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domingo, 19 de junio de 2022

Enano campeón del caos de Nurgle.

El siguiente campeón generado en la tabla del "Realm of Chaos: The LOst and the Damned" ha sido un enano con mutación de brazos con tentáculos. Con un poco de "milliput" es fácil sustituir los brazos por dos tentáculos.


 

lunes, 17 de junio de 2019

El retorno de Haegor. Batalla a muerte en el bosque.

Haegor ataca el imperio. Pero antes debe atravesar el bosque guardado por los elfos. Aprovecha que los elfos combaten al caos para cruzar. Pero no sabe que el caos ha sido derrotado y que las noticias en los bosques vuelan como las aves... o más rápido.


Haegor y sus máquinas infernales, junto con los horrorosos centauros enanos del cáos llegan cruzando las montañas para adentrarse en los bosques.


Centinelas elfos observan con inquietud la llegada de los dañinos enanos.



Los Zoats, fieles centinelas del santuario del bosque, no dudan en lanzarse al ataque para defender los lugares sagrados.


Rápidamente toman posiciones en los linderos del bosque observando la llegada de los centauros. El hechicero zoat lanza bolas de fuegos sobre los centauros tratando de persuadir su avance.


Pero pronto se lanzan al combate y se produce el choque de estos titánicos centauros.


Las máquinas de guerra avanzan inexorables. Sus cañones escupen fuego pero fallan todos los disparos. ¿Cómo es posible? Los artilleros e ingenieros enanos son los más reputados profesionales de la guerra moderna. ¿Acaso los espíritus del santuario del bosque están extendiendo un velo protector?

Haegor ruge  con furor viendo como sus poderosas máquinas no han logrado parar a los zoats y ahora estos masacran a sus bestias aliadas.



Cuando las máquinas y los enanos se adentran en el bosque y todo parece perdido, llegan los elfos. Tras derrotar a las huestes del cáos, han corrido a marchas forzadas avisados del nuevo peligro en otro extremo del bosque.


Toman posiciones y se preparan para atacar a los enanos y sus fortalezas rodantes...


Los zoats han demostrado ser criaturas de enorme poder. Los centauros enanos retroceden y son masacrados.



En el bosque reina la confusión. Hay disparos por todas partes. Los enanos lanzan sus dardos desde la fortaleza rodante y los elfos parecen surgir de todas partes con sus precisos arcos.

Pronto los enanos se ven rodeados y deciden formar un cuadro defensivo. Los enanos, muy disciplinados incluso los adeptos al cáos, adoptan esta formación muy útil en situaciones desesperadas. No retrocederán y venderán caras sus oscuras almas.


EL aluvión de flechas acierta a alcanzar a uno de los enanos que gobiernan la torre y esta queda fuera de control internándose al albedrío de los dioses del cáos en el bosque...
En su desaforada travesía va lanzando dardos a diestro y siniestro desde todas las aspilleras y huecos disponibles...


Los enanos en cuadro reciben cargas de los elfos por todas partes...

Y la torre se detiene ciando su centauro enano muere atravesado por las flechas de los elfos. Pero aún inmobilizada, la torre es un baluarte inexpugnable en el corazón del bosque desde el que los enanos escupen fuego y flechas.


Los zoats maniobran buscando la protección del santuario. Desde el fondo otra maquinaria de guerra, un whirlwind, surge amenazante...


Los elfos y los enanos luchan. Los elfos son superiores en combate y muy numerosos. Atacan por todas partes como látigos furiosos. Pero los enanos cuentan con poderosas armaduras y corazas. Y su cerrada formación en cuadro de combate resiste...

Un grito resuena por el bosque... ¡te reto... capitán de los bosques!, ¡Yo, Haegor te reto!


El capitán de los elfos acude valientemente al desafío y ambos capitanes del bosque y del caos luchan en feroz combate personal. Ambos son formidables luchadores, pero Haegor cuenta con la ventaja de su impenetrable armadura. Hasta el más denodado y diestro espadachín se fatigaría de propinar mandobles a un sólida roca. Y eso es Haegor. Una roca de la que saltan mortales chispas que terminan por matar al capitán elfo...


