miércoles, 31 de marzo de 2021

MUSKETS AND TOMAHAWKS: MASACRE.



Fuerzas inglesas se dirigen hacia una población para un ataque de castigo a los colonos. El objetivo es causar bajas entre la población civil. Este es el escenario para la partida que pone a los ingleses como genocidas y a los indios aliados franceses como protectores de los colonos.

El oficial inglés sospecha que hay un importante tesoro escondido que sería un buen botín para ingresar en su patrimonio personal como compensación a tantos esfuerzos al servicio de la corona.
 
La población está rodeada. Un grupo de infantes franceses de la compañía de la marina defiende la aldea. Los indios están en los bosques desde donde darán apoyo a la retirada de los civiles.

Los Rangers ingleses acosan la aldea desde un flanco:

Los indios acuden a tratar de mantener a raya a los Rangers:


Por el flanco opuesto llegan por el camino una columna de soldados escoceses:


El ataque frontal está a cargo de las líneas compactas de casacas rojas:


Los colonos emprenden la huida:


Los colonos escapan mientras en la aldea el fuego es incesante. Desde alguna de las casas un francotirador no cesa de matar sin distinguir bandos. Se trata de un loco cultivador molesto con la beligerancia y que se ha alzado contra todos. (Curioso evento aleatorio que será una pesadilla.)


Los colonos son acosados por los ingleses:


Los ingleses son imparables y su número muy superior. Los colonos franceses tienen que alcanzar los bosques para reunirse con los indios o serán masacrados:

Los soldados franceses tratan de distraer a las columnas inglesas para dar un respiro a los colonos. LOs ofciales inglés y frances se ven envueltos en un duelo a muerte. El oficial francés cae atravesado por el acero inglés.

No podrá terminar sus "Memorias del Continente Americano". Una lástima.

Los colonos, muy mermados por las bajas llegan a reunirse con los indios:

Pero una certera salva inglesa termina por matar a demasiados colonos que han resultado masacrados y expulsados de sus hogares.

El oficial inglés dueño del campo tiene tiempo para buscar el tesoro en la aldea. Sin duda un excelente botín.


 

jueves, 25 de marzo de 2021

TROLLS

Pocas miniaturas hay tan icónicas de la fantasía como los trolls. Son grandes, son feos y estúpidos y suelen tener un aire humorístico irresistible.
Con este aire tan poco serio y terrible, son ideales para pintarlos en tonos fantásticos y brillantes.

En la mesa de "Warhammer Fantasy Battles" son un recital de idiotez y carcajadas merced a sus reglas de estupidez, que los hace deambular por el campo sin sentido. Pero si llegan a topar con el enemigo son un oponente temible y feroz.

Unos esenciales de cualquier ejército caótico y un gusto para el pincel.



 

lunes, 15 de marzo de 2021

MUSKETS AND TOMAHAWKS: RANGERS

Quedan pocas figuras por pintar en el cajón de Muskets and Tomahawks. Estos son los últimos Rangers de los que vinieron en la remesa.

Listos para entrar en acción en la espesura de los bosques.


 

viernes, 12 de marzo de 2021

VIKINGOS

Siempre vienen bien unos pocos vikingos más. Este grupo en su variedad más sencilla sin los lujos de una cota de malla o yelmos bien trabajados.
Preparados para la temporada de navegación en busca de buen comercio y mejor botín.

Son figuras de vikingos de" Victrix" con el añadido de algún germano antiguo, también de "Victrix", con cabeza de vikingo y con escudos redondos.

 

martes, 9 de marzo de 2021

LA CARGA DE LOS MALDITOS

En la aldea de Alal están cansados de su mala suerte. Han sufrido incursiones de orcos, goblins, skaven, piratas, bandidos y demás chusma. Parece que la maldad se siente atraída por esta aldea como si un oscuro mal dormido yaciera en ella tratando de ser despertado.

Por tal motivo, los aldeanos han contratado la ayuda de un pequeño destacamento imperial al mando del capitán "Martín".

Lo que no saben es que su mala suerte es debida a que en la llanuradonde se alza la aldea ocurrió una batalla hace muchos años. Esta planicie fue testigo de la carga de la brigada del rey loco "Fernán". La carga de la brigada fue destrozada por los cañones de las baterías enanas en la colina. Nadie sobrevivió a la loca y gloriosa carga.

Ahora la llanura de nuevo a trae al mal. Y dos bandas de poderosos guerreros del caos se enfrentan por el control del mágico enclave bajo la promesa de poder que creen se esconde en el lugar.

 Un servidor de Slaanesh se enfrenta a un hechicero que busca el reconocimiento y favor de los dioses del caos.

