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miércoles, 30 de marzo de 2022

OF GODS AND MORTALS: REALM OF CHAOS

"Of Gods and Mortals" es un sencillo juego de "Osprey" para jugar pequeñas batallas mitológicas.
Una lectura del reglamento por encima e inmediatamente me surgió la idea de jugarlo con las figuras de "Realm of Chaos".

Todas las figuras de "Games Workshop" del caos son fantásticas. Pero jugar una batalla de enfrentamiento entre hordas demoníacas con "Warhammer FB" 3ª edición es una tarea dura , por no decir que es injugable. La montaña de reglas especiales desquiciadas hace que el juego sea lento y desequilibrado. Muy poco satisfactorio para el esfuerzo.

Pero este reglamento es lo opuesto. Ligero, rápido y sin ninguna pretensión. Así que manos a la obra.

Los grandes demonios juegan el rol de dioses. Campeones del caos son las leyendas, tipo Hércules. Y el resto de demonios menores, guerreros, thugs, beastman adoptan las características del resto de mortales.

El juego se basa en activaciones con uno, dos o tres dados. Cada fallo de activación da una reacción al contrario. Y si fallas dos, además pierdes el turno. Así que la elección de activar de una a tres veces supone un riesgo de perder el turno.

Ora cosa curiosa es la posibilidad de que los seguidores se empleen en invocaciones, para dar mayor fuerza a los demonios mayores (dioses).
Que un demonio muera no es un gran problema. Con invocaciones puede resucitar. Pero perder suficientes seguidores puede provocar que esta invocación no sea posible. Igualmente las invocaciones son fundamentales para potenciar la fuerza de los demonios. 

Y son los demonios los que de verdad parten el bacalao.

Las partidas no duran más de una hora.

Las partidas que hemos jugado han sido dos mañanas, echando incluso una mini-campaña.

No es un juego para tirar cohetes. Pero la mesa se ha poblado de diablillos que de otra manera hubiera sido una proeza para manejar.

Esta es una selección de fotos de las partidas:










 Conclusión: 


No es un juego como para volverse loco o dedicarse a él. Pero es ligero y fácil de jugar. Requiere apenas una docena o dos de miniaturas. Y es perfecto para jugar a "Realm of Chaos" sin complicarse.
La batalla es un enfrentamiento entre demonios y el resto son una comparsa. Sólo los campeones pueden ser un poco más efectivos. Los seguidores son fieles que sirven para dar apoyo y convocar al señor caído. Si los pierde, el demonio se queda indefenso.

Ideal para jugar mini-campañas en el "Real of Chaos" sin complicarse y sin pedir gran cosa...

...y también para batallas mitológicas, claro.



viernes, 30 de abril de 2021

BEASTMEN DE SLAANESH




Listo el portaestandarte para la unidad de hombres-bestia de Slaanesh.
Tonos típicamente "fashion" para esta unidad.
6 guerreros, el número mágico de Slaanesh incluido portaestandarte y músico y campeón.



 

martes, 9 de marzo de 2021

LA CARGA DE LOS MALDITOS

En la aldea de Alal están cansados de su mala suerte. Han sufrido incursiones de orcos, goblins, skaven, piratas, bandidos y demás chusma. Parece que la maldad se siente atraída por esta aldea como si un oscuro mal dormido yaciera en ella tratando de ser despertado.

Por tal motivo, los aldeanos han contratado la ayuda de un pequeño destacamento imperial al mando del capitán "Martín".

Lo que no saben es que su mala suerte es debida a que en la llanuradonde se alza la aldea ocurrió una batalla hace muchos años. Esta planicie fue testigo de la carga de la brigada del rey loco "Fernán". La carga de la brigada fue destrozada por los cañones de las baterías enanas en la colina. Nadie sobrevivió a la loca y gloriosa carga.

Ahora la llanura de nuevo a trae al mal. Y dos bandas de poderosos guerreros del caos se enfrentan por el control del mágico enclave bajo la promesa de poder que creen se esconde en el lugar.

 Un servidor de Slaanesh se enfrenta a un hechicero que busca el reconocimiento y favor de los dioses del caos.

Pero en la aldea, "Ambrosius", un estudiante de magia, ha encontrado un viejo grimorio que puede invocar a la brigada del rey "Fernán". Un conjuro poderoso y peligroso que podría ser la salvación de la aldea o... quizá su destrucción.

___O___

La vista de la planicie desde la vieja abadía en la colina, donde los cañones de los enanos barrieron la brigada del rey loco "Fernán".


Las dos bandas se acercan a la aldea:


EL capitán "Martín" coloca a sus soldados:


Un minotauro de "Slaanesh" embiste a los arqueros de la guardia de "Martín":


Todos los siervos de "Slaanesh" se lanzan al asalto del pueblo dirigidos por su hechicero campeón del caos:


MIentras, el otro campeón se muestra más cauto esperando que las defensas del pueblo debiliten a su oponente para después golpear. Sólo envía a sus monstruosos servidores en vangurdia: MInotauros y Trolls:



EN el pueblo, los soldados huyen despavoridos ante la fuerza del minotauro de "Slaanesh". Este, poseído por su furia de sangre, ni les persigue, mientras se da un festín con los cuerpos de los caídos. Brutalidad y ansia de sangre... 


