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miércoles, 11 de enero de 2023

PINTURAS NAVIDEÑAS



Las navidades siempre son época de tiempo libre en casa, alternado con furibundas sesiones de gastronomía social, compras compulsivas, callejeos intensivos y eventos familiares.

Sin un proyecto de fundamento a la vista, he picoteado pintando cosillas de fantasía del fondo de armario inacabable.

De entrada un grupo de demonios de Tzeench. Los estrambóticos horrores rosa. Habrá que completar con sus divisores azules.

Un par de guerreros del caos atípicos:



Un hechicero del caos de Tzeench:

Dos espectros:

Y unos bárbaros, especie de berserkers, de viejos "old Glory" que ni idea de dónde han salido.




 

jueves, 24 de noviembre de 2022

GRAN DEMONIO DE TZEENCH



 
Se acerca la navidad, momento de fantasía y color... y nada mejor que volver la atención de los pinceles a los alegres colores del reino del caos.

Una reverencia para el señor del cambio y la magia... Tzeench. Un bonito pavi-pollo demonio:




jueves, 30 de junio de 2022

REALM OF CHAOS: NURGLE vs TZEENCH

Dos ejércitos enfrentados en los páramos del caos. 

Los guerreros de Tzeench en su esplendor magnífico de colores azules y púrpura:


Caballeros de Tzeench listos para el ataque:


Los campeones de Nurgle han trazado su plan y se unen a sus contingentes para ejecutarlo:



Nurgle ha reclutado a un contingente de trolls y un jabberwock, criaturas pútridas, tan estúpidas como  maléficas:

Los estandartes se despliegan listos para la batalla:

hordas de incineradores de tzeench empiezan a henchirse con sus vapores flamígeros:

La batalla empieza y los discos vladores se lanzan contra los trolls. Una horda de demonios portadores de plaga ha sido convocada por el hechicero de nurgle y llegan para apoyar:

Por delante de la horda de nurgle avanzan legiones de muertos vivientes, esqueletos y zombies, para servir de pantalla a los incineradores y los hechiceros de tzeench:

El fragor, los rayos chisporroteantes de magia, las nubes de moscas y las plagas pestilentes envuelven el choque de espadas forjadas con místicos metales:

Los caballeros del caos han chocado y los de nurgle retrocede ante el empuje de los caballeros de tzeench. Pronto las tornas cambiarán.

Los muertos vivientes caen pero han permitido a los caballeros de nurgle llegar al combate intactos. Ya toda la línea está en combate. Las nubes de moscas y las plagas empujan a Nurgle que avanza con ímpetu imparable.

El hechicero de Nurgle contempla como su ejército avanza y logra imponerse:


Batalla grante y farragosa que ha sido manejada con bastante fluidez, dada la inmensa carga de reglas a manejar. Realm of Chaos permite crear campeones del caos de enorme variedad y especialización. La cantidad de posibilidades es inmensa, pero también la cantidad de reglas para aplicar. Ya somos muy veteranos y conocemos la ubicación dispersa de las reglas por todos los libros. Esto nos permite jugar con fluidez aceptable. Pero la batalla es larga y pesada. Los combates duran varios turnos hasta resolverse si uno de los bandos finalmente falla sus tiradas de liderazgo y rompe.

Es indudable que hay otros reglamentos más ágiles y divertidos. Pero difícilmente ofrecen ejércitos tan variopintos y detallados. Y seguiremos jugando a warhammer por muchos años por eso. Por lo que nos ofrece y por el cariño que le tenemos. Pero sin abusar. Nuestra salud mental lo precisa.



jueves, 23 de junio de 2022

PORTAESTANDARTE DE NURGLE

Para la batalla en ciernes, ahora, un estandarte a la medida de tan bizarra hueste. 

"Estandarte de plaga" listo para contagiar pestilencias en las tropas enemigas.


 

domingo, 19 de junio de 2022

Enano campeón del caos de Nurgle.

El siguiente campeón generado en la tabla del "Realm of Chaos: The LOst and the Damned" ha sido un enano con mutación de brazos con tentáculos. Con un poco de "milliput" es fácil sustituir los brazos por dos tentáculos.


 

jueves, 16 de junio de 2022

Campeón de Nurgle

Estoy generando un ejército para una batalla de Warhammer Fantasy Batles 3ª edición. Utilizo el volúmen  "Realm of Chaos: Lost and the Damned" para reclutar un ejército de Nurgle. 

Uno de los campeones del caos aleatorios debe ser un hechicero de nivel 3 con cola de escorpión como mutación destacable. 
Entre las figuras he encontrado esta (que ignoro la marca, por que creo que no es de "Citadel").
Con un poco de masilla le he añadido a la cola un aguijón de escorpión y ha quedado perfecta.



 

miércoles, 30 de marzo de 2022

OF GODS AND MORTALS: REALM OF CHAOS

"Of Gods and Mortals" es un sencillo juego de "Osprey" para jugar pequeñas batallas mitológicas.
Una lectura del reglamento por encima e inmediatamente me surgió la idea de jugarlo con las figuras de "Realm of Chaos".

Todas las figuras de "Games Workshop" del caos son fantásticas. Pero jugar una batalla de enfrentamiento entre hordas demoníacas con "Warhammer FB" 3ª edición es una tarea dura , por no decir que es injugable. La montaña de reglas especiales desquiciadas hace que el juego sea lento y desequilibrado. Muy poco satisfactorio para el esfuerzo.

