAS Y BOSQUES ESCONDEN BANDAS DE SAQUEADORES ORCOS DIRIGIDOS POR SUS SEÑORES DE LA GUERRA SIN COORDINACIÓN NI ESPECIAL SIGNIFICACIÓN.

·       EVENTUALMENTE SE FORMA UNA EXPEDICIÓN DE CASTIGO Y PURGA SIN NINGUNA PRETENSIÓN DE EXTENDER EL CONTROL MÁS ALLÁ DE LA ZONA DE SEGURIDAD EN TORNO A LAS MINAS Y LA ZONA DE EXPLOTACIÓN.

·       LA PÉRDIDA DE CONTACTO CON LA UNIDAD DE PRODUCCIÓN AJXX-12 NO HA INFLUIDO EN EL ÚLTIMO ENVÍO ANUAL. TODAS LAS CUOTAS DE MINERAL Y DIEZMOS HAN SIDO ENVIADOS A LAS AUTORIDADES DE LA ADMINISTRACIÓN IMPERIAL EN EL MONASTERIO DE LA LUNA DE PRIMVS-VAAL.

·       UNA NAVE SIN REGISTRO IMPERIAL LLEGADA A LA ÓRBITA DE KHAZAD-VAAL- VI FUE INTERCEPTADA Y DESTRUIDA EN ÓRBITA SIN CONTACTO CON LA SUPERFICIE.

·       LAS ERUPCIONES RECIENTES TIENEN ORIGEN EN ADAPTACIONES DEL SUBMANTO DE LA REGIÓN INFRAÍGNEA Y NO SE REPORTAN EMANACIONES CERCANAS A NINGÚNA UNIDAD DE PRODUCCIÓN.

·       LA ACTIVIDAD DE BANDAS DE SAQUEDORES ORCOS EN EL SECTOR DE LA AISLADA UNIDAD AJXX-12 NO HA PERMITIDO REESTABLECER EL CONTROL.

·       LA EXPEDICIÓN DE CASTIGO Y PURGA HA REGRESADO SIN RESULTADOS POSITIVOS REPORTANDO FUERTE OPOSICIÓN Y UNA INUSUAL COHESIÓN DEL ENEMIGO.

·       LA COMPAÑÍA DE MARINES DEL ESPACIO ESTÁ EN TRÁNSITO HACIA EL SECTOR MEDIOLANVM Y PRECISA REABASTECERSE. DURANTE SU ESTANCIA EN KHAZAD-VAAL COLABORARÁ CON LOS MINEROS.

 

CONSIGNA Y MEDITACIONES PARA ENTONAR

LETANÍA DE FORTALECIMIENTO:

 

·       EL EMPERADOR ES NUESTRA SEÑAL Y GUIA.

·       LAS FUERZAS DEL IMPERIO CHOCAN COMO EL MARTILLO EN LA ROCA. UN GOLPE SIGUE A OTRO GOLPE Y LA MONTAÑA SE DOBLEGA.

·       NO HAY FRACASO SI LA FE ES FIRME. UN GOLPE SIGUE A OTRO GOLPE.

·       EL IMPERIO PREVALECE COMO NUESTRA FE EN EL EMPERADOR.

 

·       PENETRAR EL PERÍMETRO DEFENSIVO ORCO PARA RECONOCIMIENTO EN FUERZA MÁS ALLÁ DEL RIO NAAR.

·       CRUZAR EL RIO NAAR POR EL PUENTE DE THORIN.

·       EFECTUAR AVANCE MÁS ALLÁ DEL BOSQUE Y CIÉNAGAS DEL SECTOR AJXX PARA CONTACTAR CON UNIDAD AJXX-12 Y REESTABLECER EL CONTROL.

 

MISIÓN_MARINES ESPACIALES:

·       TELEPORTARSE AL PUNTO DE RUPTURA ### PUENTE DE THORIN ###.

·       ASEGURAR EL PUENTE Y MANTENERLO PARA EL CRUCE DE LA COLUMNA SQUAT.

·       HACER RECONOCIMIENTO DE BARRACONES Y CAMPAMENTO CERCANO AL PUENTE.

·       SUBSIDIARIAMENTE: CUMPLIDOS LOS OBJETIVOS PRINCIPALES SE PERMITE LIBERTAD DE INICIATIVA AL COMANDANTE IMPERIAL.

