lunes, 11 de junio de 2018

Modelismo: tienda - refugio


Este es un pequeño (gran) tutorial en varias imágenes de cómo fabricar una tienda o refugio de campamento. Es un invento de Oscar, que es capaz de crear unas escenografías impresionantes con una imaginación desbordante. Es una maravilla ver cómo se le ocurren los detalles más fascinantes con los materiales más sencillos y cotidianos imaginables.Las fotografías son suficientemente descriptivas de cómo se hace. Es tan fácil y queda tan bien que ya tardamos en ponerlo en práctica. Muchas gracias por compartir esta genial idea.





























Campeones de Nurgle y Tzeench

Siguiendo con la serie de campeones ahora he pintado dos nuevos ejemplares. Para diversificar un poco empiezo con la banda de Tzeench con una miniatura impresionante.



viernes, 1 de junio de 2018

LA MALDICIÓN DE LOS TRECE

(Esta es la crónica de una de las partidas del Oldhammer Weekend 2018. Alberto preparó la partida y la dirigió. Y ha tenido la gentileza de preparar esta narración para que yo la pueda poner en este blog. Así que muchas gracias a Alberto y a todos los participantes que espero que la disfruten como yo.)



El Alquimista, un extraño forastero encapuchado, realizó una magnifica ofrenda para dar por finalizado el gran Santuario de la villa. Los humanos se alegraron de ver que el trabajo iniciado por sus ancestros por fin estaba terminado. El Santuario era majestuoso y la enorme campana forjada por el misterioso Alquimista, fue el obsequio perfecto para finalizar la longeva construcción. Hasta que, en mitad de la noche, la gran campana empezó a resonar…
Una... dos... tres veces, lentamente, las pesadas ondas sonoras se extendieron por la aldea y alrededores.
Cuatro... cinco... seis veces resonó la campana, el número del demonio, el despertar de la bestia cornuda surgiendo entre alimañas.
Siete... ocho... nueve; el sonido de la campanada se intensificaba en cada resonar, los humanos retrocedieron a la entrada del Santuario mientras se tapaban los oídos.
Diez... once... doce... trece. Con la décimo tercera campanada, un rayo de luz surcó el cielo y, el consiguiente trueno retumbó. La oscura noche se cernía mientras la brillante luna iluminaba el paisaje, y un destello cegador surgió de repente con el rayo de luz, todo quedó completamente en silencio. Todos corrieron a refugiarse. Nubes de tormenta acechaban los tejados, mientras caía una lluvia que jamás cesaba, los vientos arreciaron y los rayos golpearon el siniestro Santuario.
Los días se convirtieron en semanas y las semanas en meses. Cada medianoche la campana resonaba trece veces, hasta que un día duras piedras de granizo cayeron como si meteoritos fuesen, destrozaron por completo los hogares y los cultivos humanos. Muchos enfermaron y murieron, los bebés nacían con deformaciones horribles. Alimañas repugnantes se dedicaban a devorar el escaso grano que quedaba almacenado y los hombres rata comenzaban a infestar la zona. Cada día era peor que el anterior.

La villa fue desterrada de los mapas, jamás se volvió a mencionar su antiguo nombre y quedó sumida en el caos. Con el paso de los años, la gente solo conocía el lugar como Plagaskaven, el origen del mal, el Imperio subterráneo de los Hombres Rata. Solo vosotros, Aventureros que venís de tierras lejanas en búsqueda de fama y fortuna...quizá os convirtáis en el pequeño halo de luz que devuelva la vitalidad y energía a esta pequeña aldea asediada por los Skaven.


Los dos grupos de Aventureros se componían de Hechicero (José Mari), Bárbaro (Andy), Enano Matador (Jaume), quienes entraron al santuario y bajaron por una trampilla, hasta descender a la cueva subterránea.  Mientras tanto, el segundo grupo de Aventureros compuesto por un Hechicero (Carlos) y un Halfling (Cristóbal) se adentraban a pelo solos y sin miedo a nada, bien podrían haberse llamado Gandalf y Frodo. XD Luego surgirían el Bretoniano (Oscar/Fito) y el perro (Mr. Robapites!)
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Cada grupo accede al Santuario corrupto por diferentes accesos… A medida que el primer grupo avanza llegan a un pequeño estudio, en el mismo, una librería con tomos sagrados del santuario corrupto y el suelo marcado con símbolos Skaven. Sorprendidos por ratas gigantes y guerreros del clan Skaven, avanzaron lentamente. Con suerte, encontraron un Hechizo de Fundición entre la librería. 

Los primeros enemigos dejaron una Vara de Piedra Bruja, qué el valiente Enano Matador decidió portar durante la aventura… lamentablemente, todos los Skaven iban derechos a por él única y exclusivamente debido a la importancia de la vara. Cabe decir que en este grupo de Héroes, el Aventurero ofensivo y cañero fuera claramente el Hechicero y el experto en Fallar en su Furia Asesina fue la Bárbara.

El segundo grupo en cambio, avanzó hasta toparse con un Caballero Bretoniano rodeado de hombres rata y un perro que con sus ladridos, ayudó a salvar la vida del honrado caballero. Cruzaron estancias repletas de riquezas y una armería… Tuvieron algo más de fortuna que el otro grupo, aunque los 1 en la Fase de Poder se sucedían y una Nube de Pestilencia asoló al grupo.