La muerte del valiente capitán se propaga por el bosque rápidamente. El combate ha durado toda la tarde y las sombras se ciernen sobre la foresta. Los zoats se repliegan hacia el santuario para ofrecer su protección y acogerse a su bendición.

Los elfos se retiran en orden ahora que caída de la luz se lo permite para preparar el siguiente ataque. Permanecerán al acecho por lo que pueda ocurrir hasta que amanezca...

La torre está inmobilizada. Pero su dotación intacta la defiende.
Haegor , manda el cuadro que ve como sus oponentes se retiran gracias a su victoria en combate personal.

La noche llega y todos los bandos se retiran pero se mantienen en guardia.

Haegor ha puesto un pie en el bosque pero no puede seguir avanzando. ¿Qué opción tomará? ¿Retirarse y abandonar la torre en el bosque? ¿Tendrá fácil reparación la torre? ¿Habrá algún centauro superviviente de la matanza que pueda cargar y movilizar la torre?

¿Atacarán los elfos por la noche o se encontrarán desmoralizados por la muerte de su general?

¿Y los zoats? ¿Defenderán el santuario o tratarán de echar del bosque a los enanos?


Sin duda la noche alberga muchas incertidumbres y nadie dormirá tranquilo. Hay que tomar decisiones rápido...

(....)

Pero para nuestro relato el tiempo se detiene. Y sólo una nueva partida de warhammer podrá dar respuesta a todas las preguntas.

viernes, 7 de junio de 2019

EL RETORNO DE HAEGOR (EL RENEGADO)

Haegor ha vuelto.


Hace ya varios inviernos desde que fue derrotado por el Conde "Spoonfullerhoffen" y fracasó su extraña alianza con los bandidos de "Janofrontus" y los Skaven. En los alrededores de las Black Mountains se ha respirado algo de paz y sosiego.
Haegor huyó más allá de las montañas y ha estado rumiando su venganza y su retorno.
En una vieja mina abandonada y arruinada en una guerra ya olvidada encontró su refugio. Y en las profundidades de la mina halló otra mente torturada y retorcida como la suya. "Sargath el ingenioso". Un enano oriundo de aquellas estructuras subterráneas que se escondió en lo más profundo huyendo de la destrucción de la mina. No es posible saber su edad ni el tiempo que ha pasado desde aquella guerra. La mina es sólo abandono y destrucción.

Pero "Sargath" ha vivido oculto en los abismos y oquedades de la montaña.

 "Sargath" es un ingeniero. 

O lo era.

Ahora ya no sabe lo que es. Ni nadie lo podrá saber. Todo cuanto hay de cierto es que está loco y su brillante mente es un caudal de maldad y artificios de destrucción. Nada mejor que esta fuente de corrupción para que "Haegor" beba hasta saciarse.

"Haegor" ha logrado reunir una nueva hueste de guerreros enanos del caos y un contingente de esclavos mitad enano-mitad centauro. Junto con "Sargath" ha forjado un par de máquinas de destrucción siguiendo los patrones de viejos ingenios codificados en volúmenes de sabiduría ancestral enana que sólo "el ingenioso" comprende.

Y se propone volver a atacar el imperio. Ha sabido de sus recientes aliados los enanos centauro, que desde los páramos del caos se estaba lanzando una ofensiva. Y pretende aprovechar que las fronteras están atacadas para explotar los pasos poco defendidos que han debido retirar tropas para afrontar la amenaza del caos.

Así, se ha lanzado a atacar desde las montañas, cruzando cerca de "Karaz a Karak"



Mientras los elfos de los bosques se defienden del ataque del caos nadie se opondrá a su avance hacia el paso de "Black Fire" que conduce al Imperio.




ESCENARIO:

Haegor debe abrirse camino cruzando el bosque y salir por el borde contrario. El bosque está defendido por escasas tropas:

DEFENSORES DEL BOSQUE:

Unos pocos elfos y unos Zoats son los defensores de un santuario élfico .

