lunes, 28 de febrero de 2022

SEÑOR CAROLINGIO

El Conde que va a liderar la banda de carolingios de Saga. Un "warlord" de "Gripping Beast" en plomo para "Saga".

Una bonita miniatura pintada con un poco más del cariño habitual, como corresponde al personaje de la banda.

 


SAGA: Omeyas vs. Normandos.

El ejército moro estaba muy aburrido en su caja sin una partida de "El Cid" de "warhammer" que jugar.

Así que un Caid omeya ha decidido cruzar los pirineos para explorar las ricas tierras galas que defienden los fieros normandos a ver que pasa. Así tanteamos los moros de "Saga" que no he tocado desde hace un par de años.
Los moros son una banda que causa la confusión y fatiga en las filas enemigas. Con una caballería de guardias capaz de reaccionar y atacar quirúrgicamente en el momento preciso. Hoy la banda mora lleva dos unidades de levas con arcos. POr el otro lado los normandos con su caballería pesada muy móvil y letal en el choque. Capaces de atacar repentinamente desde lejos, golpear mortalmente y después reaccionar retirándose del peligro. Y acompañados de unas levas con arcos capaces de disparar más lejos que nadie.

Las dos huestes se sitúan en linea listas para el combate:



Los normandos empiezan disparando sus flechas a los moros que no son capaces de responder desde tan lejos. Esto obliga a los arqueros omeyas a adelantar sus filas para tratar de responder a los arcos normandos.


Pese a la superioridad en número de los moros, los normandos están a cubierto en los campos y los arqueros están aún lejos de las flechas enemigas. Las bajas entre los moros son mayores lo que obliga a adelantar aún más las filas.


Entonces la caballería normanda ataca y el choque es mortal. Los moros reaccionan con todas sus habilidades defensivas. Pero los dados deciden que sean los invasores moros los que lleven la peor parte del combate. El contraataque moro es contestado con la retirada de los normandos que, al estar fatigados, no mueven lo suficiente para escapar y son atacados por infantes y caballería mora.

Pero de nuevo los dados dan la victoria a los normandos...

Las últimas tropas de infantería tratan de formar una pantalla defensiva alrededor del Caid musulmán y los restos de sus guardias.

Pero los normandos maniobran y atacan por la espalda a los restos de los guardias moros. De nuevo los normandos destrozan a los jinetes árabes y logran la victoria.



Gran derrota de los omeyas que se retiran a Al`Andalus con pocas ganas de volver a atacar tierras normandas.

Las excelentes tiradas de los normandos y la falta de experiencia del comandante moro han sentenciado la partida claramente  a favor de los cristianos.

miércoles, 23 de febrero de 2022

CABALLERÍA CAROLINGIA

La caballería carolingia está ya pintada. 12 caballeros listos para alancear sajones o cualquier amenaza para el orden cristiano romano germánico.

Figuras de Gripping Beast. 4 guardias y 8 guerreros montados para Saga.


 

lunes, 21 de febrero de 2022

SAGA: GRAN ENCUENTRO. Normandos, vikingos y jomsvikingos.

Escenario para tres jugadores con sus respectivas bandas enfrentadas todas contra todas. ¿Cuál fue el origen de la disputa? ¿Qué viejas enemistades se enfrentan? No hay respuesta pero estos tres señores del acero se enfrentan y sólo uno prevalecerá.

Se trata del escenario de gran encuentro del "Libro de Batallas" para tres jugadores enfrentados todos contra todos.

Los vikingos se mantienen al margen esperando ver lo que hacen sus otros contrincantes. La caballería normanda maniobra lejos del alcance de los arcos.


Los jomsvikingos están en medio de las fuerzas normanda y vikinga. Pero lejos de asustarse atacarán furiosamente como corresponde al temperamento de estos guerreros.

Los normandos toman posiciones en un roquedal ideal para defenderse.


El hechicero que acompaña al vikingo alienta a los guardaespaldas a la espera del momento de atacar.


Los jomsvikingos luchan ferozmente en el roquedal con los normandos.

La lucha en la loma rocosa es feroz y los vikingos observan con deleite como sus enemigos se destroza. Pero el escenario premia a los audaces y sin combate no hay victoria. El vikingo espera el momento de atacar.

El jomsvikingo vuelve su ataque sobre los vikingos.


