jueves, 30 de noviembre de 2017

Caos Thug.

Otra sesión de pintura y otro thug. Este lleva una armadura estilo harlequín. La figura se prestaría a esquemas de pintura elaborados y coloristas. Pero he optado por liquidar la figura en una sesión y en un tono uniforme violeta con remates dorados.
Parece un thug veterano con ya la suficiente xperiencia coo para promocionar a guerrero del caos en cualquier momento. Cabe imaginar el semblante de este tipo bajo su enigmático yelmo.


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Chaos thug.

Tengo encima de la mesa un puñado de thugs de vieja escuela. Sin un claro proyecto de pintar ejército, parece que en las próximas sesiones me voy a dedicar a pintar thugs. Aquí va el primero directamente mimetizando el que aparecía en el anuncio de White Dwarf.


Los thugs son los guerreros del caos más rastreros. Junto con los beastmen, son el grueso de las filas de los que optan por iniciar la senda del caos por la promesa de poder sin importar la decadencia que conlleva. Una carrera de locura, mutación, maldad y corrupción. La gama no ha sido repetida nunca. Las figuras eran una mezcla de guerreros bárbaros, punkis y estrellas glam del rock inimitable.
Resulta incomprensible que figuras tan magníficas y conceptos tan brillantes e irresistibles fueran abandonados por GW y que nadie recogiera el guante. Hoy son piezas dificilísimas de conseguir y a precios desorbitados en ebay. Son la clase de miniatura que se aparece en los sueños de todo "oldhammerer". Cuantas veces he imaginado encontrar en alguna juguetería o rastrillo blisters de citadel de la gama del caos llenos de thugs...


De esta página algunos están sobre la mesa.
Esto promete una navidad de nostalgia oldhammer.

lunes, 27 de noviembre de 2017

LUCHA A MUERTE EN SAMARA V

Un Land Rider ha sido destruido por una mina mientras traía un espía con importante información sobre la campaña. Los marines del espacio se preparan en las líneas defensivas para un asalto y recuperar la vital información.


Los orcos detectan movimiento y se ponen en guardia.


Un grupo de marines se ha teletransportado desde el crucero estelar en órbita hasta el Land Rider y ha establecido contacto con el espía. Ahora deben cruzar las líneas.


Los orcos empiezan a maniorar para retener a los marines en su retaguardia.


Mientras, en el frente, el fuego defensivo intenta frenar el ataque de los marines.


Pese a las bajas, los marines logran asaltar la posición de los orcos para asegurar un pasillo por el que atravesar las líneas.


La lucha ews encarnizada. Hay combates por todas partes en total confusión.



La escolta del espía intenta enlazar por un pasillo que se ha abierto.


Para mantener a los orcos ocupados el combate es encarnizado y desigual. Pero los marines son superiores en fuerza y sus armaduras de potencia les protegen eficazmente.



Finalmente los marines logran cruzar las líneas con la información para ser analizada por los comandantes a bordo del crucero estelar.




miércoles, 22 de noviembre de 2017

LUCHA A MUERTE EN SAMARA V. ESCENARIO PARA WH40K Rogue Trader

INFORMACIÓN DEL ESCENARIO:



LA SITUACIÓN:

Hace ya tres meses que el planeta industrial Samara V fue invadido para recuperar el control de manos de orcos del espacio. Los bombardeos iniciales no fueros suficientes y las defensas de orcos pudieron protegerse en los subterráneos de las zonas industriales.

Hace semanas que la situación se ha estancado y ambos bandos mantienen frentes defensivos alrededor de los enclaves industriales que dan valor al planeta. El resto ha quedado reducido a páramos de cenizas donde ya sólo pueden encontrarse plantas espinosas autóctonas prácticamente indestructibles y altamente venenosas.

Las fuertes tormentas hiperespaciales hacen inviable el envío de refuerzos en los próximos meses (quizá años).

El sector que defienden marines y orcos es estable desde la última ofensiva intentada (desastrosamente) hace 2 semanas por las fuerzas imperiales.

Las bajas son muy cuantiosas y parece que ningún bando está en condiciones de reclamar la victoria. Pero los orcos controlan las zonas industriales y probablemente cuenten con mejores suministros y medios de reparación de sus armas y municiones.

A la larga, si no es posible enviar refuerzos, los marines del espacio tendrán que retirarse y admitir el fracaso de la invasión. Pero el orgullo de los Adeptus Astartes, probablemente les obligue a luchar hasta la muerte antes que retirarse.


En estas condiciones un suceso puede alterar el fatal e inexorable destino de la campaña:

Un Land Rider ha surgido desde el corazón del territorio industrial controlado por los orcos dirigiéndose hacia las líneas defendidas por los marines del espacio.

¿Desertores orcos? ¿Un espía? ¿Supervivientes nativos o ingenieros del planeta?




