miércoles, 11 de octubre de 2023

GLADIADORES DE REFUERZO

Algunos nuevos gladiadores para completar dos juegos completos de los disponibles en Jugula.

Un provocator a falta de ajustarle un escudo:


Dos tracios:


Dos hoplomacus:


Todos de Crusader miniatures.

 

viernes, 6 de octubre de 2023

JUGULA: Primera partida.

Partida de prueba a Jugula. La arena y los gladiadores estaban ya siendo usados con unas reglas caseras muy sencillas. 
Siendo un entusiasta de Saga y de Muskets and Tomahawks tenía seguro que este juego me gustaría.

Y después de una partida nos da la sensación de que es un juego muy divertido.

Pero resulta muy extraña la mezcla de juego de cartas y miniaturas. El juego parece muy bien cohesionado, aunque rígido. Siempre se juega con 4 gladiadores por bando. Jugando más de dos jugadores el follón en la arena tiene que ser tremendo. por que el tamaño de la arena es fijo 8x8 espacios.
El juego de cartas hace que haya que gestionar la baraja para jugar con las miniaturas, animar al público y reforzar y optimizar nuestro mazo para ir siendo más competitivo. Esto es muy divertido. Y parece perfectamente engrasado en la mecánica. Tratar de salirse del esquema con otrs formas de combate de menos gradiadores u otra modalidad,  me da la sensación de que rompería el juego.

Luego está la campaña que tambien tiene muy buena pinta. Aunque me da que sólo jugaremos combates esporádicos.

Las miniaturas oficiales no me convencen. Muy grandes y muy caras. Como tengo una horda de gladiadores de "Crusader Miniatures" pintaré hasta comletar dos juegos completos de los 12 gladiadores posibles en el juego.

Esto permitirá pintar las bases en dos tonos para facilitar identificar en la arena cuales son tus gladiadores y cuales son del contrario.



 

jueves, 5 de octubre de 2023

WHAT A COWBOY

Duelo a muerte en Coyote Ville entre dos clanes de pistoleros. Jugamos a What a Cowboy. Con 3 personajes por barba unos 170$ del juego.
La calle está tranquila y apenas unos transeuntes.


Hoot Kloot y su banda están a un lado del pueblo dispuestos a enfrentarse ala banda rival.


Los primeros encuentros ya empiezan. Ambas bandas van a tomar posiciones en las ventanas de las casas.


Con su recortada este vaquero se acerca dispuesto a descargar a bocajarro.


Desde el balcón controla la calle con el rifle:


Tiroteo cara a cara. Ni con la nube de perdigones que dispara la escopeta descargando los dos cartuchos al unísono. Los nervios juegan una mala pasada. Y su rival con el revólver no falla.


Tras intercambio de disparos desde lejos todo pasa a corto alcance y es una locura:


Tiroteo muy loco. Cuando todo parece perdido los nervios y el azar reconducen todo. Al final Hoot Kloot consigue salir corriendo gravemente herido. Todos los vaqueros llevan heridas graves y sólo ha habido una baja de un novato.
Hoote Kloote decide escapar voluntariamente antes de que la cosa se ponga peor y esperando otra oportunidad.

De nuevo una divertida y dinámica partida a este juego sencillo y eficaz.