domingo, 17 de diciembre de 2023

BLACK POWDER: "Holly Hallelujah". American Civil War.

Retomamos este juego, "Black Powder" con un pequeño encuentro en la guerra civil mericana. Dos fuerzas se encuentran en un cruce de caminos. Ambos contendientes tendrán que entrar en el campo en coluna de marcha  y maniobrar para rechazar al contrario.
Así recordaremos as reglas del juego teniendo que maniobrar mucho.

Las columnas van llegando al campo:


A veces resulta difícil formar líneas cuando los dados no son favorables para los mandos dando órdenes:

La unión se adelanta tomando el pueblo y el confederado tiene dificultades para formar sus líneas:

La unión está maniobrando mucho mejor y tomando las mejores posiciones en el campo:

Las columnas confederadas van muy rezagadas:



Tras cinco turnos de juego las líneas están formadas. La unión ha formado líneas con pantallas de escaramuzas delante. Esto supone menor potencia de fuego pero mejor protección.  La unión ha formado líneas completas para ofrecer mayor fuego.

Parece claro que ls líneas de la unión son más efectivas y que las lineas protegidas resultan útiles solo para la maniobra y aproximación al enemigo. Una vez en contacto hay que retirar las pantallas y concentrar fuego. La unión está siendo mucho más efectiva, causando alguna baja más, pero sobre todo desordenando mucho las líneas de los confederados.

La caballería confederada carga a un flanco que estaba desbordado y repele a la caballería de la unión.

De todas formas el general confederado da orden de retirada de sus baqueteadas filas.



 Toma de contacto con el juego después de mucho tiempo y ganas de volver a jugar ya con experiencia.

lunes, 27 de noviembre de 2023

BATALLA CABO SPARTIVENTO. Naval Thunder

Después de muchos años volvemos a jugar a guerra naval de la segunda guerra mundial.
Utilizamos las reglas "Naval Thunder" para jugar una batalla clásica del mediterráneo.

El Renown y el Ramillies se enfrentan a la escuadra italiana con el Vitorio Venetto y el Giulio Cesare.

Los aviones del Ark Royal  hacen acto de presencia atacando los acorazados sin causar graves daños con sus torpedos.

Los criceros ingleses fueron desviados de la batalla por una escuadra de cruceros ligeros italianos

En el intercambio de fuego de los acorazados, un crucero ligero italiano resultó hundido. La única baja de la batalla.

El Repulse escapó con algunos daños y fuegos, nada que no se repare fácilmente. Pero la pérdida de u crucero italiano supuso una grave pérdida para la Regia Marina.


 La partida resultó bastante ágil y entrtenida. Yo me quedo con ganas de repetir y jugar más.


jueves, 2 de noviembre de 2023

WARHAMMER ANCIENTS: Romanos y bárbaros

Reencuentro con nuestro querido Warhammer Ancients. Se enfrenta un ejército romano del bajo imperio a la incesante amenaza de los bárbaros. Hoy unen fuerzas dos caudillos, uno godo y otro huno. Tervingios, greutungos, alamanes, hunos, alanos...¿Quien sabe? Muchos son los pueblos más allá del "limes" y todos desean participar del pastel del imperio, como saqueadores o como defensores de su orden. Y la guerra es el mismo camino.
Una fuerza de "limitanei" tratará de quitarles las ganas de cruzar el "limes"

La línea de las legiones está bien formada mientras las dos huestes de caballería y guereros tantean cómo engañar a los firmes legionarios tras sus enormes y bien alineados muros de escudos.


La hordas de caballería ligera hunas forman una inmensa columna en el flanco derecho romano.



En el flanco izquierdo romano, el Magister millitum carga rápidamnte contra la caballería goda con sus mejores tropas y traba combate con el jefe godo mano a mano.


El Godo recibe dos tremendas heridas y toda la caballería bárbara es arrollada dándose a la fuga.
Los romanos persiguen y arrasan a una infantería que trata de cubrir la retirada de su jefe y todos sus nobles.