6 arqueros elfos
1Lvl 15 Zoat wizard
4 Zoats

SANTUARIO:
 Ejerce una zona de protección a 12" que provoca el efecto de "Fear" en toda criatura con alineamiento caótico.

Puede destruirse. Tiene 3 heridas y T 6

Si se destruye, todos los elfos y zoats del tablero deben chequear pánico



REFUERZOS: Entran por la esquina (miden movimiento desde la misma esquina para entrar) señalada a partir del turno 2 si sacan en 1D6 menos o igual que el número de turno. 

Son el mismo contingente de elfos de la partida anterior (1000pts) que tras derrotar al caos han hecho marchas forzadas para defender este otro ataque.


ATACANTES:

Haegor el renegado (Lvl 15 Chasos Dwarf Hero: Heavy arm. shield.)
14 guerreros enanos del caos: Heavy arm.+shield+ Standart
10 Enanos Caos : Haevy arm. Xbow

Máquinas de guerra suministradas por "Sargath":

1 Whirlwind

Aliados del caos llegados de los páramos:

1Lvl 10 Hero Heavy arm+shield
10 Chaos Dwarf: Heavy arm+blunderbuss
8 Chaos Dwarf Centaur: Heavy armour.

(Los enanos no cuentan con ayuda mágica)



jueves, 6 de junio de 2019

JUGGERNAUT ENANOS DEL CAOS.

Esta rara torre acorazada es una miniatura muy rara que ya lleva pintada en la colección desde las navidades pasadas. Creo que no ha aparecido por aquí, lo cual sería imperdonable.
EL caso es que estamos planeando una partida para este fin de semana y se me ha antojado traer esta máquina al tablero.

¿Máquina de enanos del caos? ¿No será el retorno de "Haegor el renegado"?

Quien sabe...

Para ello he improvisado unas reglas para la torre:


TORRE ACORAZADA DE LOS ENANOS DEL CAOS:

La torre acorazada sigue las mismas reglas para carros de WHFB 3rd. Ed. Excepto:

Su movimiento es de 6”. No dobla la distancia al cargar y nunca hace movimiento de reserva.
El terreno difícil y muy difícil es impasable.
Tiene una tripulación de 10 enanos del cáos armados con ballestas y con armaduras pesadas además de las tripulaciones para operar los cañones y la torre que no combaten ni se tienen en cuenta para cualquier otro efecto.
Si la tripulación recibe daños en la tabla de daños de carros, debe prorratearse si se trata del auriga o de
los operadores del cañón. Si el auriga muere la torre debe tirar por pérdida de control normalmente.
Si no se pierde el control la pérdida se apunta a un ballestero. Si se pierde un operador del cañon
la máquina puede seguir disparando según regla de la pag.106.
Si la máquina pierde el control se tira en esta tabla. No en la de las reglas:

1D6
1 - la máquina gira izq a toda velocidad
2-3 - la máquina sigue recto a toda velocidad
4 - la máquina gira a derecha a toda velocidad
5-6: se recupera el control. Se apunta una baja de ballesteros que pasa a manejar.

Al cargar causa 1D3 impactos automáticos con S4 que se resuelven antes del combate y cuentan como bajas en el mismo.
En combate se comporta como un carro y se tira en la correspondiente tabla de daños. Los impactos se resuelven con la WS 4 de sus tripulantes y no es necesario tirar para daños. Pero por lo masivo de su construcción acorazada, todos los impactos causados por disparos pueden ser salvados con 2+. Se aplican los modificadores a la salvación habituales. Los impactos cuerpo a cuerpo no tienen salvación y se tira en la tabla de daños para carros normalmente.
La torre nunca se retira y si pierde el combate, el contrario no se beneficia de +1 al impactar por “following up”. Siempre podrá el oponente victorioso rodear o añadir filas al ataque. En contrapartida, tampoco persigue y si el contrario se retira 2” al perder el combate o huye, la torre se mantiene inmóvil rompiendo el combate.
La torre va armado con dos cañones ligeros en el frente que cuentan como un cañón de órgano, pero con sólo dos tubos. La tripulación del cañón es independiente de los 10 enanos ballesteros.