Pero este reglamento es lo opuesto. Ligero, rápido y sin ninguna pretensión. Así que manos a la obra.

Los grandes demonios juegan el rol de dioses. Campeones del caos son las leyendas, tipo Hércules. Y el resto de demonios menores, guerreros, thugs, beastman adoptan las características del resto de mortales.

El juego se basa en activaciones con uno, dos o tres dados. Cada fallo de activación da una reacción al contrario. Y si fallas dos, además pierdes el turno. Así que la elección de activar de una a tres veces supone un riesgo de perder el turno.

Ora cosa curiosa es la posibilidad de que los seguidores se empleen en invocaciones, para dar mayor fuerza a los demonios mayores (dioses).
Que un demonio muera no es un gran problema. Con invocaciones puede resucitar. Pero perder suficientes seguidores puede provocar que esta invocación no sea posible. Igualmente las invocaciones son fundamentales para potenciar la fuerza de los demonios. 

Y son los demonios los que de verdad parten el bacalao.

Las partidas no duran más de una hora.

Las partidas que hemos jugado han sido dos mañanas, echando incluso una mini-campaña.

No es un juego para tirar cohetes. Pero la mesa se ha poblado de diablillos que de otra manera hubiera sido una proeza para manejar.

Esta es una selección de fotos de las partidas:










 Conclusión: 


No es un juego como para volverse loco o dedicarse a él. Pero es ligero y fácil de jugar. Requiere apenas una docena o dos de miniaturas. Y es perfecto para jugar a "Realm of Chaos" sin complicarse.
La batalla es un enfrentamiento entre demonios y el resto son una comparsa. Sólo los campeones pueden ser un poco más efectivos. Los seguidores son fieles que sirven para dar apoyo y convocar al señor caído. Si los pierde, el demonio se queda indefenso.

Ideal para jugar mini-campañas en el "Real of Chaos" sin complicarse y sin pedir gran cosa...

...y también para batallas mitológicas, claro.



lunes, 10 de enero de 2022

JINETE DE DRAGÓN

Pinté esta miniatura entre el final del año pasado y el comienzo de este 2022. Es la inauguración de la temoporada.

La guiberna es un modelo de redbardgames, originalmente cabalgada por un orco.

El jinete es un viejo guerrero del caos de "Citadel miniatures".

Con masilla le hemos rehecho la silla de montar para asentar al guerrero. De paso ya he modelado unas setas y la calavera del terreno. Me encanta el detalle de los despojos de un viejo soldado en el suelo con la espada y el escudo.

Toda la miniatura ha sido pintada sin freno a la ostentación de colores brillantes y de fantasía. 
El estandarte y el escudo sobrios. No he tenido ganas de complicarme con virtuosismos. Y, en definitiva, la miniatura ya es bastante impresionante como para intentar darle más carácter con complejos diseños.






 

jueves, 7 de octubre de 2021

PLAGUE BEARERS DE NURGLE

Para hacer un descanso de la recluta de legiones de Roma, he pintado otros siete portadores de plaga de Nurgle. 7 es el número mágico de Nurgle y ya van dos bandas de estos demonios menores. 
Ardo en deseos de poner en la mesa un mago del caos que se atreva a convocarlos.


 

martes, 2 de marzo de 2021

BEASTMEN Y CAMPEÓN DE SLAANESH

Un campeón que va a servir para dirigir a los beastmen de Slaanesh.




Dos nuevos beastmen para la unidad del ejército de "Slaanesh".  También en colores chillones aunque sin ningún distintivo que los identifique como de "Slaanesh."



Hasta ahora el trabajo va así:






 

miércoles, 24 de febrero de 2021

BEASTMEN

Primeros miembros de la nueva unidad de seguidores de Slaanesh. Pienso pintarlos en colores vivos acordes con lo que sería una unidad de Slaanesh. Pero dejando siempre un márgen para que pudieran pasar por beastmen de cualquier otra facción. Los escudos irán con símbolos neutros.



 

lunes, 15 de febrero de 2021

CHAOS THUGS y MARAUDERS

Ya está completa la unidad: 12 marauders del caos.
Va a ser una unidad para el ejército de "Slaanesh". Aunque desde el principio he querido pintarla con moderación en los colores para dos fines: Que no parezcan todopoderosos campeones del caos en armaduras caóticas. Y que den el pego para cualquier banda del caos sea del dios que sea.

El estandarte, de hecho, parece más de "Khorne" que de "Slaanesh". Pero el añadido del "calamar" arriba sí le da un toque "Slaaneshco".

Además, el "calamar" va a tener su historia dentro del trasfondo de la unidad y el ejército.
Ya lo contaré a su debido tiempo... y quedará todo bien cuadrado.

Así pues, 6+6 marauders como corresponde a una unidad de "Slaanesh":



El estandarte desplegado:



Y la anterior unidad de Thugs quedó lista hace tiempo y no ha aparecido por aquí. Así que aquí está. 
Esta sí es inequívocamente de "Slaanesh" Su estandarte lo deja claro:











 

miércoles, 10 de febrero de 2021

CHAOS MARAUDERS

Estos son los últimos de la unidad de 12 marauders. Sólo queda preparar un estandarte a la altura de estos temibles guerreros.