miércoles, 20 de septiembre de 2023

Muskets and Tomahawks: Provinciales vs Indios.

Las frondas en la frontera de Massachussets no son un lugar pacífico. Una columna de tropas provinciales se dispone a asegurar el entorno de una granja recientemente asaltada por los indios.

La columna va acompañada de indios amigos para actuar como exploradores de flanco mientras avanza en formación cerrada dispuesta a descargar sobre las fuerzas indias hostiles.


Los indios, desde el principio se muestran correosos y maniobran desde los flancos acosando a las filas provinciales que no logran tener un blanco claro sobre el que descargar sus salvas.

Los indios ven la oportunidad después de castigar con los mosquetes a los provinciales y cargan desde la espesura con sus tomahawk en ristre. La pelea es dura y ambos oponentes se comportan con gran fiereza y valentía. Tanto indios como irregulares caen por doquier.

LOs provinciales se desesperan. Aguantan a duras penas, aunque los indios también reciben lo suyo. Pero no están siendo capaces de hacer vales su potencia de fuego enfrentados en una reyerta cuerpo a cuerpo.

Ambos bandos están al borde del colapso...pero hasta el oficial al mando cae muerto y los provinciales son los primeros en decidir abandonar el campo.

Las tropas provinciales se retiran dejando a los indios exhaustos pero duenos del campo. Esta noche los gritos de euforia en la oscuridad serán el acompañamiento de las tropas en retirada.

Estupenda y muy dinámica partida de Muskets and tomahawks.



 

jueves, 14 de septiembre de 2023

PIQUEROS


La idea es pintar una pqueña fuerza que sirva para varias cosas. Para las guerras de Italia, para guerra de las rosas, guerra de sucesión castellana, guerra de las comunidades...y para warhammer como ejército imperial.

Así que la base van a ser estos mercenarios europeos de Perry Miniatures pintados sin ningún especial squema ni uniformidad y con banderas variadas. Probablement me decantaré por unas banderas inventadas con inspiración en los cantones suizos de mercenarios.
Siempre podré pintar en su momento abanderados con las banderas que quiera.
 

 

martes, 12 de septiembre de 2023

WARHAMMER FANTASY BATTLES: Enanos contra orcos.

Cuando la nieve se retira de las cumbres de las montañas, los pasos quedan abiertos y las tribus de orcos que habitan en el valle comienzan a husmear, guiados por sus lacayos goblin, los ricos enclaves enanos.
Ocasionalmente las incursiones se convierten en un problema y los señores enanos deben organizar una expedición de limpieza.
En el valle las fuerzas de enanos se despliegan para enfrentarse a las tribus de orcos dirigidas por un fuerte caudillo.

Los orcos han enviado por delante a sus escaramuzas de arqueros goblin y pronto avistan las posiciones de los enanos.


LOs goblin avanzan al frente de los orcos. Entre los regimientos goblin y orcos hay duros comandantes para disciplinar a las tropas y evitar los ataques de anumadversión. Aunque, para los goblin, tener a sus odiados enemigos los enanos al frente hace olvidar las rencillas con sus hermanos verdes.

Los escaramuceadores goblin fijan sus flechas en intentar matar a los artilleros enanos.


Los enanos despliegan en primera línea sus temibles cañones, capaces de despedazar hasta las fuerzas acorazadas más poderosas.


Los orcos avanzan y los cañones enanos hacen una enorme carnicería que no amilana a los de piel verde que responden igualmente. Las catapultas orcas son más primitivas, pero igualmente destructivas y peligrosas.

Ambos ejércitos se encuentran muy lejos y las armas de destrucción son las reinas del campo por más que las flechas goblin se dirigen todas a los bombarderos enanos.


Los orcos embisten con los carros goblin y los jinetes habalí. Las cuchillas de los carros destrozan las filas de los fanáticos "Troll-slayer".


Igualmente feroz es la acometida de los salvajes jabalís de guerra.


Cuando los enanos se acercan a las filas de goblins, los fanáticos goblin se lanzan al ataque con sus remolinos de muerte. Por desgracia para una unidad de arqueros orcos, es imposible distinguir amigos de enemigos en este ataque de furia ciega. Caen todos los arqueros orcos en el camino de las bolas giratorias.


Ya las líneas se enfrentan y los enanos empiezan a demostrar su destreza con las hachas y la firmeza de sus armaduras y escudos.

La batalla prosigue y, pese a que los jabalíes y carros han roto el flanco derecho, el resto del ejército orco está enfrascado en combate y llevando la peor parte.

Con la llegada de la noche ambos ejércitos se retiran a sus líneas con mal sabor de boca. Ningún lado ha podido imponerse. Los orcos han podido romper en su primer choque, pero no han sido capaces de explotarlo distraidos en perseguir fuera del tablero a sus víctimas.

