lunes, 28 de agosto de 2017

Adeptus Titanicus

Una pequeña partidita para iniciar a Fernando en este vetusto juego. 
Enfrentamos un puñado de titanes en un escenario urbano. Añadimos un pequeño destacamento de marines y un par de Land Rider para dar color. 

La escenografía de Dropship commander queda espectacular.

Dejo aquí unas fotos sin más. Tendré que hablar algún día de este juego.





Warhammer Fantasy - Ancients

Después de llevar ya unas cuantas batallitas de warhammer ancients, se nos ha ocurrido probar a jugar con estas reglas una batalla de fantasía.

Siendo unos entusiastas de la 3a edición de Warhammer Fantasy Battles, también somos conscientes de que con esa edición "vintage" las batallas son largas. Y como mucho hemos podido jugar batallas pequeñas. 

Así que vamos a probar a hacer dos ejércitos medianos o grandes con las listas del "armies" de 3a edición y jugar con las reglas de ancients que son mucho más ágiles.

Premisas:
  • Listas con 3a edición a rajatabla.
  • Mantenemois las tropas con sus características y reglas especiales de 3a edición. (Animosidad, magia, etc)
  • No añadimos ninguna habilidad extra de las reglas de warhammer ancients. (Drilled, stubborn, warband, etc)
  • Las tropas a las que Warhammer Armies permite ser Skirmish serán Light Infantry o Cavalry según Warhammer Ancients. El resto serán close order.
  • Toda la caballería puede sumar una fila de fondo en combate, excepto que las listas digan que pueden actuar como skirmish. En este caso son light cavalry en open order. 



Así que listo. Un ejército de orcos se enfrentará a una alianza de enanos y elfos.


El hechicero elfo prepara su repertorio de conjuros desde las ruinas de un santuario:


Los enanos se aprestan al combate recelosos de sus aliados de ocasión. Nunca se puede confiar en los elfos... Afortunadamente ninguna de las tiradas de animadversión fue fallada y ambos aliados se comportaron como.... aliados.




Los orcos rápidamente iniciaron un flanqueo con sus jinetes jabalí, rodeando la colina para no ser atacados por las flechas de los elfos. Una horda snotling distraería a los elfos.


Los goblin, en el centro, en orden abierto se internan en el bosque buscando la oportunidad de atacar a cualquiera que se acerque desde esta cobertura.


Las hordas snotling no se atrevieron a acercarse demasiado a los arqueros elfos. A la primera andanada y bajas, se replegaron en orden (no sin mucho miedo) para no ser aniquilados.


La unidad principal de orcos atacó decidida el centro de los enanos, sufriendo numerosas bajas de las ballestas enanas y las flechas de los elfos.
Pero finalmente pudieron cargar a los enanos.


La lucha se prolongó dos turnos, llevando (sorprendentemente) los enanos la peor parte. El jefe orco mató al general enano en combate personal y los enanos huyeron al fallar la moral.


Con el centro de la alianza enano-elfica, roto, los arqueros orcos cargan contra los elfos cubriendo la penetración de los orcos victoriosos (al fondo). Estos van maniobrando para atacar por retaguardia a los enanos.


Pero en el flanco, los orcos, aún en columna de marcha, no consiguen reorganizarse para preparar la carga. El hechicero elfo, descendiendo de las ruinas, lanza un hechizo de confusión mermando la capacidad de mando del lider orco.
Los orcos se quedan quietos en plena confusión y reciben una lluvia de flechas élficas.

El resultado es demoledor y ante las cuantiosas bajas los orcos huyen despavoridos.


Los elfos, con ayuda de los enanos que también cargarán hacen huir a otro regimiento de orcos y el pánico se extiende entre las unidades de orcos.

La unidad principal, pese a las voces de mando del general orco y la presencia del temible estandarte de batalla huye también aterrorizada cuando ganaba la retaguardia de los enanos.

Victoria de los enanos y los elfos. Aunque el gran jefe de los enanos no podrá celebrar la victoria.