 

INFORME ORCO

(TRANSCRIPCIÓN A LENGUAJE HUMANO DE PARTE DE LA INFORMACIÓN DADA A LOS JEFES ORCOS. RESULTA IMPOSIBLE TRADUCIR SIGNIFICANTES, AMENAZAS IMPLÍCITAS, BRUTALIDAD  O INFORMACIÓN NO VERBAL COMPLETA.)

(IGUALMENTE, EL MENSAJE ORIGINAL CARECE DE TODO ORDEN O COHESIÓN LINGÜÍSTICA, POR LO QUE NO SE GARANTIZA QUE ESTA SEA LA VERDADERA Y FIDEDIGNA INFORMACIÓN TRANSMITIDA. NI MUCHO MENOS SE GARANTIZA QUE ESTA SEA LA INFORMACIÓN RECIBIDA O ENTENDIDA POR LOS JEFES ORCOS.)

(DEBE ASUMIRSE QUE REALMENTE NUNCA SABREMOS SI LOS ORCOS MANTINEN UN PENSAMIENTO LÓGICO Y ESTRUCTURADO QUE LES PERMITA DAR O RECIBIR ÓRDENES MÁS ALLÁ DE SU DESEO DE BRUTALIDAD Y SUS SALVAJES AMENAZAS.)

 

·       QUE LOS ENANOS PREPARAN ALGO.

·       QUE LES DAREMOS PAL-PELO.

·       QUE HAY QUE MACHACARLOS.

·       EL QUE MATE MENOS ENANOS HOY SERVIRÁ DE CENA.

 

MISIÓN:

·       EXTERMINAR A LOS ENANOS.

·       TU ERES EL MEJOR LOS DEMÁS UNOS MISERABLES Y UNOS DÉBILES. DEMUÉSTRALO.

·       MATAR EN CUERPO A CUERPO Y CON TUS PROPIAS MANOS MEJOR.

·       DEJA DE LEER QUE ME ESTÁ NRANDO UNA MALA OSTIAAA- ADFJLFBNJA DBNAaRITHEQ

 

Las fuerzas de Squats se preparan para atacar:



Los Space Marine se teletransportan para asegurar el puente e investigar los barracones de los orcos.


Tras un intercambio de fuego, los orcos de la guarnición cargan sobre los marines.



Los Squats permanecen en sus posiciones tratando de "ablandar" a los defensores orcos. Pero tras sus parapetos en las ruinas los orcos aguantan sin problemas.

Un certero disparo de un cañçon de plasma, penetra en los escudos del Land Rider y lo deja fuera de control.


Viendo que los enanos no se deciden a atacar, dos escuadras de orcos se retiran del frente y llegan por el puente para rechazar el ataque de los marines.

Los marines están copados. Los orcos van sufriendo bajas pero los marines no terminan de romper y están paralizados.





Mientras, por los bosques extrañas criaturas se dejan sentir:




Los orcos empiezan a tener muchas bajas en los combates de los barracones y el puente.
Aunque los marines no están logrando sus objetivos, los orcos están al borde de caer desmoralizados.


Los refuerzos acorazados orcos llegan pero puede ser demasiado tarde. Si la moral no se desmorona, estos dos acorazados pueden marcar la diferencia.


Pero la moral de los orcos se rompe y huyen en desbandada. Los enanos alcanzan el puente que queda desguarnecido.


Registrados los barracones no hay indicios de que los orcos estén organizando ninguna resistencia coordinada. No tienen nada que ver con la pérdida de contacto con la unidads de producción.

La unidad de producción está arrasada. Puede que las extrañas criaturas del bosque tengan algo que ver.

Y posiblemente los marfines del espacio no estaban de paso, sino que venían a investigar el suceso de la nave destruida en órbita, el origen de estas crituaras y el destino de la base aislada.


lunes, 24 de abril de 2023

WARHAMMER 40k: ROGUE TRADER. ATAQUE SORPRESA.

Continuación de la primera partida, hemos preparado un escenario rápido para seguir jugando al viejo Rogue Trader. Y sospecho que en breve habrá más.

Magnus Mork, mercenario al cargo de las fuerzas imperiales en el planeta que nos ocupa, lucha contra  Goruk Rompehuesos. En el escenario anterior había recuperado unos drones con valiosa información.