Las máquinas de guerra han sido definitivamente mortales.

Los enanos no han tenido tiempo para imponer su superioridad en el cuerpo a cuerpo.

La noche hará reflexionar a los comandantes, que han de reagrupar sus tropas y planear la siguiente embestida. Ambos ejércitos han medido sus fuerzas y pronto volverána a enfrentarse. Esta vez a muerte.

La batalla se ha jugado con las reglas clásicas de WHFB 3ª edición. En mi caso, son las únicas reglas que conozco de las muchas ediciones de este juego. Y en 35 años no he sentido la necesidad de jugar a otras y volver a comprar el mismo juego...¿10 veces? ¡Ni sé las ediciones que van ni me importa!

miércoles, 6 de septiembre de 2023

WARHAMMER 40.000 ROGUE TRADER: PROBLEMAS EN KHAZAD-VAAL VI

 

INFORME SITUACIÓN_AXB_XVII_ALFA_87660000010008877777

CONTENIDO NO CONFIDENCIAL_CÓDIGO ACCESO_VERDE._GRATIA.PLENA IMPERIVM.

 

PREMISAS:

·       LA SITUACIÓN EN KHAZAD-VAAL VI HA SIDO ESTABLE LOS ÚLTIMOS 185 AÑOS. LAS MINAS SON EXPLOTADAS Y LOS ENVIOS HAN SIDO SATISFECHOS REGULARMENTE. EN TORNO A LA ZONA DE EXPLOTACIÓN LAS INTERMINABLES CIENAGAS Y BOSQUES ESCONDEN BANDAS DE SAQUEADORES ORCOS DIRIGIDOS POR SUS SEÑORES DE LA GUERRA SIN COORDINACIÓN NI ESPECIAL SIGNIFICACIÓN.

·       EVENTUALMENTE SE FORMA UNA EXPEDICIÓN DE CASTIGO Y PURGA SIN NINGUNA PRETENSIÓN DE EXTENDER EL CONTROL MÁS ALLÁ DE LA ZONA DE SEGURIDAD EN TORNO A LAS MINAS Y LA ZONA DE EXPLOTACIÓN.

·       LA PÉRDIDA DE CONTACTO CON LA UNIDAD DE PRODUCCIÓN AJXX-12 NO HA INFLUIDO EN EL ÚLTIMO ENVÍO ANUAL. TODAS LAS CUOTAS DE MINERAL Y DIEZMOS HAN SIDO ENVIADOS A LAS AUTORIDADES DE LA ADMINISTRACIÓN IMPERIAL EN EL MONASTERIO DE LA LUNA DE PRIMVS-VAAL.

·       UNA NAVE SIN REGISTRO IMPERIAL LLEGADA A LA ÓRBITA DE KHAZAD-VAAL- VI FUE INTERCEPTADA Y DESTRUIDA EN ÓRBITA SIN CONTACTO CON LA SUPERFICIE.

·       LAS ERUPCIONES RECIENTES TIENEN ORIGEN EN ADAPTACIONES DEL SUBMANTO DE LA REGIÓN INFRAÍGNEA Y NO SE REPORTAN EMANACIONES CERCANAS A NINGÚNA UNIDAD DE PRODUCCIÓN.

·       LA ACTIVIDAD DE BANDAS DE SAQUEDORES ORCOS EN EL SECTOR DE LA AISLADA UNIDAD AJXX-12 NO HA PERMITIDO REESTABLECER EL CONTROL.

·       LA EXPEDICIÓN DE CASTIGO Y PURGA HA REGRESADO SIN RESULTADOS POSITIVOS REPORTANDO FUERTE OPOSICIÓN Y UNA INUSUAL COHESIÓN DEL ENEMIGO.

·       LA COMPAÑÍA DE MARINES DEL ESPACIO ESTÁ EN TRÁNSITO HACIA EL SECTOR MEDIOLANVM Y PRECISA REABASTECERSE. DURANTE SU ESTANCIA EN KHAZAD-VAAL COLABORARÁ CON LOS MINEROS.

 

CONSIGNA Y MEDITACIONES PARA ENTONAR

LETANÍA DE FORTALECIMIENTO:

 

·       EL EMPERADOR ES NUESTRA SEÑAL Y GUIA.

·       LAS FUERZAS DEL IMPERIO CHOCAN COMO EL MARTILLO EN LA ROCA. UN GOLPE SIGUE A OTRO GOLPE Y LA MONTAÑA SE DOBLEGA.

·       NO HAY FRACASO SI LA FE ES FIRME. UN GOLPE SIGUE A OTRO GOLPE.

·       EL IMPERIO PREVALECE COMO NUESTRA FE EN EL EMPERADOR.

 

·       PENETRAR EL PERÍMETRO DEFENSIVO ORCO PARA RECONOCIMIENTO EN FUERZA MÁS ALLÁ DEL RIO NAAR.

