jueves, 30 de junio de 2022

REALM OF CHAOS: NURGLE vs TZEENCH

Dos ejércitos enfrentados en los páramos del caos. 

Los guerreros de Tzeench en su esplendor magnífico de colores azules y púrpura:


Caballeros de Tzeench listos para el ataque:


Los campeones de Nurgle han trazado su plan y se unen a sus contingentes para ejecutarlo:



Nurgle ha reclutado a un contingente de trolls y un jabberwock, criaturas pútridas, tan estúpidas como  maléficas:

Los estandartes se despliegan listos para la batalla:

hordas de incineradores de tzeench empiezan a henchirse con sus vapores flamígeros:

La batalla empieza y los discos vladores se lanzan contra los trolls. Una horda de demonios portadores de plaga ha sido convocada por el hechicero de nurgle y llegan para apoyar:

Por delante de la horda de nurgle avanzan legiones de muertos vivientes, esqueletos y zombies, para servir de pantalla a los incineradores y los hechiceros de tzeench:

El fragor, los rayos chisporroteantes de magia, las nubes de moscas y las plagas pestilentes envuelven el choque de espadas forjadas con místicos metales:

Los caballeros del caos han chocado y los de nurgle retrocede ante el empuje de los caballeros de tzeench. Pronto las tornas cambiarán.

Los muertos vivientes caen pero han permitido a los caballeros de nurgle llegar al combate intactos. Ya toda la línea está en combate. Las nubes de moscas y las plagas empujan a Nurgle que avanza con ímpetu imparable.

El hechicero de Nurgle contempla como su ejército avanza y logra imponerse:


Batalla grante y farragosa que ha sido manejada con bastante fluidez, dada la inmensa carga de reglas a manejar. Realm of Chaos permite crear campeones del caos de enorme variedad y especialización. La cantidad de posibilidades es inmensa, pero también la cantidad de reglas para aplicar. Ya somos muy veteranos y conocemos la ubicación dispersa de las reglas por todos los libros. Esto nos permite jugar con fluidez aceptable. Pero la batalla es larga y pesada. Los combates duran varios turnos hasta resolverse si uno de los bandos finalmente falla sus tiradas de liderazgo y rompe.

Es indudable que hay otros reglamentos más ágiles y divertidos. Pero difícilmente ofrecen ejércitos tan variopintos y detallados. Y seguiremos jugando a warhammer por muchos años por eso. Por lo que nos ofrece y por el cariño que le tenemos. Pero sin abusar. Nuestra salud mental lo precisa.



jueves, 23 de junio de 2022

PORTAESTANDARTE DE NURGLE

Para la batalla en ciernes, ahora, un estandarte a la medida de tan bizarra hueste. 

"Estandarte de plaga" listo para contagiar pestilencias en las tropas enemigas.


 

domingo, 19 de junio de 2022

Enano campeón del caos de Nurgle.

El siguiente campeón generado en la tabla del "Realm of Chaos: The LOst and the Damned" ha sido un enano con mutación de brazos con tentáculos. Con un poco de "milliput" es fácil sustituir los brazos por dos tentáculos.


 

jueves, 16 de junio de 2022

Campeón de Nurgle

Estoy generando un ejército para una batalla de Warhammer Fantasy Batles 3ª edición. Utilizo el volúmen  "Realm of Chaos: Lost and the Damned" para reclutar un ejército de Nurgle. 

Uno de los campeones del caos aleatorios debe ser un hechicero de nivel 3 con cola de escorpión como mutación destacable. 
Entre las figuras he encontrado esta (que ignoro la marca, por que creo que no es de "Citadel").
Con un poco de masilla le he añadido a la cola un aguijón de escorpión y ha quedado perfecta.



 

miércoles, 15 de junio de 2022

Hostigadores romanos.

Unos hostigadores para reforzar a los vélites. Y lo mismo pueden servir para rellenar a cualquier otro ejército de las guerras púnicas.


 

martes, 14 de junio de 2022

De Bellis Antiquitatis: Romna contra los galos.

Hace años, las figuras que pintábamos para jugar eran mayoritariamente de 15mm. La opción barata, rápida y factible para jugar. Y amasamos enormes ejércitos para jugar con las reglas disponibles. De entre todas, DBM era la mejor opción.
La verdad es que, con sus problemas, eran unas reglas estupendas y divertidísimas. El abuso de las reglas torciendo los mecanismos hicieron que las partidas pudieran derivar en aberraciones que mandaron al limbo a este reglamento.

DBA era un jugo pequeño y rápido. Sólo 12 bases de figuras. 40-50 figuras. Y la partida se jugaba en un tablero de 60x60 cm.

Hoy las reglas van por su versión 3. Y las hemos vuelto a jugar con las figuras de antaño.
He de decir que en la hora y pico que jugamos echamos tres partidas y lo pasamos en grande.

Romanos contra galos. Y el resultado es el mismo, pero en miniatura, que en cualquier batalla con otro reglamento. Choque de líneas y, si los romanos aguantan van desgastando a los galos al empujarlos y terminan destruyéndolos. Pero como el galo abra un hueco...el romano está perdido.

Es un juego en el que el uso de las tropas y el terreno son cruciales. Con una enorme profundidad táctica para un juego tan minimalista.
 

 Una gran experiencia y una buena opción para partidas rápìdas y ocasionales en casa.



viernes, 10 de junio de 2022

CABALLERÍA HELENÍSTICA

Figuras de Victrix listas para batallar como mercenarios en cualquier ejército de sucesores o guerras púnicas.