Una mina ha estallado al paso del Land Rider destruyéndolo. Cualquiera que quiera averiguar la naturaleza de este Land Rider habrá de llegar hasta él y desentrañar sus secretos.


lunes, 20 de noviembre de 2017

CHAOS DWARF

Sin un objetivo claro en el horizonte inmediato, continúo pintando por puro divertimento. Esto me va a permitir ir saltando de un sitio a otro del fondo de miniaturas que empieza a tener dimensiones titánicas.

Esta preciosa miniatura es un enano del caos. 

Su yelmo está coronado con una imagen reducida de ¡él mismo!


miércoles, 15 de noviembre de 2017

HEROES DE DUNGEONQUEST

Ha sido un capricho. Después de ultimar el ejército Íbero toca un pequeño divertimento. Los cuatro protagonistas de este juego han sido pintados en los colores que merecen. A fin de cuentas el juego es muy visitado en mi casa a requerimiento de mi hijo pequeño. Así que resultará más agradale viendo las cuatro figuritas de los personajes pintadas.

Estos son los resultados:

VOLRIK EL VALIENTE.
AVENTURERO


ULV MANOLÚGUBRE
EL BÁRBARO


EL-ADORAN TIROCIERTO
EXPLORADOR


SIR ROHAN
CABALLERO


Han quedado muy majos. Ha sido un descanso y un divertimento y estoy muy contento de tenerlas pintadas. Ahora a por más cositas.

Aún no tengo muy claro un objetivo. De momento seguiré pintando lo primero que encuentre y me apetezca hasta formar un claro proyecto.

lunes, 13 de noviembre de 2017

IBERIA SE COBRA VENGANZA

Resultado de imagen de jinete iberico

Las tribus ibéricas se vuelven a conciliar para enfrentarse al invasor romano. Esta vez le han acorralado en un incómodo campo de batalla con un estrecho llano entre un terreno escarpado y un frondoso bosque.- Este terreno es mucho más favorable para las tropas íberas conocedoras del paisaje y acostumbradas a moverse por él. Las formaciones de scutari se mueven perfectamente por los bosques, mientras que para  las legiones es un terreno casi impenetrable.
Roma se despliega en la franja abierta entre el bosque y el escarpado. Una legión enfrenta el bosque para cerrar el flanco derecho.
Los Hispanos despliegan en un frente equivalente pero dispuestos a adentrarse con tres unidades de scutari en el bosque.


Los romanos en sus tres líneas con el cónsul al mando sopesando la situación desfavorable:


Los íberos listos para adentrarse en los bosques:


 Ambos ejércitos avanzan al encuentro. La caballería romana se queda rezagada huyendo de las tácticas de escaramuza ibéricas.


En el bosque, las vanguardias de escaramuceadores vélites y caetrati se ven las caras entre la vegetación. Hordas de scutari vienen sigilosamente por detrás:



La caballería pesada íbera carga a las dos unidades de equites romanos y aliados y las pone en fuga. La superioridad en combate de la caballería pesada hispana es puesta de manifiesto en esta ocasión. Es una caballería magnífica con excelentes características y armamento. Para los romanos es muy difícil resistir su ataque. Y la ocasión resulta en lo inevitable.


Todo el flanco derecho romano ha quedado expuesto y destrozado:


Las legiones continúan avanzando y unos triarii en retaguardia giran para taponar el flanco derecho destrozado por la caballería.


En el bosque del otro extremo el combate es feroz. Los scutari llevan la peor parte frente a los audaces vélites. Pero detrás vienen imparables las hordas de scutari:


De forma inesperada la caballería romana se reagrupa y de nuevo es atacada por los jinetes íberos. Con muchas bajas, lograrán aguantar otro turno. Los jinetes íberos pasan un mal trago viendo acercarse por su flanco a los triarii


En el último momento la caballería romana es destruida cuando los triarii están a punto de atacar el flanco de los jinetes íberos:


En el otro flanco, pasado el bosque, unos caetrati intentan rodear las fuerzas romanas. De nuevo los triarii se destacan para cerrarles el paso. Harán de aguantar toda la batalla los dardos íberos tentando la carga y viendo la retirada de los hispanos.


En el bosque la lucha es épica y los vélites son capaces de retener a casi medio ejército íbero:


Los romanos llegan al contacto contra los íberos en el claro. La unidad atacada es la élite de las tropas hispanas.


Pese a ser lo mejorcito de las tribus, son incapaces de rechazar a los romanos. Tres turnos durará este combate. Los romanos, diezmados, seguirán presionando a los íberos con el apoyo de los manípulos de detrás sin siquiera recurrir al reemplazo de líneas.
Ninguno de los bandos logrará unas tiradas de dados reseñables, pero los romanos y sus magníficas armaduras y escudos son intratables.
No obstante, los íberos no se desbandan y hacen uso de su abrumadora superioridad numérica para no huir y ceder terreno lentamente. Iberia no se rinde, pero no puede parar al avance de los romanos.