Los vikingos sufren muchas bajas pero aniquilan a los jomsvikingos y rodean a su señor que es muerto.


Pero los normandos también saben acechar y caer como un rayo sobre el enemigo. LOs vikingos debilitados reciben la carga de los normandos. Cierran filas y logran rechazarlos con alguna baja.
 

Al final las tres bandas están hechas trizas, aunque el vikingo es el mejor parado.

Los jomsvikingos se han desecho y atacado como nadie, lo que les ha reportado muchos puntos de victoria. Pero las bajas y perder a su señor ha mermado el resultado.
El normando también ha perdido a su señor y ha tenido que lidiar con los furiosos ataques de los jomsvikingos.
El vikingo es el que mejor parte ha tenido. Ha estado al acecho y atacado muy poco. Pero bastante eficazmente. Y las cargas normandas finales las ha podido rechazar con coraje, pericia y mucha suerte, claro.

Al final buen escenario y diferente de lo habitual, donde llevar la cuenta de los puntos de victoria es fundamental para saber a quién hay que atacar o favorecer en cada instante.

viernes, 18 de febrero de 2022

SAGA: Godos y Romanos.

Choque en la frontera. Una guarnición romana se enfrenta a unos godos. Puede tratarse de un enfrentamiento fronterizo, una lucha entre un magnate romano que defiende sus tierras contra los nuevos señores que están asentándose en las galias... No importa. La decadencia del imperio es lugar perfecto para que un señor local trata de defender su romanidad y sus intereses frente a los recién llegados. Y los godos puede que traigan hasta un mandato imperial de asentarse en estas tierras como federados.

El caso es que estreno los romanos con las nuevas reglas ya adaptadas a esta nueva versión de Saga. Veremos qué tal se portan.

Ambos señores alinean sus fuerzas:


Los romanos ven llegar a los bárbaros con disciplina. El primer intercambio de flechas comienza mal para los romanos, que deben guardar sus mejores habilidades para la marea que llega.
Las primeras dudas y la lluvia de flechas está causando muchas bajas a los romanos que retiran uno de sus manípulos. (Por llamarlos de alguna manera...)
Las flechas romanas no hacen nada en las filas godas.

Los bárbaros chocan y el romano empieza a cerrar filas y emplear sus habilidades de "Limes" y "Scuta". Ambas son formidables defensas. Más cerrando filas. Pero provocan perder "ímpetus".

Los Godos se estrellan sin hacer mella en el muro de escudos y se retiran.




Los romanos contraatacan tímidamente, pero deben guardar sus dados para recuperar ímpetu y protegerse del posterior ataque bárbaro.
Los godos tampoco son flojos defendiéndose. Su habilidad "inmunidad" evita dos o tres bajas. COn lo que el romano debe acometer con mucha fuerza...que no tiene si quiere reordenarse y recuperar "ímpetus"


Los godos son brutales. Y la fatiga no es un problema para ellos. Han mejorado mucho su combatividad con la nueva edición.


El romano defiende muy bien, pero si quiere contraatacar le cuesta, por que debe reponer "ímpetus" gastando muchos dados y perdiendo eficacia en ataque. 
Y mientras los guerreros godos atacan, las flechas no dejan de caer causando estragos.
Las bajas en ambos lados van siendo parejas. Y los romanos incluso van saliendo mejor parados, salvo por la lluvia de flechas. Por que defenderte de las cargas y las flechas no es posible.

El romano está muy presionado para poner dados en defensa, recuperar "ímpetus" y tratar de contraatacar algo. Pero está claro que todo no puede ser...

Los godos lanzan el último ataque con sus "gardingos". Los romanos cierran filas y se defienden rechazando a los caballeros godos.



El señor romano dirige el contraataque con los "equites" y termina de machacar a los godos.


 Finalmente los godos vencen por un estrecho margen. 

Gran batalla.

Ambos bandos han cambiado mucho con la nueva edición.

Los godos han mejorado muchísimo y ahora tienen habilidades de ataque basadas en su fatiga que les hacen atacar incansablemente. Y siempre tienen "inmunidad" para protegerse.

Y el romano defiende extraordinariamente pero debe destinar muchos dados a reordenarse. Está claro que hay que medir muy bien cuando contraatacar y hacerlo con toda la fuerza.

Quizá los romanos deben jugar con más guerreros y sin guardias. Quizá la manuballista puede ser una gran opción.