Cañones
Range
Strength up to 12”
Sve mod
Wounds por hit
Penetra dos filas
36”
5
-3
D3

Si la torre está en cuerpo a cuerpo no puede disparar sus cañones ni recargar.
La torre tiene un coste de 400 pts







viernes, 4 de enero de 2019

A LA CAZA DE REBELDES

El conde "Spoonfullerhoffen" ya no puede esconder que su feudo está siendo sacudido por demasiados agentes maléficos.

La actividad de la banda del ogro "Janophrontus" era una cuestión tolerable.

La amenaza desde los pantanos de la tribu de "goblin" estaba mantenida a raya, ya que esas pequeñas alimañas nunca se aventuraban demasiado lejos de su campamento en la espesura de su boscosa marisma.

La actividad "skaven" era muy reducida y sólo los mineros de las cercanas explotaciones enanas eran molestados.

Además, las tribus de "goblin" y los "skaven" estaban en guerra con lo que su amenaza para el imperio no era mu peligrosa.

Unos "fimires" errantes irrumpieron en la zona enzarzándose en las guerras entre "goblin" y  "skaven", pero igual que aparecieron, se marcharon sin dejar rastro.

Pero la llegada de un siniestro enano de normbre "Haegor" y conocido como "el renegado" lo ha cambiado todo. Haegor es un peligro en ciernes que últimamente se ha revelado como una auténtica pesadilla.
Los contúinuos ataques a granjas y poblados cilminaron con el corte de las comunicaciones imperiales al situar unos cañones en un paso de las montañas exigiendo un peaje.
Tras el lance de los "cañones de Nalgarone", el conde no ha hecho sino recibir quejas de más y más ataques en los contornos por parte de enanos del caos.

Haegor está derrotado y la quedan pocas fuerzas. Pero es un maestro de las artes de la guerrilla y él y sus mercenarios ballesteros están devastando la región.
Los elfos están más que hartos, pues dependen del comercio con el imperio y los mineros enanos (muy a su pesar).

El gremio de comerciantes, apremiado por los jefes elfos y enanos, ha enviado un mensaje a Nuln explicando la situación y quejándose de la escasa seguridad que ofrece el conde "Spoonfullerhoffen".

Las autoridades imperiales han enviado tropas desde Nuln y un decreto por el que se ordena al conde apresar al enano Haegor. El tono del decreto no es muy agradable y sugiere que si no se pacifica la zona rápidamente, el conde podría ser llamado a responder en Nuln ante las autoridades imperiales, que tomarían el control de la zona.

"Spoonfullerhoffen" ha preparado una expedición con las tropas imperiales enviadas y un contingente de elfos aliados. La captura de Haegor no debería ser difícil, ya que su banda ya fue derrotada en el lance de los "cañones de Nalgarone" y debe estar constituida sólo por unos pocos fugitivos.


Y allá va la columna imperial a la caza del rebelde:


 Pero "Haegor" es escurridizo y taimado. Ha contactado con todos los malehechores de la región. Con "Janophrontus" y su banda de asesinos, con los "goblin" renegados que huyen del pantano ante la falta de liderazgo y el fracaso del brujo "Pitiful". Ha convencido también a lo que queda de la banda de "Skaven" de  "Skeege" para que le respalden. Y ha formado una coalición de los restos de todas las bandas medio desehechas de la zona.

Ha formado un pequeño ejército y se ha plantado en el camino que seguirá el conde para tenderle una trampa. Con los "Goblin" formará una línea de batalla para atraer al imperio a la emboscada. Y de los flancos atacarán los "Skaven" que se han escondido y "Janophrontus" con sus renegados asesinos ocultos en las montañas.

Es más, "Janophrontus" ha convencido a un gigante de las montañas para acudir a la batalla ofreciéndole una buena ración de aguardiente. El gigante, ebrio, se ha dirigido a la batalla con la promesa de más recompensas...

La columna se topa con el ejército desplegado de "Haegor" sin saber que desde los flancos están siendo rodeados.


