lunes, 21 de mayo de 2018

Palanquín de Nurgle.

Otra memorable figura. El palanquín de Nurgle es una buena pieza para tener un buen general del caos en la mesa. Es una figura impresionante llena de pequeños detalles. Los nurgletes que llenan todo el palanquín, la silla, los paneles con forma de monstruito, los estandartes,...
Es una figura que cuesta acabar de pintar por que tanto detalle demanda atención y mimo al pintar. 


El hechicero está también lleno de detalles, con monstruitos asomando, gusanos y bichejos saliendo de la tripa, ...


La silla es una chulada, con sus desconchones y los paneles mostrando caras de demonios burlones.





El palanquín puede ser utilizado por cualquier campeón del caos y sus reglas se encuentra en el Realm of Chaos, The Lost and the Damned.



jueves, 17 de mayo de 2018

Guerrero de Nurgle.

Otro campeón de Nurgle. Esta vez en tonos claros. Ha quedado muy bonito y ha sido un gusto pintar esta magnífica miniatura sin prisas. Ya van unos cuantos guerreros de Nurgle y la próxima miniatura va a ser otra de traca.


lunes, 14 de mayo de 2018

MARINES ESPACIALES WH40K

En preparación para la partida del Oldhammer Weekend, le ha dado una manita de pintura a una escuadra de marines y su Land Rider de complemento. En las últimas partidas he echado de menos alguna escuadra táctica más por lo que he rebuscado por cajas y cajones hasta encontrar 8 marines de plástico antiguos, un marine normal y un sargento.

Aunque ha sido un trabajo por necesidad y emprendido con poco entusiasmo, en cuando han estado listos el color base y se les ha dado los detallitos de las insignias, las figuras han cobrado vida y el resultado ha sido muy satisfactorio.



El sargento. Bonita figura antigua alejada de los esperpentos actuales de marines que parecen sacados más del carnaval de Río que de un futuro apocalíptico:


Un marine típico en plomo:


Lanzallamas de la caja de marines antigua de plástico:


Un típico marine de aquella caja:


Quedan por los cajones una buena docena o más de marines de plomo antiguos que algún día irán pasando por la mesa de pintura. Con ellos trataré de hacer un trabajo más creativo y sin prisas.

jueves, 10 de mayo de 2018

Champions of Nurgle:

Un par más de guerreros del caos. Campeones de Nurgle para engrosar una buena banda que se está organizando en algún ignoto rincón del Imperio para pudrirlo desde dentro.



viernes, 4 de mayo de 2018

FIMIRES

Traigo aquí el trabajo de el amigo Fernando P. que se ha pintado una unidad de temibles fimires.
Sí. Fimires. ¿Y eso qué es?


FIMIRS

  
Los Fimir pueblan unas pantanosas, ciénagas y páramos desolados al norte y al oeste del Viejo Mundo. Sus fortalezas tienen la forma de escarpados e inaccesibles montones de roca, burdamente construidos a imagen y semejanza de los castillos de los humanos. Todos sus asentamientos están sumidos en una espesa niebla, una masa nubosa de origen mágico que les protege de la luz solar. De hecho, cuando no les queda más remedio que salir de sus fuertes de piedra deben hacerlo rodeados por esa neblina mística que se mueve con ellos.

  
Los guerreros de los Fimir, o Fimm, son el azote de los asentamientos humanos a lo largo de las costas de Viejo Mundo. Estos Fimir se ven obligados capturar mujeres durante sus incursiones para perpetuar su especie, ya que todas sus hembras son estériles. Todos los Fimir son el resultado de su blasfema unión con hembras humanas. De hecho, las únicas hembras Fimir son las Meargh o reinas-bruja que gobiernan a toda la raza. Las Meargh son poderosas hechiceras, pero apenas salen de sus fortalezas. Los que sí acompañan con frecuencia a las partidas de saqueo son la casta de magos de los Dirach o Demonios sin Alma. Las partidas de saqueo también tienen esclavos o Shearl a su servicio aunque los guerreros propiamente dichos no los miran de igual a igual ni mucho menos. Se dice que los Fimir están en perfecta armonía con las entidades demoníacas, así que son expertos en este tipo de magia.


Aspecto físico: Son criaturas más o menos antropomórficas aunque más grandes que los hombres. Sus cajas torácicas son como barriles y sus brazos muy fuertes. Tienen cola, la cual varía en forma en función de la edad y el estatus social del individuo en cuestión. La de los guerreros acaba en forma de maza, mientras que la de los nobles tiene púas o incluso bordes cortantes. Los Demonios sin Alma tienen cuernos y rabos lisos y uniformes.

  
Es extremadamente raro ver a las reinas-bruja excepto cuando su hogar se ve amenazado. Sus cabezas están cubiertas de pelo lacio y también tienen cuernos y rabos uniformes. Todos los Fimir sin excepción tienen un único ojo y calculan las distancias en base a la intensidad de la luz. Su piel es grisácea o de tonalidad beis. 

  

Alineamiento: Los Fimir siguen la senda del Mal. Sus tratos con demonios hacen que lleven a cabo atroces sacrificios, a menudo humanos asesinados del modo más sangriento imaginable.

Unidad de fimires: 


Otra unidad de fimires: 


Campeón y Dirach:


Toda la hueste:


El líder miro al mago... Nos vamos a Estalia albino.  La vieja ha dicho que vayamos a una batalla que va a ocurrir este fin de mes.  He reunido a la masa y a la élite.  Haremos aliados y enemigos. Y sobre todo haremos viudas.....


Los fimires aparecen en el "Armies" de 3ª edición como contingente aliado:

(Gracias a Fernando por las miniaturas y a Alberto por los textos.)