Mucho que meditar para ambas facciones hasta afinar las tácticas.

lunes, 14 de febrero de 2022

CAROLINGIOS

 

Nuevo proyecto. Y ya están en marcha los galos y Star Wars. Pero ahora apetece montar una mesnada de guerreros carolingios.
Con tanto guerrero pululando por Europa y guerreando en batallas de SAGA, hace falta un poco de orden. 
En las próximas semanas pretendo pintar toda la fuerza de combate de un margrave imperial defendiendo las fronteras de Carlomagno.
De entrada estos guardias a caballo. Los hombres de confianza del Marqués.
Las figuras son de Gripping Beast.


jueves, 10 de febrero de 2022

Irreductibles galos.

En segundo plano avanza lentamente la hueste de galos. Esta semana contribuyo con otra unidad de guerreros. Hay pendientes muchos galos que iré pintando poco a poco.



 

miércoles, 2 de febrero de 2022

SAGA: Vikingos vs anglosajones

Los vikingos no escarmnientan y vuelven a enfrentarse a los anglosajones. No hay forma de ganar con los vikingos. La falta de habilidades defensivas es dolorosísima. Los vikingos vienen sin armas de disparo así que tendrán que confiar en su habilidad para agotar a las levas sajonas que disparen...

Pero el vikingo esta vez viene aconsejado por un sacerdote que le permite cambiar la cara de unos de sus dados saga para mejorar los combos.


El warlord anglosajón resiste el ataque de guerreros vikingos, con gran coraje, fuerza y suerte, claro.

Y sigue su suerte aguantando la carga de unos guardias vikingos. Así, el vikingo debería haberse embarcado en su drakkar de vuelta a su fiordo.

Pero, no contento con el fracaso de sus hombres  acometió él mismo al señor sajón. Pena que tan bizarra gesta fuera contestada con una jabalina sajona clavada en su garganta.


 De nuevo los vikingos derrotados, aunque por poco margen. Hay que reconocer que han tenido mala suerte y les ha faltado una unidad con arcos.

El sacerdote es una buena adición a una banda.

martes, 1 de febrero de 2022

MUSKETS AND TOMAHAWKS: La vida no es justa.

No todos los días la misión que te encomiendan es fácil. Los escenarios de "Muskets and Tomahawks" pueden dar resultados no muy equilibrados. Y el comandante francés debe explorar el territorio salvaje controlado por los ingleses. MIsión de explorar francesa y de encuentro para el ingñlés que le otorga control del tablero.
Dos fuerzas igualadas pero una controlando todo el terreno, con construcciones, bosques y parapetos. Y la otra que debe atravesar el tablero para salir por el otro extremo. Y con media fuerza compuesta por indios que en cuanto asoman de los bosques huyen...

Dura vida. Claro que siempre quedan las tramas secundarias que pueden facilitar un empate para un jugador competitivo.

Y aunque difícil, todo puede ser posible para un guerrero arrojado e intrépido.

Así, el comandante freancés decide que debe tomar nota de la posición inglesa, por que si logra jughar 4 acciones de movimiento a 8 pulgadas del enemigo, cumple su intriga logrando información vital de inteligencia para el alto mando.

Y si apuesta por un avance rápido por un flanco...¡quién sabe! igual hasta puede lograr su misión.

Y ahí van las columnas francesas en un flanco tratando de apresurarse antes de que reacciones los ingleses.

Y los casacas rojas, controlando el territorio rápidamente maniobran para atacar por todas partes al francés.

La velocidad será la clave.

Los indios tratarán de obstaculizar la maniobra inglesa desde los bosques. Pero los ingleses a base de salvas de fuego harán huir a los indios rápidamente con lo que lograrán cercar a los franceses.

Los franceses aunque avanzan rápido y arrollan a los rangers que se interponen en su camino, son rodeados y sometidos a fuego intemso de salvas inglesas. Las bajas pronto llegan al 50% y el francés debe dar orden de retirarse sin cumplir su misión principal, mientras que el inglés ha logrado rechazar al francés en su avance.

Al menos el francés se retira con suficiente información para el alto mando como para que su misión no haya sido un fracaso completo.


Así es la vida. Nadie dijo que la guerra en la frontera fuera fácil. NI el inglés puede estar plenamente satisfecho por que ha rechazado a los franceses pero ha mostrado sus debilidades para la siguiente campaña.