Analizando la información de los drones se ha localizado un importante punto desde el que se abastecen las cuadrillas saqueadoresa de Goruk.

Magnus Mork ha reunido un grupo de asalto de Marines del espacio y se dispone a lanzar un ataque sorpresa. No hay tiempo para reunir una fuerza de ataque que pueda ser detectada por los espías de Goruk. El ataque correrá a cargo del propio Magnus y su fiel explorador Eldar, en un Land Rider y con una escuadra de asalto de marines. El punto está casi indefenso con las fuerzas de Goruk desperdigadas. Es posible que Goruk mismo esté refugiado en los almacenes después de huir del último encuentro.

El escenario comienza con los barracones del campamento orco ocupados por tres escuadras y la guardia personal de Goruk.

Los marines embarcados en el Land Rider empiezan el turno. Un dreadnought de los Orcos está inactivo y sólo podrá utilizarse tras arrancarlo. Lo que requiere una tirada de "int" para funcionar.

El objetivo es destruir los tres barracones. Se cuenta con el Land Rider y sus cañones laser, un lanzamisiles y granadas rompedoras. Los barracones tienen Resistencia 8 y 12 puntos de daños antes de colapsar.

Todos los orcos están en los barracones y sólo hay una pequeña guardia. 



Los marines irrumpen en el campamento y son detectados por los centinelas.


El dreadnought no logra ponerse en funcionamiento en el primer turno orco:


El explorador eldar se teletransporta a una posición desde la que poder acribillar a los orcos cuando salgan de los barracones:


El dreadnought se pone en marcha:


Los orcos se apostan para rechazar al Land Rider:


Los marines masacran a los centinelas y a los orcos que van saliendo por las puertas de los barracones. El Land Rider ya ha destruido un barracón coon los laser. Esto va aser fácil.


Pero el Dreadnought destroza el Land Rider y la cosa se pone fea para los marines.  Quedan pocos orcos. Pero hay un dreadnought plantado en medio del campamento.


Por suerte, el lanzamisiles tiene tiro libre contra el dreadnought y logra aniquilarlo.


Los orcos se lanzan a la carga contra los marines que atacan por un flanco. Pero son la única escuadra que queda en pie y los marines los aguantan.


Goruk decide que no puede ganar y huye para reunir lo que pueda de su hueste y reorganizarse.


Los marines han echado a los orcos y ahora podrán demoler las instalaciones a placer. Habría que ver si el Land Rider tiene arreglo o llamar ayuda por si son contraatacados.


 La cosa continuará.... Magnus está en medio de la selva del planeta. Un lugar peligroso lleno de fieras y alienígenas. El Land Rider era su transporte. ¿Podrá ser evacxuado? ¿Hay peligros cercanos? ¿ Y si Goruk contraataca?...

lunes, 17 de abril de 2023

WARHAMMER 40.000: ROGUE TRADER

Hace mucho tiempo que no jugaba a Wh 40k. La colección de figuras que poseo es inmensa y haciendo orden en las cajas, recordé todos los buenos momentos con estas figuras y rápidamente se preparó un escenario.

Se van  a enfrentar dos pequeñas fuerza: guardia imperial y orcos del espacio.

MISIONES:

Un bando deberá cruzar el tablero de un extremo a otro en misión de exploración, debiendo sacar al menos la mitad de sus figuras.

El otro deberá elegir un punto de entrada por cualquier lado, excepto el de entrada del contrario. Su contrincante deberá situar dos drones perdidos a 24" de su punto de entrada.

Los jugadores pondrán el escenario a su gusto y luego tirarán aleatoriamente para ver qué misión deben cumplir.

UN PLANETA SALVAJE:

La mesa mide 100x100 cm

Cada vez que un jugador saque "1" en una tirada, el contrario tirará un dado. Si vuelve a salir "1" un genestealer surge de un punto oculto.

Se tira una dirección al azar desde la figura o centro de la escuadra que provocó la tirada y se determina un punto a 2D6 de ella. El Genestealer se sitúa en el punto de cobertura u ocultación más cercano a ese punto.

Los genestealer que surjan se mueven en un tercer turno atacando directamente a la figura más cercana.

Puede haber un máxio de tres genestealers en toda la partida.

FIN DE LA PARTIDA:

La partida dura 6 turnos.