En el otro extremo la caballería romana se ve desbordada por la horda de hunos disparando sus flechas y evitando el contacto.


Los jinetes hunos cabalgan alrededor de las filas de romanos que no aciertan a contactar a su enemigo y caen como espigas cortadas por la guadaña.


Cuando finalmente pueden contactar una carga, las flechas les hacen perder todo el ímpetu y ventaja de superioridad en combate. Todo el flanco derecho se ve amenazado.


La línea de las legiones ha avanzado tratando de imponer su superioridad antes de que el flanco derecho caiga por la horda de jinetes hunos.


Las legiones presionan al máximo ratando de forzar la retirada de toda la línea bárbara.


Los bárbaros ceden y la moral empieza a fallar. La victoria romana está a punto de llegar...


El jefe bárbaro se ha reagrupado y vuelve a la carga rodeado de sus nobles y de nuevo se traba en combate con el general romano. Esta vez el romano cae atravesado por el acero godo.

El rumor de la  caida del romano se extiende por las filas de las legiones. Cuando los bárbaros ya están retirándose, algunas legiones deciden abandonar cautelosamente el campo de batalla.


 Una acción decidida y un combate personal ha decidido la batalla tornando una derrota en ciernes en victoria.


Los romanos se retiran y debn elegir un nuevo jefe. Los bárbaros han quedado muy dañados, Pero el prestigio de su jefe Godo ha quedado reforzado.

El emperador sin duda se habrá fijado en el valor y fuerza de este guerrero bárbaro.

lunes, 30 de octubre de 2023

SAGA AGE OF INVASIONS: Sasánidas vs Romanos

Partida contra el espledoroso ejército sasánida.


Los sasánidas son un ejercito basado en caballería con unidades de arqueros y unidades de choque. A los romanos ya los conocemos. Hoy han venido con su poderosa y defensiva infantería solo protegidos por una unidad de federados godos.



Desde el principio el romano comprueba la capacidad de los sasánidas para usar sus arqueros montados en ataques relámpago para luego retirarse fuera de alcance. El romano, sin apenas caballería se da cuenta de que va a ser una batalla dura...


Sus federados tratan de poner remedio cargando y llevándose por delante a una unidad de arqueros. Pero son muy pocos frente a la enorme masa de caballería de los sasánidas y terminarán siendo destruidos.


La infantería romana trata de avanzar para contactar pero los sasánidas se retiran mientras disparan sus flechas.


Los romanos luchan como pueden pero sin caballería son diezmados por las flechas. Todo parece perdido....


 Queda claro que al enemigo sasánida hay que atacarle bien de frente desde el primer momento y si es posible con una buena caballería que evite que huya.

miércoles, 11 de octubre de 2023

GLADIADORES DE REFUERZO

Algunos nuevos gladiadores para completar dos juegos completos de los disponibles en Jugula.

Un provocator a falta de ajustarle un escudo:


Dos tracios:


Dos hoplomacus:


Todos de Crusader miniatures.

 

viernes, 6 de octubre de 2023

JUGULA: Primera partida.

Partida de prueba a Jugula. La arena y los gladiadores estaban ya siendo usados con unas reglas caseras muy sencillas. 
Siendo un entusiasta de Saga y de Muskets and Tomahawks tenía seguro que este juego me gustaría.

Y después de una partida nos da la sensación de que es un juego muy divertido.

Pero resulta muy extraña la mezcla de juego de cartas y miniaturas. El juego parece muy bien cohesionado, aunque rígido. Siempre se juega con 4 gladiadores por bando. Jugando más de dos jugadores el follón en la arena tiene que ser tremendo. por que el tamaño de la arena es fijo 8x8 espacios.
El juego de cartas hace que haya que gestionar la baraja para jugar con las miniaturas, animar al público y reforzar y optimizar nuestro mazo para ir siendo más competitivo. Esto es muy divertido. Y parece perfectamente engrasado en la mecánica. Tratar de salirse del esquema con otrs formas de combate de menos gradiadores u otra modalidad,  me da la sensación de que rompería el juego.