En conclusión:

Pues parece que la idea funciona bien. Y si queremos jugar batallas a gran escala de fantasía y en poco tiempo, podemos mezclar la 3a edición con las reglas de Warhammer Ancients. Así se puede resolver una batalla de 3000 puntos en dos o tres horas como mucho.

jueves, 24 de agosto de 2017

Space Hulk

Partida rapida de Space Hulk utilizando sólo las reglas de "Deathwing", sin híbridos ni psíquicos.
Generamos un escenario aleatorio utilizando el método del manual de "Deathwing":


  • Pujamos el número de puntos a emplear de marines. El que puja menos juega marine y genera escuadras con esos puntos. En este caso pujé 20 puntos que me dio para dos escuadras básicas con lanzallamas de apoyo.
  • Generamos el escenario aleatoriamente: Un "raid" atacando una unidad de criogenización.
  • Generamos la fuerza de Genestealer: 20 blips que aparecerán a 2 por turno.
Y al ataque.


Como es habitual, los marines llega un punto en que están rodeados y algo falla. (Generalmente una sucesión de encasquillamientos pese a la letal cobertura dispuesta).

En ese momento ya no hay nada que hacer cuando te rodean bichos por todas partes.


Maravilloso juego. Creo que el más divertido y de reglas más ajustadas que editó Games Workshop en su era dorada.

lunes, 21 de agosto de 2017

Guerra de las Rosas. Warhammer Ancients

Variando la temática de las partidas habituales y a la espera de que la recluta de romanos y cartagineses permita una buena batalla, ponemos sobre la mesa las magníficas figuras de perry miniatures de Ángel para echar una batalla de guerra de las rosas.

Ambos ejércitos son muy parecidos. La caballería pesada extra-acorazada es la reina del campo. Le acompañan caballeros desmontados y numerosos hombres de armas con alabardas. El otro factos importante son los arcos largos, que ya suponíamos causarían estragos hasta llegar al contacto.



En la foto no se aprecian bien las colinas. El bando atacante cuenta con una buena posición con colinas a los flancos desde la que los arqueros pueden disparar con ventaja. Así pues el defensor , con la aldea a su espalda no se atrevió a moverse permaneciendo quieto y acribillando a las filas atacantes en su avance.


Aquí vemos a los arqueros defensores acribillando el avance enemigo, con caballeros y hombres de armas en reserva esperando:


La caballería defensora se movió flanqueando el bosque del ala izquierda atacante intentando el flanqueo. Aquí vemos a los arqueros en la colina que se ven amenazados por este movimiento envolvente. 


Pero los arqueros pudieron maniobrar dándose la vuelta y aguantaron la carga de la caballería ligera, la cual volvió grupas y huyó rechazada.


Aquí el resto de la caballería defensora amenazando el flanco de ataque de los caballeros y la línea atacante:


 Una preciosa panorámica de la batalla:


La línea atacante arrolla a los arqueros que tratarían de aguantar la primera embestida aunque sólo sea para permitir el contraataque de su infantería pesada en reserva.
Aunque no tenían ninguna esperanza de aguantar lucharon valientemente siendo diezmados por la carga de los caballeros, si bien estos perdieron su ímpetu y su capacidad de derrotar automáticamente al enemigo.


Por desgracia, los defensores no fueron capaces de contraatacar y en la persecución a los arqueros, los caballeros chocaron con la línea defensora que resultó sorprendida y desbandada.
Esta acción logró rompre la línea sin dar tiempo a reaccionar a los defensores que resultaron "rotos" y derrotados.


Una lástima para los defensores que no pudieron aguantar ni un poco, pese a la presencia del general y su estandarte para potenciar la moral y el aguante a la espera de la carga por el flanco de los caballeros que hubieran podido salvar el día.

No pudo ser y la defensa se desmoronó.

Bonita partida fuera de lo habitual para nosotros, con dos poderosos ejércitos muy similares con iguales fortalezas y debilidades. Lo mejor de todo las figuras y los vistosos estandartes. Habrá que repetir otro día.