Si un jugador pierde la mitad de sus miniaturas, deberá chequear huida con todas sus unidades con un -1 a Ld. Desde ese momento en adelante, el Ld queda permanentemente afectado por -1 y todas las unidades sujetas a miedo.

Magnus Mork, famoso mercenario y su fuerza de guardias imperiales:


La hueste de Goruk rompehuesos:


Los orcos toman la misión de exploración y deben salir por el lado opuesto. Los humanos tienen que recuperar unos drones perdidos que han caido sobre unas ruinas.

Los orcos rápidamente toman posiciones en las ruinas y avanzan. (Los genestealers están todavía de adorno)



Goruk dirige a sus fuerzas, escoltado por cuatro campeones orcos:


Los guardias avanzan hacia las ruinas:


En los bosques se prepara una refriega:


Los enanos acribillan a una escuadra orca que huye despavorida:


El explorador eldar, se teletransporta a un bosque para cerrar el paso a los orcos. Es un poderoso guerrero harlequín con una puntería mortífera:


Cerca de las ruinas se combate cuerpo a cuerpo:


En los bosques se llega al contacto también:


Los orcos se han hecho fuertes en las ruinas con el eldar cerrando el paso y aniquilando a todo el que trata de cruzar el llano:

Los guardias empiezan a llevarse desagradables sorpresas:


¡Muy desagradables! Dos genestealers, la mala suerte se ceba con el humano...


¡Otro bicho más! Los enanos logran abatirlo con una fuerte cortina de fuego:


Pero la escuadra de guardias es diezmada por los dos genestealers antes de que puedan eliminarlos:


En las runas el capitán Magnus decide atacar personalmente y se ve acorralado de repente. Perse a los disparos de los orcos, su armadura de potencia responde.


Pronto llegan suficientes refuerzos y los orcos huyen definitivamente. Los humanos logran recuperar las sondas en el último turno.


Gran partida a un juego que lleva divirtiéndome 30 años. Con un buen escenario y en tamaños pequeños el juego funciona muy bien. Fundamental jugar pequeñas partidas y meter alguna reglilla para que el escenario sea interesante y termine sin tener que uchar hasta aniquilar al contrario. Al tener que chequear moral al perder la mitad de figuras, un bando seguramente ganará claramente llegado el momento.
Ambos bandos estaban ya a punto de llegar a ese nivel. La decidida intervención del héroe humano (y su suerte salvando todos los disparos) fue decisiva.

El libro de reglas es el primero en acusar tantas partidas durante años:


Quedan ganas de jugar una continuación.
Analizados los dornes, ahora se prepara un ataque relámpago al campamento orco.

lunes, 8 de agosto de 2022

SPACE HULK

Partida a, probablemente, el mejor juego de Games Workshop de todos los tiempos.
LOs marines del espacio deben buscar el cuaderno de bitácora de la nave para descubrir los sistemas por los que el pecio infestado de "bichos" ha pasado para proceder a su limpieza.


Las dos escuadras las pasan moradas pese a ir armadas con todo tipo de artefactos como las gloriosas "garras relámpago". Por desgracia, hasta estas mortíferas garras sacan unos con los dados...

Siempre la atmósfera es asfixiante, el reloj no perdona y los fallos y la mala suerte se suceden y los bichos empiezan a proliferar más de lo soportable:

Pero el cuaderbno es encontrado y, cuando todo parece perdido, surge un buen marcador de puntos de mando, un combate con suerte, una buena rociada de bolters, a correr... y ¡misión cumplida!

TYodo puede pasar en Space Hulk. Generalmente una masacre para los marines. Pero hay veces que la suerte les sonrie.

¡Qué juegazo!


 

lunes, 13 de diciembre de 2021

ROGUE TRADER: ESCARAMUZA ENTRE LAS RUINAS


Escaramuza entre las ruinas de una ciudad en un lejano sistema controlado por Caudillos de guerra orcos. Las esforzadas Legiones Astartes se disponen a patrullar el sector para limpiarlo de fuerzas enemigas.

Pequeño escenario para compartir tarde de juego con niños con este viejo juego que tan buenos ratos nos ha brindado a lo largo de años.















 


Gran partida y los orcos en fuga después de un cruento enfrentamiento a cuerpo a cuerpo. Los niños contentos tras la emoción de tanto disparo de bolter y golpe con puño de potencia. Los marines del espacio ¡son los mejores!...