Pero en la aldea, "Ambrosius", un estudiante de magia, ha encontrado un viejo grimorio que puede invocar a la brigada del rey "Fernán". Un conjuro poderoso y peligroso que podría ser la salvación de la aldea o... quizá su destrucción.

___O___

La vista de la planicie desde la vieja abadía en la colina, donde los cañones de los enanos barrieron la brigada del rey loco "Fernán".


Las dos bandas se acercan a la aldea:


EL capitán "Martín" coloca a sus soldados:


Un minotauro de "Slaanesh" embiste a los arqueros de la guardia de "Martín":


Todos los siervos de "Slaanesh" se lanzan al asalto del pueblo dirigidos por su hechicero campeón del caos:


MIentras, el otro campeón se muestra más cauto esperando que las defensas del pueblo debiliten a su oponente para después golpear. Sólo envía a sus monstruosos servidores en vangurdia: MInotauros y Trolls:



EN el pueblo, los soldados huyen despavoridos ante la fuerza del minotauro de "Slaanesh". Este, poseído por su furia de sangre, ni les persigue, mientras se da un festín con los cuerpos de los caídos. Brutalidad y ansia de sangre... 


Al otro lado de la aldea las cosas son similares. Monstruosas formaciones se abalanzan sobre las filas de los enclenques soldados...

Y de nuevo muerte y sangre...


"Ambrosius" se acerca sigilosamente a la bestia mientras devora los cadáveres absorta en su festín. Al fin sus horas de estudio dan fruto y lanza temibles bolas de fuego quemando la carne de la bestia:


Los minotauros al otro lado se han abierto paso y topan con sus verdaderos oponentes. Caballeros montados en palafrenes del caos...


Los caballeros pasan por encima de los minotauros destrozándolos... parecen imparables...pero...
Algo les asusta incomprensiblemente. Un rumor lejano entre el fragor de la batalla... la duda de la desesperación y de una muerte cercana y ominosa...

¡No resulta verosímil, pero los guereros del caos entran en pánico sin razón aparente y vuelven grupas para huir!



La razón es que "Martín" ha maniobrado por la aldea y ha atacado a los hombres-bestia haciéndoles retroceder. Y este empuje está provocando el pavor en las filas de "Slaanesh".

Lo imposible está sucediendo. Las filas de soldados y aldeanos hacen retroceder a uno de los ejércitos del caos...

Pero el otro permanece expectante y fresco, listo para el asalto...

Y al fin se decide el hechicero y ataca la aldea desprotegida listo para recoger los despojos:



"Martín" dirige la lucha contra los guerreros del caos. Busca desesperadamente al hechicero y le reta en combate singular. Pero el cobarde hechicero rehuye el combate y se refugia en las filas de sus guerreros que ven con desdén la falta de valor de su jefe. 
La lucha es feroz y sin esperar cuartel y al fin los soldados son rechazados y diezmados en la huída.

El valiente y arrojado capitán "Martín" consigue huir con los pocos supervivientes de su compañía. Los guerreros del caos detienen la persecución por que hay una amenaza más urgente y peligrosa...



"Ambrosius", desesperado, busca el viejo grimorio. 
No hay nada que perder.

¡INVOCARÁ A LA BRIGADA DE LOS CONDENADOS!


Y desde la colina se despierta un creciente rumor...


...que se transforma en un rugido de ira y venganza. Los guerreros del caos cierran filas preparados para racibir la furiosa carga de la brigada de los condenados. "Ambrosius" está petrificado por el horror que ha conjurado...


La marea de condenados arrolla a "Ambrosius" enviándolo a alguna sima misteriosa en el mundo de los muertos...

Las dos líneas chocan y los no-muertos son parados en seco... pero el extremo derecho de la línea del caos cede. Son los Thugs, los más débiles de los guereros del caos que huyen despavoridos ante el empuje infernal de la brigada...


Los guerreros del caos y su hechicero al frente son envueltos por la horda de jinetes no-muertos y deciden huir.


 La Aldea ha sido arrasada por el combate y el paso de los condenados de  la brigada maldita del rey loco.


Tal vez ahora los viejos caballeros del loco rey "Fernán" puedan descansar en paz y la aldea de "Alal" sea capaz de resurgir de las cenizas...

...o tal vez esta aldea seguirá condenada por la muerte, las matanzas y la sangre que ha regado su suelo...

¡Solo los caprichosos dioses del caos en sus mansiones los saben!

martes, 2 de marzo de 2021

BEASTMEN Y CAMPEÓN DE SLAANESH

Un campeón que va a servir para dirigir a los beastmen de Slaanesh.




Dos nuevos beastmen para la unidad del ejército de "Slaanesh".  También en colores chillones aunque sin ningún distintivo que los identifique como de "Slaanesh."



Hasta ahora el trabajo va así: