martes, 31 de mayo de 2022

SAGA EPICO: Roma vs. Cartago

Saga épico es la modalidad para jugar batallas con Saga. El ejército se divide en tres alas, cada una con su comandante de forma que son como tres bandas contra tres bandas en las que se juegan tres turnos por bando. El comandante en jefe puede lanzar unas capacidades de órdenes u órdenes/reacción especiales que potencian el turno de la banda que está jugando.
Las bandas aliadas que pertenecen a la misma facción comparten el tablero de juego y los dados, disponiendo del máximo de 8 dados como límete para todas. Pero permitiendo que los dados lanzados por una banda sean guardados para las que se activen posteriormente.

El orden en que juega cada banda se determina asignando tres cartas con un número a tu contrincante. De esta forma elegimos el orden en que se activarán las bandas de nuestro enemigo.

EL romano se ve enseguida amenazado por tropas muy ágiles. Caballería númida capaz de disparar jabalinas y replegarse.


Los dos centros son muy robustos. Los romanos son defensores muy capaces, pero debe intentar atacar si quiere vencer para no ser mermado por las escurridizas tropas ligeras númidas.



EL elefante es poderosísimo. Si el cartaginés lo cuida y es capaz de limitar su fatiga, puede destrozar las líneas romanas. Con esto y un poco de suerte el paquidermo destrozó los manípulos romanos. 


Irresistible el elefante:

LOs romanos están llevando la peor parte. Atacando no son tan fuertes como en defensa, pero no pueden quedarse quietos viendo como los númiodas y honderos los zahieren sin parar.


Los númidas son frágiles, pero capaces de moverse fácilmente y de lanzar sus venablos para escapar después.


El cónsul de Roma decide que hoy no es su día y se rinde en el 6º turno.


Estupenda impresión que deja Saga Épico. Muy buena opción multijugador y también muy divertido para dos. Y la era de Anibal es muy apropiada para estos escenarios de batalla. Los elefantes, los carros, quedan mejor encajados en una batalla que en los choques de escaramuzas del Saga normal.

Eso si, el juego se hace más largo. Son 8 turnos y con 6 bandas en la mesa. Aunque el tamaño de las bandas es pequeño y los primeros turnos se juega con pocos dados, la partida es larga. Y siempre hay momentos en los que poner los dados o utilizar las capacidades del general son decisiones que hay que meditar con cuidado.

Una partida de 12 puntos bien puede durar 3-4 horas.

Excelente contacto y volveremos a la carga. No puede ser menos con romanos...

martes, 24 de mayo de 2022

OFICIAL ROMANO

Una figura suelta que queda en el fondo del cajón de pendientes. La figura es de "Warlord Miniatures".


 

viernes, 20 de mayo de 2022

GALOS.

Estas semanas he estado atareado pintando galos para el ejército Cartaginés de Warhammer.
De paso van a servir para liar una banda de Saga la edad de Anibal y estrenar este periodo del juego.

La caballería son figuras de "Crusader Miniatures" copmpradas en un saldillo.

Los infantes son "Victrix" que cada día me gusrtan más.







 

lunes, 16 de mayo de 2022

STAR WARS BATTLES: Partida de iniciación.

Jugamos una pequeña partida a Star Wars Battles. Juego de "West End Games" de 1991.
Es una reinterpretación del escenario intreoductorio. Dos escuadras de rebeldes se encuentran en las ruinas de un templo al que han llegado intentando contactar con unos espías. Se trata de una trampa y desde los bosques surgen escuadras de tropas de asalto.
Los rebeldes deben abrirse camino hasta los bosques y escapar de la trampa.

Los Stormtrooper abren fuego:

Los rebeldes responden y se disponen a atacar para abrir una via de escape:





Los rebeldes atacan a las tropas imperiales y logran ponerles en fuga al cuerpo a cuerpo. Las tropas sediciosas logran escapar de la trampa.


Conclusiones: El juego es primitivo como corresponde a un juego de 1991. Para la fecha tiene varios mecanismos interesantes. En cuanto al movimiento es ágil. Las figuras mueven bastante. Las reglas de fuerza, que no utilizamos, parecen bastante divertidas y muy bien adaptadas a lo que se espera de Star Wars. Pero disparar y combatir es muy tedioso. Hay que hacer montones de tiradas figura a figura y esto lastra mucho la experiencia. Vale que todo resulta fácil. Pero para disparar una escuadra a otra, cada figura debe tirar dados para impactar, luego tirar un dado para ver a qué figura se impacta de la escuadra. Despues cada jugador tira un dado enfrentando daño del arma a resistencia del blanco. Si hay 10 figuras disparando, pues son de 25 a 40 tiradas, una a una.

Ni siquiera puedes tirar todos los dados a la vez.

Esto restringe mucho el juego a pequeñas escaramuzas y aún así algo tediosas.

La impresión ha sido un poco desalentadora, ya que hay ganas de jugar a Star Wars, pero pocas ganas de repetir con este juego.

Aún así habrá una segunda oportunidad y ya veremos.