En la estancia repleta de riquezas, se toparon con Guerreros Alimaña… con sus alabardas tuvieron la ventaja de atacar a dos casillas. El camino entre ambos grupos parecía estar próximo, hasta que alcanzaron la “Ratonera” una pequeña estancia donde aguardaban corredores de las sombras a la vuelta de la esquina. Los héroes se encontraban en un gran aprieto, de hecho el Halfling tuvo que echar mano a su bolsa de almuerzo en reiteradas ocasiones, la fortuna no estaba en su destino.



Al fin sus caminos se cruzaron.



En medio del corredor, había pequeña hendidura en el suelo, pareció ser el mecanismo perfecto para enganchar la Vara que el Matador portaba, y accionarla. Un falso muro abrió paso a un pasillo oscuro y lúgubre…



Una pequeña fuente de un líquido espeso, rojo y sucio emanaba de la misma… ¿Se atreverían los Aventureros a probar de ella? Por fortuna, parece que todos recuperaron sus energías, salvo el perro. El perro parece que el agua no le sentó nada bien… acabó transformándose en una criatura absolutamente salvaje e incontrolable… 


Al fondo del pasillo… se atisbaba la cámara final. ¿Quién diantres se encuentra ahí?


Meek Gnawdoom, aguardaba en su trono aupado por lacayos, a la espera de los intrusos… La estancia objetivo tenía 3 objetivos, a) Derrotar al Alquimista encapuchado… Meek, quien donó la Campana del Mal a la villa, b) Destrozar la Campana y c) Robar el Arca Negra… nada fácil contando con la cantidad de sucesos que surgieron en la cámara… En la zona elevada había un campanero deseoso de tocar la campana y acabar con los intrusos, mientras que un Monje llevaba a rastras a un niño de la villa. Iba a ser el sacrificio a la Rata Cornuda.



Junto al trono de Meek, un caldero de piedra bruja líquida y un monje, realizaban interesantes experimentos con ratas gigantescas…. Los Aventureros entraron sin titubear. Consiguieron acabar con muchos de los guardias, sin embargo, Meek lanzó un rayo de disformidad contra los Aventureros….


 Por desgracia, el conjuro Rayo de Disformidad causó estragos a su paso, especialmente en el Hechicero y el Perro, de hecho la disformidad del rayo afectó al crio que fue secuestrado… convirtiéndolo en un niño rata poseído... El Campanero tocó la campana, los héroes perdieron un turno, paralizados por el dong ensordecedor…
El Halfling hizo su tirada de éxito al fin, subiéndose a lo más alto de la estancia tras el mago, disparó a bocajarro al Campanero antes de que el Caballero Bretoniano pudiese alcanzarle. El Caballero todo un kamikaze, saltó desde el área de tablones alta al suelo, sin daño alguno, todo una pericia en toda regla. 


Por desgracia, el monje roció la piedra bruja liquida en la rata… has convertirse en una Rata Ogro. Finalmente, los Aventureros hicieron piña y entre impactos y hechizos pudieron acabar con Meek y robar el Arca Negra, aunque a un gran coste, el niño no logró sobrevivir… y ese perro…. Se trasformó en una mala bestia. Sin el Enano y la fuerza del Bárbaro no se hubiese limpiado la estancia de putrefactas ratas.
Quién sabe que aventuras que les depararían, pero gracias a estos seis héroes y el animal de compañía, Plagaskaven cayó. No sería el último subterráneo Skaven en caer, pero en aquel momento el Consejo de los Trece fijó la atención sobre estos Aventureros... no pasarían desapercibidos después de los estragos que causaron. Pero esa ya es otra aventura que contar más adelante…
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La partida estaba pensada de otra manera y con más añadidos, la falta de tiempo y la falta de varios jugadores a última hora, tuvo que adaptarse sobre la marcha, no obstante, añado las notas que me hice por si alguien le apetece jugar la partida.

https://mega.nz/#!pMoAXAZQ!q8TcMs7QIow1lbAc76iVirKJgRGfXf9VTurycnyUEEE

Por último dar las gracias a los jugadores con los que pasé un rato de puta madre.




Oldhammer Weekend 2018




El pasado fin de semana del 26 y 27 de mayo, se celebraron en Soto del Real las jornadas de Oldhammer 2018 a las que tuve el gusto de asistir participando en muchos eventos. Son muchas las buenas experiencias de todo un fin de semana conviviendo con gente que vibra en la misma frecuencia que yo con este hobby tan original.
Hubo buen rollo, mucha charla informal, mercadillo, una "master-class" de pintura, partidas de WHFB, WH40K y muchos juegos más, sorteos, etc.

Algunas crónicas de las partidas espero poder subirlas. Pero voy a dejar aquí al menos algunas fotos ilustrativas.


Algunas miniaturas en las vitrinas:



Una maravilla de patriarca que da gusto verlo:


Partida de Man´o´War:


Advanced Heroquest:


Necromunda:


Fantasy Battle 3ª Ed: 














Partida nocturna de Space Hulk:


Warhammer 40K Rogue Trader:











Una gran experiencia de la que todos salimos encantados y con ganas de repetir el año que viene.