jueves, 23 de julio de 2015

Chaos: The Battle of Wizards

El mundo retro-viejuno es infinito.

El siglo pasado no sólo nos brindó la plenitud de los juegos de rol y wargames. Fue también el siglo del nacimiento de los videojuegos.

Ahora no es el momento de hablar de Space Invaders, Pacman, Pong, Galaxian u otras OBRAS DE ARTE que algún día estarán en los museos.

Hoy quiero hablar en realidad de juegos de tablero. Pero este juego no se juega en un tablero físico al uso, sino en un videojuego.

Es un videojuego que apadrinó nada menos que GAMES WORKSHOP para el SPECTRUM de 48k.

El juego es un juego de tablero por turnos en el que 8 magos luchan en un plano místico por ser el último superviviente y mago supremo.

Antes de que existiera Magic The Gathering , más basado en Dungeons and Dragons que en otra cosa, apareció este juego.

Pueden jugar hasta 8 jugadores. Se puede seleccionar que peleen hasta 8 magos que pueden ser controlados por personas o por el Spectrum.

MUY RECOMENDABLE:



Los gráficos son malos (más bien simples) hasta para los estándares de spectrum. Pero resultan efectivos para su cometido. Pensemos que en estos tiempos los juegos de tablero eran bastante cutres en cuanto a calidades y las fichas de cartón eran muy malas.

El juego se desarrolla por turnos en los que:

1.- Elegimos el hechizo que vamos a lanzar de nuestro grimorio. Y vamos gastando nuestros hechizos disponibles. Hay varios disponibles. Unos nos dan fuerza o mayores capacidades, protecciones, eliminar ilusiones, etc. Pero por lo general se trata de invocaciones a criaturas que pelearán en nuestro favor. Cuanto más poderosas, más difícil es que el hechizo surta efecto. Pero podemos elegir que nuestras invocaciones sean reales o meras ilusiones. En este caso siempre las logramos invocar, pero cualquier mago puede eliminarlas usando el hechizo de "disbelieve" que siempre está disponible.
2.- Lanzamos hechizos.
3.- Movemos, luchamos y disparamos con nuestro mago y las criaturas que hemos convocado.

El juego dura un número de turnos limitado o hasta que sólo quede un mago.

Es sencillo pero profundo, con el rollo de las ilusiones, el ambiente del universo Caos-Ley que se ve afectado por nuestros hechizos haciendo que unos sean más fáciles y otros más difíciles según su alineamiento, convocar fortalezas místicas, bosque mágicos, fuegos que se extienden automáticamente, etc.

Y todo ello sin mirar reglas. Sólo el manual de tres páginas aproximadamente. Después de leer la lista de hechizos, que se resumen en unos veinte tipos y una partida ya sabes jugar. Las partidas duran entre 10 minutos y media hora según el número de magos.


El caso es que el juego es muy sencillo y muy divertido. Tiene una legión de fanáticos en internet e incluso diversos "Remakes" modernos.




LAS IMÁGENES SON UNA MIERDA. PERO EL JUEGO ES "C_J_N_D_". PALABRITA DE S. GARY GIGAX.

Con la fiebre "retro" que también afecta a la informática se puede disfrutar de este clásico fácilmente con cualquier emulador  de los muchos disponibles por la red.
La mayoría de juegos retro de esta época de microordenadores Spectrum, Amstrad, MSX o Commodore 64 estan ya abandonados y son software libre con lo que hay diversión para rato en formato retro y pixelado.

Véase páginas como:

computeremuzone.com
elmundodelspectrum.com


también podemos jugar jugar Online:

http://torinak.com/qaop#!chaos


Las instrucciones en PDF y muchos trucos y cositas se pueden obtener en la biblia del spectrum:

www.worldofspectrum.org

lunes, 20 de julio de 2015

Star Wars: Caza al espía.

Le damos una oportunidad a este viejo reglamento de los primeros 90 para ir haciendo boca a la llegada de la nueva trilogía.

Se trata de un reglamento correcto y una buena oportunidad para sacar de paseo a todas las figuras que tiene Felipe  de los amigos de Darth Vader y los republicanos monárquicos de la galaxia lejana.





Un espía rebelde está refugiado en las ruinas de un perdido planeta. Su nave resultó dañada durante la huida y tuvo que mandar una señal de socorro y aterrizar de emergencia.

La señal es oída por los rebeldes que mandan ayuda. Pero, por desgracia, también por la guarnición imperial cercana. El objetivo escapar del cerco imperial. Los imperiales tratan de matar al espía y los rebeldes de romper el cerco y escapar.



 El escenario se resolvió en una huida a toda velocidad aprovechando el descuido imperial y con ayuda del fuego de flanco de los rebeldes que dió cobertura a la huida.
El cuerpo a cuerpo finalmente dio la victoria a los rebeldes.


El espía rebelde a la carrera. (de ahí lo movido de la foto.)


No está mal el reglamento. Sólo un poco farragoso tener que tirar para dañar enfrentando las tiradas de fuerza del ataque y resistencia del blanco, que obliga a ir uno a uno con todos los impactos en lugar de tirar todos los dados a la vez.