"Haegor" corta el paso:


"Janophrontus", sus asesinos y el gigante descienden de las montañas:


 Los "skaven" cierran la emboscada:


Es una trampa y los imperiales están rodeados. LOs elfos permanecen en el bosque ocultos y listos para ayudar:


¡Los caballeros del imperio cargan al frente contra los enanos!

Los caóticos no podrán soportar la envestida y huirán del campo perseguidos por los caballeros.
"Haegor", una vez más, logrará escabullirse y huirá dejando en la estacada a todo su ejército...


El gigante está borracho. No se le han pasado los efectos del alcohol y sigue bebiendo, por lo que vaga por el campo dando tumbos sin sentido...


El imperio ya se ha desplegado para enfrentar la amenaza por los flancos:


Los hombres de armas están conteniendo a los "Skaven"...



Pero.... ¡Oh no! ¡El gigante ha topado con los imperiales y  los ha atacado en un pequeño destello de lucidez!


"Janophrontus" cae bajo las lanzas imperiales. Un malhechor menos....


El gigante sigue su errante camino entre eructos de malsano brebaje etílico...


Da un traspiés y cae al suelo dando una cabezadita un instante antes de abandonar el campo beodo perdido....

Finalmente las tropas imperiales se imponen destruyendo al ejército de "Haegor"


 Ha sido una escabechina. No ha habido prisioneros y ha caido todo el ejército de "Haegor".

Pero anochece y no hay rastro del malvado enano.

El gigante, probablemente vuelva a las montañas a esconderse. pero ¿Qué ha sido del maldito enano?
Pasarán las semanas y no se volverá a oir hablar del enano. Nadie ha encontrado su cadáver. Pero tampoco ha habido noticia de saqueos o ataques en los contornos.

¿Ha sido este el final de "Haegor"?

No lo sabemos. Pero de momento, el conde ha enviado una carta a Nuln asegurando que la situación está controlada. Las tropas imperiales quedarán todavía hasta que pueda asegurarse que no hay peligro.

El invierno está cerca. Los pasos de las montañas se cerrarán. Las criaturas malvadas y las alimañas se refugiarán en sus escondrijos alimentando el fuego para calentarse y sus sueños de gloria y depravación. Sin duda "Haegor" hará eso... esconderse y alimentar el fuego y su maldita ambición con otros planes y traiciones.


viernes, 21 de diciembre de 2018

ENANOS DEL CAOS

Más enanos del caos recien pintados en la última semana. Poco a poco, con un trabajo constante intentando sentarme todas las noches un ratito, van saliendo más enanos.
Estos son un poco mas discretos y contenidos. 







Va haciendo falta un buen estandarte...

martes, 11 de diciembre de 2018

LOS CAÑONES DE NALGARONE

"Haegor" y su banda de enanos del cáos está ganandose una funesta reputación en la región de las Black Mountains. Como resultado, muchos renegados enanos buscan su patronazgo en la seguridad de que su carrera será provechosa en maldad y saqueo.
Recientemente se han unido a su banda un grupo de ingenieros que dicen  venir de "Nalgarone", una olvidada mina enana que se supone destruida desde las guerras con los Goblin. Los enanos de "Nalgarone" manipulan dos cañones ligeros de gran precisión. Rápidamente han encontrado una provechosa utilidad. "Haegor" ha establecido su campamento en un paso de las montañas conocido como "la garganta del lobo gris". Es un paso retirado. Pero por el que suelen pasar frecuentemente comerciantes del imperio. Acuden a los pueblos de las montañas para intercambiar  víveres y herramientas por minerales, metales y gemas con los grupos de enanos prospectores . Al tiempo intercambian estos mismos metales con los elfos de los pequeños bosques a los pies de las montañas. Los elfos rara vez llegarían a entenderse con los enanos, así que los humanos son el intermediario necesario para que los enanos tengan sus suministros y los elfos obtengan gemas y buenos metales.

"Haegor" ha dispuesto los cañones de "Nalgarone" en un otero desde el que se domina la garganta. Y se dedica a extorsionar a los mercaderes que desean pasar por la garganta. O pagan o son volados por los aires. No hay escapatoria.

Todos los habitantes del contorno están alarmados. Los enanos han protestado a las autoridades imperiales y amenazan con marcharse. Los comerciantes están indignados por la inseguridad. Los peajes por las carreteras y rios del imperio ya son muy elevados como para soportar a los bandidos de las montañas. 

El conde "Spoonfullerhoffen" que administra la comarca está alarmado ante la perspectiva de que las quejas lleguen a "Nuln" y le sea retirada la confianza de las autoridades imperiales.

Los elfos han enviado una comitiva al conde ofreciendo su ayuda. Son orgullosos y no admitirán lo mucho que necesitan a los enanos y sus preciosos metales.

De modo que el conde ha reunido a la milicia y convocado a varios guardabosques y cazadores locales. Al tiempo ha ofrecido una cuantiosa recompensa por la cabeza de "Haegor".
Al anuncio han respondido tres rufianes que dicen ser cazarecompensas pero que más parecen asesinos o matones dispuestos a todo por dinero.

Los exploradores han detectado avanzadillas de centinelas en la carretera que conduce a la garganta y en los dos valles paralelos a la garganta y que llevan al campamento de "Haegor".

El plan es atacar la garganta por la noche en tres grupos por sorpresa. Los elfos por uno de los escarpados y frondosos valles que discurren paralelos a la garganta. Los asesinos o cazarecompensas acecharán en las sombras escalando los riscos hasta los cañones. Y los guardabosques y la milicia dirigidos por el conde y sus caballeros atacará por el camino.

Hay que atacar con rapidez a las avanzadillas para que no puedan levantar la alarma en el campamento.

Esta es la situación en el valle por la noche:


Los cañones en la atalaya del monte:


En el campamento los enanos del cáos montan guardia de forma rutinaria:


El conde "Spoonfullerhofen" dirige la milicia. Espera que los guardabosques acaben con los centinelas rápidamente por sorpresa.


Los elfos llegan por el bosque y se preparan a disparar a los centinelas que vigilan el valle:


Los centinelas caen ante la lluvia de flechas que surgen desde los bosques. Pero uno de ellos es capaz de sobrevivir y tocar la alarma haciendo sonar un cuerno.


Los asesinos asaltan por sorpresa el emplazamiento de los cañones. Pero los enanos son duros de pelar y sus fuertes corazas resisten las certeras puñaladas de los asaltantes.


En la atalaya, el combate ha sido advertido por los enanos que han oído el estrépito y están ya en guardia. Pronto otros centinelas llegan a socorrer a los artilleros.



Los elfos se dirigen al campamento de "Haegor" que ha formado a sus ballesteros tras los muros ruinosos de la granja que forma su campamento. El intercambio de flechas no decanta la situación por ningún bando.

Los elfos deciden cargar valientemente.


Los elfos logran empujar a los enanos y saltan el muro. Las espadas chocan contra las poderosas armaduras del cáos. Pero los enanos retroceden maldiciendo con horribles juramentos...

"Haegor" mantiene una reserva en segunda fila por lo que pueda suceder...



El combate en la loma se está complicando con lo que el mismo conde y sus caballeros deciden trepar con gallardía.

Los enanos, rodeados por todas partes caen luchando sin tiempo a pedir tregua o clemencia...

Los cañones han sido capturados.


La milicia sigue su avance y ataca ordenadamente y en formación el campamento en el que ya luchan los elfos.

"Haegor" les lanza su reserva, pero la milicia es más numerosa y perfectamente formada. Sus alabardas destrozan las armaduras enanas y causan muchas bajas. Los enanos huyen despavoridos dejando a "Haegor" vendido...



"Haegor" decide huir. La milicia persigue a los fugitivos enanos y los elfos siguen propinando mandobles al resto de la banda.

Viendo que su jefe huye, los enanos del cáos se rinden y piden clemencia.




"Haegor" ha huido. No es que sea un cobarde. Es malo y listo. Y ha vivido muchas desventuras por lo que ya conoce el sinsabor de la derrota muy bien. 

Bien sabe como se cocinan las venganzas. A fuego lento. 
Y en su cabeza ya se está formando un nuevo y maléfico plan...


"Haegor" y su historia pueden consultarse aquí.