Al otro lado de la aldea las cosas son similares. Monstruosas formaciones se abalanzan sobre las filas de los enclenques soldados...

Y de nuevo muerte y sangre...


"Ambrosius" se acerca sigilosamente a la bestia mientras devora los cadáveres absorta en su festín. Al fin sus horas de estudio dan fruto y lanza temibles bolas de fuego quemando la carne de la bestia:


Los minotauros al otro lado se han abierto paso y topan con sus verdaderos oponentes. Caballeros montados en palafrenes del caos...


Los caballeros pasan por encima de los minotauros destrozándolos... parecen imparables...pero...
Algo les asusta incomprensiblemente. Un rumor lejano entre el fragor de la batalla... la duda de la desesperación y de una muerte cercana y ominosa...

¡No resulta verosímil, pero los guereros del caos entran en pánico sin razón aparente y vuelven grupas para huir!



La razón es que "Martín" ha maniobrado por la aldea y ha atacado a los hombres-bestia haciéndoles retroceder. Y este empuje está provocando el pavor en las filas de "Slaanesh".

Lo imposible está sucediendo. Las filas de soldados y aldeanos hacen retroceder a uno de los ejércitos del caos...

Pero el otro permanece expectante y fresco, listo para el asalto...

Y al fin se decide el hechicero y ataca la aldea desprotegida listo para recoger los despojos:



"Martín" dirige la lucha contra los guerreros del caos. Busca desesperadamente al hechicero y le reta en combate singular. Pero el cobarde hechicero rehuye el combate y se refugia en las filas de sus guerreros que ven con desdén la falta de valor de su jefe. 
La lucha es feroz y sin esperar cuartel y al fin los soldados son rechazados y diezmados en la huída.

El valiente y arrojado capitán "Martín" consigue huir con los pocos supervivientes de su compañía. Los guerreros del caos detienen la persecución por que hay una amenaza más urgente y peligrosa...



"Ambrosius", desesperado, busca el viejo grimorio. 
No hay nada que perder.

¡INVOCARÁ A LA BRIGADA DE LOS CONDENADOS!


Y desde la colina se despierta un creciente rumor...


...que se transforma en un rugido de ira y venganza. Los guerreros del caos cierran filas preparados para racibir la furiosa carga de la brigada de los condenados. "Ambrosius" está petrificado por el horror que ha conjurado...


La marea de condenados arrolla a "Ambrosius" enviándolo a alguna sima misteriosa en el mundo de los muertos...

Las dos líneas chocan y los no-muertos son parados en seco... pero el extremo derecho de la línea del caos cede. Son los Thugs, los más débiles de los guereros del caos que huyen despavoridos ante el empuje infernal de la brigada...


Los guerreros del caos y su hechicero al frente son envueltos por la horda de jinetes no-muertos y deciden huir.


 La Aldea ha sido arrasada por el combate y el paso de los condenados de  la brigada maldita del rey loco.


Tal vez ahora los viejos caballeros del loco rey "Fernán" puedan descansar en paz y la aldea de "Alal" sea capaz de resurgir de las cenizas...

...o tal vez esta aldea seguirá condenada por la muerte, las matanzas y la sangre que ha regado su suelo...

¡Solo los caprichosos dioses del caos en sus mansiones los saben!

martes, 2 de marzo de 2021

BEASTMEN Y CAMPEÓN DE SLAANESH

Un campeón que va a servir para dirigir a los beastmen de Slaanesh.




Dos nuevos beastmen para la unidad del ejército de "Slaanesh".  También en colores chillones aunque sin ningún distintivo que los identifique como de "Slaanesh."



Hasta ahora el trabajo va así:






 

domingo, 24 de enero de 2021

Estandarte de Slaanesh


He cogido impulso y he terminado por fín el estandarte para la unidad de Thugs de Slaanesh.
Siempre da pereza hacer un estandarte. Pero el resultado merece la pena. No hay igual sobre la mesa que un buen estandarte.


 

jueves, 14 de enero de 2021

CHAOS THUGS DE SLAANESH

Una maravillosa selección de thugs del caos adeptos de Slaanesh. Todos bien raros y estrambóticos. Salvajes, asesinos y horteras como ellos solos. Un deleite para el pincel y que resultarán magníficos en una unidad del ejército de Slaanesh.
La gama de thugs ofrece una variedad maagnífica. No faltan las armaduras recargadas, bárbaros con aire mohicano o punkie, mutantes, caras bestiales, ...
Citadel en su mejor expresión en sus años dorados ochenteros.










 

lunes, 4 de enero de 2021

Demonios de Slaanesh

Las nuevas "Chaos demonettes" que han sido terminadas están listas. Ya tenemos un bien nutrido grupo para formar el inicio de una horda demoníaca o para acudir a la llamada de un mago que las convoque.




Aquí está el grupo completo a día de hoy. De momento un único mago convocante con su familiar y un par de campeones