Luego está la campaña que tambien tiene muy buena pinta. Aunque me da que sólo jugaremos combates esporádicos.

Las miniaturas oficiales no me convencen. Muy grandes y muy caras. Como tengo una horda de gladiadores de "Crusader Miniatures" pintaré hasta comletar dos juegos completos de los 12 gladiadores posibles en el juego.

Esto permitirá pintar las bases en dos tonos para facilitar identificar en la arena cuales son tus gladiadores y cuales son del contrario.



 

jueves, 5 de octubre de 2023

WHAT A COWBOY

Duelo a muerte en Coyote Ville entre dos clanes de pistoleros. Jugamos a What a Cowboy. Con 3 personajes por barba unos 170$ del juego.
La calle está tranquila y apenas unos transeuntes.


Hoot Kloot y su banda están a un lado del pueblo dispuestos a enfrentarse ala banda rival.


Los primeros encuentros ya empiezan. Ambas bandas van a tomar posiciones en las ventanas de las casas.


Con su recortada este vaquero se acerca dispuesto a descargar a bocajarro.


Desde el balcón controla la calle con el rifle:


Tiroteo cara a cara. Ni con la nube de perdigones que dispara la escopeta descargando los dos cartuchos al unísono. Los nervios juegan una mala pasada. Y su rival con el revólver no falla.


Tras intercambio de disparos desde lejos todo pasa a corto alcance y es una locura:


Tiroteo muy loco. Cuando todo parece perdido los nervios y el azar reconducen todo. Al final Hoot Kloot consigue salir corriendo gravemente herido. Todos los vaqueros llevan heridas graves y sólo ha habido una baja de un novato.
Hoote Kloote decide escapar voluntariamente antes de que la cosa se ponga peor y esperando otra oportunidad.

De nuevo una divertida y dinámica partida a este juego sencillo y eficaz.
 

miércoles, 20 de septiembre de 2023

Muskets and Tomahawks: Provinciales vs Indios.

Las frondas en la frontera de Massachussets no son un lugar pacífico. Una columna de tropas provinciales se dispone a asegurar el entorno de una granja recientemente asaltada por los indios.

La columna va acompañada de indios amigos para actuar como exploradores de flanco mientras avanza en formación cerrada dispuesta a descargar sobre las fuerzas indias hostiles.


Los indios, desde el principio se muestran correosos y maniobran desde los flancos acosando a las filas provinciales que no logran tener un blanco claro sobre el que descargar sus salvas.

Los indios ven la oportunidad después de castigar con los mosquetes a los provinciales y cargan desde la espesura con sus tomahawk en ristre. La pelea es dura y ambos oponentes se comportan con gran fiereza y valentía. Tanto indios como irregulares caen por doquier.

LOs provinciales se desesperan. Aguantan a duras penas, aunque los indios también reciben lo suyo. Pero no están siendo capaces de hacer vales su potencia de fuego enfrentados en una reyerta cuerpo a cuerpo.

Ambos bandos están al borde del colapso...pero hasta el oficial al mando cae muerto y los provinciales son los primeros en decidir abandonar el campo.

Las tropas provinciales se retiran dejando a los indios exhaustos pero duenos del campo. Esta noche los gritos de euforia en la oscuridad serán el acompañamiento de las tropas en retirada.

Estupenda y muy dinámica partida de Muskets and tomahawks.



 

jueves, 14 de septiembre de 2023

PIQUEROS


La idea es pintar una pqueña fuerza que sirva para varias cosas. Para las guerras de Italia, para guerra de las rosas, guerra de sucesión castellana, guerra de las comunidades...y para warhammer como ejército imperial.

Así que la base van a ser estos mercenarios europeos de Perry Miniatures pintados sin ningún especial squema ni uniformidad y con banderas variadas. Probablement me decantaré por unas banderas inventadas con inspiración en los cantones suizos de mercenarios.
Siempre podré pintar en su momento abanderados con las banderas que quiera.