Pero, pese al empuje romano, todo su flanco está expuesto y la pequeña unidad de triarios es sobremaniorada por los jinetes íberos que cargan por el flanco y la retaguardia de los manípulos que combaten rodeados:


Los romanos se baten heróicamente pero los hispanos son demasiados y atacan por todos los lados:



Es el fin para las legiones romanas. Después de muchas batallas sometiendo a las tribus hispanas, los nativos parece que están encontrando sus fortalezas y al fin han sido capaces de doblegar a Roma.

CONCLUSIONES:

El terreno es un arma formidable para los íberos que han combatido en un escenario menos "mediterráneo" y más propio del continente europeo con su bosque y mucho terreno agreste. Aquí las legiones no pueden presentar tanto frente.

La caballería pesada íbera es un arma imparable para los équites romanos. En partidas previas fue muy mal utilizada. Pero aprendidos los "jujaneos" y reglas que permiten flexibilizar la maniobra de los jinetes, el resultado es muy distinto. Caballería pesada, con muy buen factor de combate, más rápida e igualmente acorazada, pero en orden abierto, es un cuchillo caliente en la mantequilla de los équites.

La infantería romana (ya lo sabíamos) es impable de frente apoyada por manípulos traseros.




Roma no va a dejarse sorprender igual la próxima vez.

Los dos ejércitos empiezan a conocerse a sí mismos y a sus oponentes. 
Hay ganas de revancha y más guerra.

martes, 7 de noviembre de 2017

Roma aplasta a las tribus ibéricas.


Nueva prueba de fuerza de los romanos en Hispania. Las legiones romanas y su sistema manipular siguen siendo intratables en la embestida. Y los ejércitos que hemos enfrentado a esta máquina de guerra no han sabido todavía encontrar los puntos débiles de los romanos.

Ya lo sabemos. De momento no tenemos unidades que puedan atacar de frente a las legiones. En la batalla anterior, los lanceros africanos tuvieron algo de mala suerte. Es cierto. Pero aún venciendo a los legionarios sólo contamos con una unidad para hacer frente a varias legiones.

Hoy  un ejército Ibero se enfrenta a Roma. La infantería íbera es experta en moverse por terreno difícil y en fingir retiradas mientras disparan sus jabalinas. Y la caballería íbera es muy superior a la de los equites y aliados romanos.

Pero hoy ninguna de estas fortalezas será bien explotada por los hispanos.

El terreno es muy abierto. Sólo hay un pequeño terreno escarpado en la izquierda hispana y otro pequeño terreno difícil de matorrales en la derecha. (Todos los árboles son decorativos.) Una colina permite un buen lugar defensivo en el centro de los íberos.

Roma no despliega caballería a su derecha y los caetrati hispanos deberían poder aprovechar para amenazar este flanco. En el flanco contrario las caballerías se encuentran equilibradas, pero los jinetes íberos deberían poder desbancar a los romanos.


Los romanos desplegados en "triplex aciex" con la pantalla de velites:


La línea de tribus íberas vista desde el flanco derecho:


Los romanos inician la embestida. Los vélites romanos se mantendrán firmes e incluso rechazarán rápidamente a los honderos hispanos. No se trata de los afamados y temibles honderos baleares sino vulgares tropas ligeras de la península.


Los caetrati en el flanco izquierdo hispano no consiguen superar a los vélites. 


En el flanco derecho la caballería hispana no tiene sitio para maniobrar y unos triarii se interponen en el camino del ataque hispano. Pese a que la caballería hispana sea superior a la romana, la infantería pesada romana es un objetivo inexpugnable para las caballerías en orden abierto antiguas:


Sin sitio para maniobrar, la caballería hispana resulta rodeada, al contrario de lo esperado a priori:


Las legiones ya han abierto una brecha en el centro y la línea ibérica no es capaz de contener a las legiones.


Los flancos romanos no han sido amenazados en ningún momento y los disparos previos de los íberos han sido fácilmente evitados por la pantalla de vélites.
La batalla ha sido un desastre total para los hispanos.

Conclusiones:

Los romanos siguen mostrándose intratables. Hoy no han estado muy acertadas las tiradas de disparo ibéricas. En el flanco izquierdo se podía haber maniobrado mejor con los caetrati.
Pero la caballería hispana estaba vendida sin sitio para maniobrar.
Aún así, hay que estar más experto con las maniobras, ya que podría haber contraído algo la fila para girar mejor, ya que es caballería en orden abierto y puede camiar dos filas sin penalización al movimiento. Y con menor línea en dos filas haber cargado a la caballería romana, aunque la fila trasera no sirva de nada.

La caballería es la única unidad de los Íberos superior a los romanos para romper la línea.

Habrá más batallas y poco a poco las armas hispanas se van afilando...

Próxima batalla el terreno se procurará más agreste y la mesa algo más grande, para aprovechar las ventajas de los hispanos. Incluso preparar alguna emboscada...

Y las técnicas de escaramuza tienen que mejorar para debilitar a los legionarios.
Sin que se destruya al menos una fila romana no hay nada que hacer. Las legiones armadas con escudos y armaduras ligeras siempre se imponen a las tribus sin armadura y con escudos más pequeños.

Roma ha ganado esta vez. Pero habrá venganza.