·       CRUZAR EL RIO NAAR POR EL PUENTE DE THORIN.

·       EFECTUAR AVANCE MÁS ALLÁ DEL BOSQUE Y CIÉNAGAS DEL SECTOR AJXX PARA CONTACTAR CON UNIDAD AJXX-12 Y REESTABLECER EL CONTROL.

 

MISIÓN_MARINES ESPACIALES:

·       TELEPORTARSE AL PUNTO DE RUPTURA ### PUENTE DE THORIN ###.

·       ASEGURAR EL PUENTE Y MANTENERLO PARA EL CRUCE DE LA COLUMNA SQUAT.

·       HACER RECONOCIMIENTO DE BARRACONES Y CAMPAMENTO CERCANO AL PUENTE.

·       SUBSIDIARIAMENTE: CUMPLIDOS LOS OBJETIVOS PRINCIPALES SE PERMITE LIBERTAD DE INICIATIVA AL COMANDANTE IMPERIAL.

 

INFORME ORCO

(TRANSCRIPCIÓN A LENGUAJE HUMANO DE PARTE DE LA INFORMACIÓN DADA A LOS JEFES ORCOS. RESULTA IMPOSIBLE TRADUCIR SIGNIFICANTES, AMENAZAS IMPLÍCITAS, BRUTALIDAD  O INFORMACIÓN NO VERBAL COMPLETA.)

(IGUALMENTE, EL MENSAJE ORIGINAL CARECE DE TODO ORDEN O COHESIÓN LINGÜÍSTICA, POR LO QUE NO SE GARANTIZA QUE ESTA SEA LA VERDADERA Y FIDEDIGNA INFORMACIÓN TRANSMITIDA. NI MUCHO MENOS SE GARANTIZA QUE ESTA SEA LA INFORMACIÓN RECIBIDA O ENTENDIDA POR LOS JEFES ORCOS.)

(DEBE ASUMIRSE QUE REALMENTE NUNCA SABREMOS SI LOS ORCOS MANTINEN UN PENSAMIENTO LÓGICO Y ESTRUCTURADO QUE LES PERMITA DAR O RECIBIR ÓRDENES MÁS ALLÁ DE SU DESEO DE BRUTALIDAD Y SUS SALVAJES AMENAZAS.)

 

·       QUE LOS ENANOS PREPARAN ALGO.

·       QUE LES DAREMOS PAL-PELO.

·       QUE HAY QUE MACHACARLOS.

·       EL QUE MATE MENOS ENANOS HOY SERVIRÁ DE CENA.

 

MISIÓN:

·       EXTERMINAR A LOS ENANOS.

·       TU ERES EL MEJOR LOS DEMÁS UNOS MISERABLES Y UNOS DÉBILES. DEMUÉSTRALO.

·       MATAR EN CUERPO A CUERPO Y CON TUS PROPIAS MANOS MEJOR.

·       DEJA DE LEER QUE ME ESTÁ NRANDO UNA MALA OSTIAAA- ADFJLFBNJA DBNAaRITHEQ

 

Las fuerzas de Squats se preparan para atacar:



Los Space Marine se teletransportan para asegurar el puente e investigar los barracones de los orcos.


Tras un intercambio de fuego, los orcos de la guarnición cargan sobre los marines.



Los Squats permanecen en sus posiciones tratando de "ablandar" a los defensores orcos. Pero tras sus parapetos en las ruinas los orcos aguantan sin problemas.

Un certero disparo de un cañçon de plasma, penetra en los escudos del Land Rider y lo deja fuera de control.


Viendo que los enanos no se deciden a atacar, dos escuadras de orcos se retiran del frente y llegan por el puente para rechazar el ataque de los marines.

Los marines están copados. Los orcos van sufriendo bajas pero los marines no terminan de romper y están paralizados.





Mientras, por los bosques extrañas criaturas se dejan sentir:




Los orcos empiezan a tener muchas bajas en los combates de los barracones y el puente.
Aunque los marines no están logrando sus objetivos, los orcos están al borde de caer desmoralizados.


Los refuerzos acorazados orcos llegan pero puede ser demasiado tarde. Si la moral no se desmorona, estos dos acorazados pueden marcar la diferencia.


Pero la moral de los orcos se rompe y huyen en desbandada. Los enanos alcanzan el puente que queda desguarnecido.


Registrados los barracones no hay indicios de que los orcos estén organizando ninguna resistencia coordinada. No tienen nada que ver con la pérdida de contacto con la unidads de producción.

La unidad de producción está arrasada. Puede que las extrañas criaturas del bosque tengan algo que ver.

Y posiblemente los marfines del espacio no estaban de paso, sino que venían a investigar el suceso de la nave destruida en órbita, el origen de estas crituaras y el destino de la base aislada.